Три богатыря
Шрифт:
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Сила
+2 параметра характеристики Телосложение
+2 параметра характеристики Устойчивость
+1 параметра характеристики Ловкость
Свободных очков характеристик: 65
Получено достижение!
Круче нас только… 1 уровня (до следующего уровня — 4 убийства боссов)
Награда за достижение: наносимый урон
«Выберемся отсюда, внимательно изучу и раскидаю свои характеристики!», — мысленно пообещал себе Илья, и сунул руку в тушу дракона.
Огненный рубин. Описание: согреет своим огнем даже в самый пасмурный и дождливый день
Огненный меч Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Сила/10. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон по Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Огненный меч Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Сила/10. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Огненный лук Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Ловкость/10. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон по Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Огненный лук Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Ловкость /10. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон по Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Огненный лук Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Ловкость /10. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон по Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Огненный скипетр Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Интеллект/10. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон по Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Огненный жезл Чёрного змия. Урон: 50. +15 Огнем. + Урон Интеллект/10. Скорость заклинаний школы огня увеличивается в 2 раза. Ваше оружие сияет светом истинного огня. Повышенный урон по Нежити и Скверне Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
— Ого, — не сдержавшись, присвистнул Кубик, — что же дадут за финального босса? Масштабирующуюся шмотку?
— Ты, давай, не отлынивай от работы, — умерил его пыл Алеша, — ищи тайники!
По итогам исследования зала, игрокам удалось найти несколько фляг с жидким огнем и Сферу Пламени Глубин. Золотой амулет призыва среднего огненного элементаля, пару пузырьков дыхания под водой и полторы тысячи золотых.
— Уже неплохо, — прикинул на глазок стоимость найденных сокровищ Вовочка, — мы, как минимум, окупили траты
— Если мы не пройдем этот дандж, все найденные бонусы будут бессмысленны, — пожал плечами Илья, — слишком многое поставлено на кон.
— Поэтому ноги в руки и марш вперед! — скомандовал Алеша. — Кубик, тайники!
Следующие десять минут отряд планомерно спускался все ниже и ниже, пока коридор не упёрся в огромную природную пещеру, сплошь залитую водой. Тоннель выходил на небольшую пристань, около которой стояла лодка, в которую с трудом могли поместиться семь человек.
С потолка пещеры угрожающе свисали острые сталактиты, отражаясь в ровной водной глади.
— Шеф, тут ракушки какие-то и зелья! — Кубик не терял времени даром и нашел под пристанью небольшой тайник.
— Да и в лодке тоже ракушки и зелья! — подтвердил Страж, исследовавший в то время лодку.
— Ну-ка, ну-ка, — заинтересовался найденным Вовочка, — можно посмотрю?
— Держи, — Алеша перекинул все найденные зелья и ракушки дворфу.
— Так, — протянул маг, — ракушки точно пригодятся, водный народ шибко уважается эту валюту, можно будет неплохо поменяться, а вот зелья эти не знаю зачем. Исцеление и какая-то, как я понял, краска фосфорная…
— Мысли, идеи? — Алеша обратился к отряду. — Нет? Ну, тогда садимся в лодку и поплыли.
— Да крутится что-то в голове, — прогудел Илья, — да только никак ухватить не могу!
— Ухватишь, дай знать! — кивнул Алеша и запрыгнул на лодку, едва не сбив Стража за борт. — Полундра!
— Эй, — Илья запрыгнул на лодку следом, — это моя фраза!
— Ладно, хватаем весла и поплыли!
Игроки послушно похватали весла, коих в лодки оказалось ровно четыре, и неуклюже погребли вперед.
— Эх, ребятки! — Илья, видя потуги игроков, принялся руководить процессом. — По моему счёту! И раз! И два! И раз! И два!
К тому моменту, когда отряд добрался примерно до середины озера, Дроид, Страж, Алеша и Илья приноровились друг к другу, и начали грести более-менее синхронно.