Трудно быть мобом
Шрифт:
Одновременно с этим, почувствовала ещё одно изменение. Только уже не внешнее, а внутреннее. Неожиданно я поняла, что чувствую маячок поискового заклинания. Точнее и раньше его чувствовала, но то касалось лишь направления, сейчас же добавилось и расстояние. И оно указывало на то, что цель находится не далее, чем в километре отсюда.
Когда я преодолела этот путь, сразу же прояснился вопрос о том, как охотники смогли забраться в такую даль. Метка указывала на гнездо какой-то твари, отнюдь не являющейся родственником колибри. Чья именно кладка пока не ясно, так как хозяева отсутствуют, но судя
Ладно, думаю, это не тот случай, когда следует проявлять вежливость и, воспользовавшись тем, что дома никого нет, забраться внутрь.
Жилища птиц обычно сделаны из стебельков травы и веточек. Данный шедевр тоже не являлся исключением. Только разница в том, что собирали стройматериал для него в той самой роще, где держали в заточении Монова, а потому размеры "прутиков" и гнезда в целом, были соответствующими.
Карабкаться пришлось на пятиметровую высоту. Внутри обнаружилось всего одно яйцо, зато какое. Идеальный трёхметровый шар серого цвета в крупный чёрный горошек. Это какой же птенец из этого вылупится?
Родители "птенчика" заранее озаботились о прокорме своего прожорливого чада, завалив всё свободное пространство гнезда тушами болотных зверюшек. Тут были и сколопендры, и лягушки, и ящеры, и ещё несколько видов тварей, коих до этого в моём бестиарии не встречалось. И над всем этим миниатюрным кладбищем роились тучи насекомых. Всё же хорошо, что действие происходит в игре. Иначе вонь от трупов стояла бы удушающая. А так вполне терпимо.
Три пропавших без вести дроу, к сожалению, тоже нашлись, и далеко не в лучшем виде. Тела обезображены до неузнаваемости. Некоторые конечности отсутствуют. Каким образом опытные охотники попали в лапы болотным чудищам не ясно. Впрочем, это уже и не важно. Ладно, осталось добыть квестовые итемы и можно отправляться домой.
Подавляя приступы тошноты и брезгливости (запах гниения мертвечины хоть и отсутствовал, но картинка была отменного качества), я обыскала карманы покойников и выудила: простенький серебряный медальон на цепочке, золотую серьгу и браслет из неустановленного сплава. Все предметы обладали магическими свойствами, однако сходу считать их не получалось, а на длительное изучение нет времени. Надо скорее убираться, пока не вернулись исполинские птахи.
И я уже даже занесла ногу, чтобы перелезть через бревенчатую стену гнездилища, как вдруг снаружи послышался странный свистящий звук, источник которого неимоверно быстро приближался.
Проклятье! Понимая, что ничего хорошего это не сулит, я даже не стала разглядывать, кто там такой шумный. Вместо этого поскорее нашла в переплетении "ветвей" щель побольше, постаралась забиться в неё как можно глубже и затихла.
Птичка и в самом деле оказалось крупной. Правда об её истинных габаритах и внешнем виде, пока сложно судить; из моего укрытия просматривается только небольшой участок густого грязно-зелёного пуха.
В очередной раз позавидовала обычным геймерам с их всемогущим интерфейсом, который даже по такому крохотному визуальному огрызку, выдал бы массу полезной инфы.
Удивительно, но очередное напоминание о том, что я теперь как бы по другую сторону баррикад,
Нет! Не бывать этому! Несмотря ни на что, не сдамся, назло всем и вся буду продолжать барахтаться!
Но как же, все-таки несправедливо. Почему у НПС такие урезанные возможности взаимодействия с игровой реальностью? Ы-ы, вот уже и права мобов начинаю качать.
Неосознанно активировав Ала-зрение, я пыталась выжать из него любые капли дополнительных данных о шуршащем под боком монстре. Разных циферок много, однако большая часть из них, мало о чем говорит. Львиная доля действительно полезной информации проявится только после начала атаки, а полный отчёт и вовсе получу лишь в случае победы. Но вот как узнать, стоит ли вообще связываться с этим чудищем? Неужели ничего подобного не предусмотрено? Не может такого быть.
От чрезмерного умственного напряжения до того заломило в висках, что визуализация мира засбоила - задёргалась, пару раз замерла, а потом через всё поле зрения побежали помехи, после в ушах тихо щёлкнуло, и картинка резко изменилась.
Ничегошеньки себе поскрипела извилинами!
Цветные силовые потоки, до того опутывавшие всё вокруг, вдруг поредели. Те магические нити, что просто пронизывали пространство, поблёкли до полной прозрачности; зато те, которые очерчивали контуры предметов, как бы проявились и стали значительно ярче. Вкупе это придало картинке вид трёхмерной схематической модели. При этом сама окружающая действительность заметно утратила цветовую интенсивность, (если не ошибаюсь, в фотографии подобный эффект называется "сепией"), позволяя видеть объекты, находящиеся за препятствиями.
Таким образом, благодаря новым возможностям Ала-интерфейса я наконец-то смогла рассмотреть хозяина насеста. Болотно-зелёный меховой шар, десяти метров в диаметре, без лап, крыльев или хвоста, с ярко-жёлтыми глазами-колёсами и громадной зубастой пастью, занимающей пятьдесят процентов окружности, неизвестно на какой тяге парил над гнездом. При этом от монстра раздавался низкий басовитый гул, напоминающий шум пчелиного роя.
Картинка перед глазами снова дрогнула и в правом уголке интерфейса закрутилась уменьшенная голограмма моба с табличкой информации под ней:
L#06FD69_BOSS#F6654
LVL #58
HP # 197FA55
MP # E4CC
EXP #195F4E208
FD #3E8
MD #3E8
AGR #1
...
Хм. Это уже что-то. С маной, здоровьем, экспой и уровнем все ясно. Цифры, само собой, в шестнадцатеричном написании. То, что передо... хотя вернее надо мной - босс локации тоже ясно. А вот что такое загадочные FD, MD и всё остальное? Хотя, возможно это физическая, магическая защита и агрессивность?