Убей или умри! 2
Шрифт:
Зато пронырливые игроки нашли необычный побочный эффект. "Похищение души" обнуляло игровой счетчик. Словно в какой-то момент связь с капсулой пропадала, и появлялась вновь. В самом "МосТехе" за временем следили строго, а вот в интернатах техники работали с прохладцей. Инвалиды были готовы отдать все свои невеликие пенсии, ради лишнего времени в игре. Взяточничество процветало, а "похитители" в игре стали чрезвычайно популярны.
Возможно поэтому, первые случаи и проглядели. Кому есть дело до несчастных сирот? Какая разница, сколько они лежат в своих
После этого остальных сразу оставили в покое. Попробовали найти их в игре, но и это ничего не дало. Игроки не шли на контакт, пытались скрыться, вели себя враждебно и агрессивно.
Именно тогда, а вовсе не раньше, к делу привлекли Скуратову. Психологи, а она привела с собой в МосТех целую кафедру, решили, что это был сознательный выбор тестеров. Они настолько хотели чувствовать себя полноценными, что буквально отрицали реальность, мечтая остаться в игре. И нейросеть им в этом помогла.
"Социальную программу" решили свернуть. С этим опоздали совсем чуть-чуть. Королевство Теллария объявило игроков вне закона. Они закрыли границы и устроили внутри своей территории чудовищную резню. Те, кому повезло выскочить из капсул сообщали о жутком побоище.
Королевская стража… маги… торговцы… простые неписи на улицах… даже шлюхи в знаменитом столичном борделе "Незабудка" убивали всех, кто оказывался рядом. Один игрок рассказал, как его приятеля задушили шелковым чулком. Сам он успел выпрыгнуть в окно и разлогинился на лету. Другого забили на улице корзиной с пирожками, третьего разорвали корнями орхидеи в королевской оранжерее под хохот садовника.
Никто из погибших в реальности уже не воскрес. Техники фиксировали применение "похищения души", но в каком-то другом, измененном варианте. Не зря телларийские маги считались самыми сильными в игре. Над Телларией, опустился "туман войны".
Кстати именно поэтому в нынешнем тесте у Системы нет магии. Никакой. Я не стал говорить, что они ошибаются, и по крайней мере один хилер там есть. А ведь любое лечение, это тоже своего рода магия.
— Мы тогда совершили ошибку, — сказал Вениамин. — надо было сворачивать тест, и бежать оттуда к чертовой матери.
Они с Мастером рассказывали по очереди, а Котов только молча хмурился, очевидно вспоминал те мрачные дни.
— Ты, наверное, думаешь: "какого хера они тут передо мной разоряются"? — добавил Мастер. — С чего эти древние богатые дядьки изображают из себя моих друзей?
— Мысли мои читаете? — ответил я.
— Ну, я предположим, не древний, — возмутился Вениамин.
— Да тут и читать нечего. — Мастер весело хрустел орешками, проигнорировав его. — Я на твоем месте так же думал бы. Тогда, мы очень серьезно облажались. Видишь, я даже готов это признать. А все почему? В нашей команде были ученые, финансисты, программисты и психологи. Даже военные и контрразведчики. И геймеры были. Обычные… не из киберспорта.
— И что же они присоветовали? Ваши геймеры? — спросил я.
— Устроить ивент. Объявить награду за голову коронованной сучки Даутейры. Начать священную войну, давать опыт за каждую телларийскую голову, еще больше за каждый срубленную рощу, и совсем дохрена за каждый сожженный город. — Мастер рубанул рукой воздух, показывая, какая невеселая судьба ждала Телларию.
— Мы тогда даже веселились. — хохотнул неожиданно Котов. Пять тысяч игроков должны были размазать их как паштет по бутерброду. Ставки делали на то, сколько они продержатся.
— А в итоге?
— В итоге на следующий день поднялась Степь. — перехватил рассказ Вениамин. — По ЛОРу кочевники были непримиримыми врагами Телларии, а стали союзниками. Эти ребята быстро зачистили свои орды, деловито так, без истерик. Телларийцы прислали своих магов в качестве военспецов, да и степняки быстро освоили новые заклинательные тренды. Либо принимаешь присягу Великому Хану, либо твое сознание переселяют в каменного истукана. И не на две минуты, а насовсем. Система, так сказать, творчески переосмыслила "похищение души", и дурацкая шутка превратилась в настоящее похищение. Как ты понимаешь, большинство согласилось. Даже девушки… походные вожди тогда неплохо пополнили свои гаремы.
Из "бессмертных" сколотили отдельные боевые бригады, которые резали своих с ожесточением, которое неписям и не снилось. Да и удобно это. "Местные" же умирают раз и навсегда, а игроки возрождаются.
Игровой мир был слишком просторным. Три королевства: Теллария, Лютеция и Ольвия, Степь и островной Бреген, где селились торговцы и пираты. Остальные локации планировалось вводить по мере обновлений. Сервер игры поддерживал сто тысяч игроков. Неполных пять тысяч тестеров растворились там как крупинки соли в бочке воды. Прошло меньше трех часов, как все было кончено.
После этого "Лютеция" просто отрубила возможность для любого наблюдения за собой. "Туман войны" накрыл все королевства. Причем все игроки, кроме тех, первых, которых мы сами отключили, живы. Их состояние похоже на искусственную кому. Все органы в порядке. Что-то держит их внутри и не дает очнуться. Заклинание… ну бред же. Но пока они живы, их можно вернуть назад.
— Воооот, — добавил Мастер, забавно вытягивая губы в трубочку. — Теперь ты знаешь почти все. Но и это и так очень много. Всего не знает никто.
— Зачем она это сделала? — не удержался я. — Зачем игре удерживать игроков?!
— Это тебе задание на дом. Если додумаешься, можешь звонить мне в любое время дня и ночи. Любому из нас троих. Это, друг мой, вопрос на миллион. И это первая причина, по которой мы сделали нынешнюю песочницу. А про вторую ты наверно уже сам догадался. Нам нужен чемпион, нужен тот, кто победит систему. Потренируется на маленькой, а потом… Тру-ту-ту-ту… — Мастер взмахнул рукой изображая фанфары. Слыхал про Юрия Гагарина?