Универсальный герой: Начало истории
Шрифт:
Но с другой стороны сейчас я мог взглянуть на то что мне в принципе было доступно, а значит вписывалось в логику мира и могло оказаться полезным.
Доступные варианты.
Человек
Эльф
Дворф
Гном
Орк
Остальные виды заблокированы в связи с условиями договоренности о перерождении.
Вот это я понимаю! Ожившая классика фэнтези из моего мира. Теперь то зная, что в нем проживают какие-то
Однако к делу это не относилось, потому я спокойно выбрал человека. Действительно довольно хороший и универсальный вариант. Ведь местные эльфы пусть жили в несколько раз дольше людей, но при этом значительную часть жизнь находились в состоянии ребенка, подростка или слабеющего старика. А в остальных я не видел той универсальности, которой от меня требовал пока неизвестный противник.
Дальше нужно было выбрать пол и настроить внешность. Самое простое!
Практически не сомневаясь, я создал себе мужской аватар, который на первых порах, пожалуй, мог привлекать лишнее внимание. Но зато в будущем должен был играть лишь положительную роль.
Высокий, молодой, красивый мужчина с карими глазами, которые он унаследовал от моего прошлого воплощения. Образ героя, который нестыдно было изобразить на портрете. Жаль только на первом уровне у него не могло быть ни по-настоящему развитых мышц, ни какой-то сверхъестественной ловкости в движениях. Однако, если в полной мере учитывать, что я на себя взвалил, все это было делом наживным.
Так что теперь оставалось только разобраться с начальным снаряжением, которое мне как оказалось полагалось. Логично, ведь на деле я не совсем рождался в этом мире. Скорее уж все выглядело так, будто меня забрасывали туда и естественно я должен был иметь при себе хотя бы одежду.
Итак, вариантов было немало. Однако, все они были довольно скромными, а самое главное ни у одного из них при себе не было денег. Честно говоря, это натолкнуло меня на мысли о том, что таким образом меня с ходу мягко подталкивают к тому чтобы немедленно заняться первым заданием. Которое пусть и казалось очень простым, но при этом обещало в качестве награды целых пятьдесят монет. Хорошие деньги, ведь даже если монета была мелкой, то горсть обещала получиться приличной. Особенно по меркам нищего.
Кроме этого, для меня был очевиден и другой факт. Оказавшись в одиночестве на дороге, я рисковал нарваться на неприятности. Потому мне стоило сразу откинуть все варианты, которые не имели при себе хоть какого-то оружия. Ведь мне и так предстояло выживать с неестественным для зрелого человека первым уровнем, а делать это еще и без оружия я точно не собирался.
В итоге, после долгих раздумий, мой выбор пал на образ типичного странствующего авантюриста, который еще только начинает свой путь к подвигам. Довольно аморфное определение само по себе, но в данном наборе казалось было все самое необходимое.
Начальное снаряжение странствующего авантюриста.
Оружие: короткий
Доспехи и одежда: заостренная красная шляпа, серая рубашка, просмоленный плащ, серые шоссы, пояс, короткорукавный гамбезон, кожаные наручи, две пары походных сапог.
Иное снаряжение: одеяло, рюкзак, предметы личной гигиены, двухлитровый бурдюк с разбавленным вином, походный котелок, ложка, простой кухонный нож, огниво, кошель (пустой).
Принять, подтвердить и готово.
Осталось только взглянуть на свою стартовую статистику.
Аллисандр.
Уровень: 1 (0/100)
Здоровье: 50
Характеристики.
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Восприятие: 10
Магичность: 0
Удача: 0
Навыки: –
Таланты: перерождение (1).
Сила — это то насколько больно я бью, эффективно тяну и как много могу унести. Ловкость – это про скорость и точность движений. Выносливость – показывает, что мое тело может вынести или как долго оно будет сопротивляться. Восприятие – аж самому не верится, но отражает мое восприятие.
Удача… понятия не имею что такое удача, да и судя по недавним событиям это не про меня. К тому же, даже при перерождении у меня в статистике горделиво сиял ноль.
А вот магичность это что-то совершенно новое. В принципе я догадывался как на должна быть устроена, но всё равно собирался уточнить информацию позже. Однако и без этого я уже отметил кое-что важное. Характеристик то стало на одну больше, а вот возможностей их развивать вряд ли. Кроме того, магичность поначалу имела в статистике все тот же горделивый ноль, а это значило что её нужно поднимать с самого дна.
Да… с такими вводными уже сейчас было понятно, что в новом мире магом будет далеко не каждый, а уж великим магом и подавно. Впрочем, это все еще были мои догадки, сейчас было куда важнее изучить саму характеристику, для чего я вновь воспользовался интерфейсом.
Магичность – это многогранный показатель, который отражает вашу способность взаимодействовать с энергиями вселенной, накапливать их и изменять окружающий мир согласно своей воле. По умолчанию ни одно разумное существо не способно изменять естественный ход вещей, но способно освоить этот навык.
Ну вот! Все практически так, как я и думал. Хотя отдельное упоминание разумных выглядело любопытно. Мне сразу стало интересно значит ли это что звери в принципе не бывают магическими или то что у некоторых из них есть врожденные способности. Однако, в очередной раз за сегодня я понял, возиться с этим здесь и сейчас, вовсе не стоит.