Чтение онлайн

на главную

Жанры

UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:

2. Различные реализации могут хранить один и тот же тип данных языка С по- разному. Например, большинство 32-разрядных систем Unix используют 32 бита для типа

long
, но 64-разрядные системы обычно используют 64 бита для того же типа данных (см. табл. 1.5). Нет никакой гарантии, что типы
short
,
int
или
long
имеют какой-либо определенный размер.

3. Различные реализации по-разному упаковывают структуры в зависимости от числа битов, используемых для различных типов данных, и ограничений по выравниванию для данного компьютера. Следовательно,

неразумно передавать через сокет двоичные структуры.

Есть два общих решения проблемы, связанной с различными форматами данных:

1. Передавайте все численные данные как текстовые строки. Это то, что мы делали в листинге 5.11. При этом предполагается, что у обоих узлов один и тот же набор символов.

2. Явно определяйте двоичные форматы поддерживаемых типов данных (число битов и порядок байтов) и передавайте все данные между клиентом и сервером в этом формате. Пакеты удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call, RPC) обычно используют именно эту технологию. В RFC 1832 [109] описывается стандарт представления внешних данных(External Data Representation, XDR), используемый с пакетом Sun RPC.

5.19. Резюме

Первая версия наших эхо-клиента и эхо-сервера содержала около 150 строк (включая функции

readline
и
writen
), но многие ее детали пришлось модифицировать. Первой проблемой, с которой мы столкнулись, было превращение дочерних процессов в зомби, и для обработки этой ситуации мы перехватывали сигнал
SIGCHLD
. Затем наш обработчик сигнала вызывал функцию
waitpid
, и мы показали, что должны вызывать именно эту функцию вместо более старой функции
wait
, поскольку сигналы Unix не помещаются в очередь. В результате мы рассмотрели некоторые подробности обработки сигналов POSIX, аза дополнительной информацией по этой теме вы можете обратиться к [110, глава 10].

Следующая проблема, с которой мы столкнулись, состояла в том, что клиент не получал уведомления о завершении процесса сервера. Мы видели, что TCP нашего клиента получал уведомление, но оно не доходило до клиентского процесса, поскольку тот был блокирован в ожидании ввода пользователя. В главе 6 для обработки этого сценария мы будем использовать функции

select
или
poll
, позволяющие ожидать готовности любого из множества дескрипторов вместо блокирования при обращении к одному дескриптору.

Мы также обнаружили, что если узел сервера выходит из строя, мы не можем определить это до тех пор, пока клиент не пошлет серверу какие-либо данные. Некоторые приложения должны узнавать об этом факте раньше, о чем мы поговорим далее, когда в разделе 7.5 будем рассматривать параметр сокета

SO_KEEPALIVE
.

В нашем простом примере происходил обмен текстовыми строками, и поскольку от сервера не требовалось просматривать отражаемые им строки, все работало нормально. Передача численных данных между клиентом и сервером может привести к ряду новых проблем, что и было продемонстрировано.

Упражнения

1. Создайте сервер TCP на основе листингов 5.1 и 5.2 и клиент TCP на основе листингов 5.3 и 5.4. Запустите сервер, затем запустите клиент. Введите несколько строк, чтобы проверить, что клиент и сервер работают. Завершите работу клиента, введя символ конца файла, и заметьте время. Используйте

программу
netstat
на узле клиента для проверки того, что клиентский конец соединения проходит состояние TIME_WAIT. Запускайте
netstat
примерно каждые 5 с, чтобы посмотреть, когда закончится состояние TIME_WAIT. Каково время MSL для вашей реализации?

2. Что происходит с нашим соединением клиент-сервер, если мы запускаем клиент и подключаем к стандартному потоку ввода двоичный файл?

3. В чем разница между нашим соединением клиент-сервер и использованием клиента Telnet для взаимодействия с нашим эхо-сервером?

4. В нашем примере в разделе 5.12 мы проверили, что первые два сегмента завершения соединения (сегмент FIN от сервера, на который затем клиент отвечает сегментом ACK) отправляются, при просмотре состояний сокета с помощью программы

netstat
. Происходит ли обмен двумя последними сегментами (FIN от клиента, на который затем сервер отвечает сегментом ACK)? Если да, то когда? Если нет, то почему?

5. Что произойдет с примером, рассмотренным в разделе 5.14, если между шагами 2 и 3 мы перезапустим сервер на узле сервера?

6. Чтобы проверить, что происходит с сигналом

SIGPIPE
в разделе 5.13, измените листинг 5.3 следующим образом. Напишите обработчик сигнала для
SIGPIPE
, который будет просто выводить сообщение и возвращать управление. Установите этот обработчик сигнала перед вызовом функции
connect
. Измените номер порта сервера на 13 (порт сервера времени и даты). Когда соединение установится, с помощью функции
sleep
войдите в состояние ожидания на 2 с, с помощью функции
write
запишите несколько байтов в сокет, проведите в состоянии ожидания (
sleep
) еще 2 с и с помощью функции
write
запишите еще несколько байтов. Запустите программу. Что происходит?

7. Что произойдет на рис. 5.5, если IP-адрес узла сервера, заданный клиентом при вызове функции

connect
, является IP-адресом, связанным с крайним правым канальным уровнем на стороне сервера, а не IP-адресом, связанным с крайним левым канальным уровнем?

8. В нашем примере эхо-сервера, осуществляющего сложение двух целых чисел (см. листинг 5.14), когда клиент и сервер принадлежат системам с различным порядком байтов, для небольших положительных чисел получается правильный ответ, но для небольших отрицательных чисел ответ неверен. Почему? ( Подсказка: нарисуйте схему обмена значениями через сокет, аналогичную рис. 3.4.)

9. В нашем примере в листинге 5.13 и 5.14 можем ли мы решить проблему, связанную с различным порядком байтов на стороне клиента и на стороне сервера, если клиент преобразует два аргумента в сетевой порядок байтов, используя функцию

htonl
, а сервер затем вызывает функцию
ntohl
для каждого аргумента перед сложением и выполняет аналогичное преобразование результата?

10. Что произойдет в листинге 5.13 и 5.14, если в качестве узла клиента используется компьютер SPARC, где данные типа

long
занимают 32 бита, а в качестве узла сервера — Digital Alpha, где данные типа
long
занимают 64 бита? Изменится ли что-либо, если клиент и сервер поменяются местами?

Поделиться:
Популярные книги

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Все не так, как кажется

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Все не так, как кажется

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Аромат невинности

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
9.23
рейтинг книги
Аромат невинности

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный