Устав от масок
Шрифт:
— Всё в порядке, — отмахнулся он. — Твои юристы, уверен, тоже не новички в таких вопросах, так что никакого обмана с нашей стороны не будет.
— Чую кучу нюансов, — вздохнул я.
— Нюансы будут, — кивнул он. — Например, молчание о самом факте заключения договоров вплоть до его официального обнародования. И так далее.
— Не считая тех моментов, когда мне нужно будет рассказать о договоре… договорах для победы над Хейгами, — внёс я уточнение.
— Нюансы — тема для отдельного обсуждения, — произнёс он. — Думаю, наши
— Пусть так, — кивнул я.
— Рад, что этот вопрос решился так быстро, — произнёс Тарворд.
— Главное, вы в целом согласны поучаствовать в моём плане, — пожал я плечами. — Остальное, как вы и сказали, дело юристов. Пусть работают.
— Что ж, отлично, — кивнул он. — Тогда я, пожалуй, пойду. Кстати, не поделишься рецептом печенья?
Сумел-таки сбить с толку.
— Поделюсь, — ответил я. — Тут нет ничего секретного.
— Замечательно, — произнёс Тарворд и поднялся из кресла. — Скинешь потом на почту.
На тот же день, только на вечер, у меня была запланирована ещё одна встреча. Можно сказать, неофициальная. Отомо Акинари пригласил в нашу с ним общую студию разработчиков, дабы я оценил практически готовую онлайн-игру. Первую в своём роде в этом мире. Она уже даже анонсирована, а выход игры планируется на начало зимы этого года. Сейчас идёт отлов мелких и не очень багов и рекламная кампания. Саму игру нам показывал руководитель студии в своём кабинете.
— Неплохо, — произнёс я. — Весьма и весьма. А трёхмерную графику нельзя было сделать?
— В теории — можно, — ответил Акинари. — Но это сильно затормозило бы выход игры. Да и повысило бы цену. Плюс те движки, которыми мы можем пользоваться, не тянут всех задуманных функций. Во всяком случае, настолько свободный мир мы сделать не смогли бы. В будущем — несомненно, идей полно, но первую игру, если мы хотим дать игрокам свободу действий, нужно делать на движке попроще.
— Свобода… — пробормотал я. — А красть можно?
— Красть? — не понял Акинари.
— Обкрадывать друг друга игроки могут? — уточнил я.
— Игрок игрока? — подал голос руководитель проекта. — А ведь… интересно.
— Нет здесь такого, — вздохнул Акинари. — И до выхода игры ничего нового внедрять не будем.
— Но… — начал его подчинённый.
— Я сказал — нет, — перебил Акинари, после чего посмотрел на меня. — Идей всегда больше, чем возможностей. Если мы сейчас начнём впихивать в игру всё, что придумаем, она никогда не выйдет. Потом всё добавим. Со временем. Заодно игроки будут видеть, что игра развивается, а не стоит на месте.
— Сколько у нас по планам поддержка игры будет идти? — спросил я.
— Три года, — ответил Акинари. — А там как пойдёт.
По уму надо меньше, после чего уже добавлять «как пойдёт», но этот проект для нас сам по себе — реклама, его придётся поддерживать даже себе в убыток. Параллельно разрабатывая что-то ещё.
— Думаю, всё будет в порядке, — произнёс я. — Хотя бы за счёт новизны.
— Я тоже так думаю, — кивнул Акинари. — Тут главное — не потерять лидерство, почивая на лаврах, но на этот счёт у меня уже есть несколько идей.
— Полностью тебе доверяю, — произнёс я.
В целом на проект потрачено не так уж и много денег, он просто обязан окупиться и принести неплохой доход, а вот насколько неплохой, зависит от многих факторов.
Пятьдесят единиц лёгких МД AX-30 «Вспышка» стояли в огромном ангаре моей загородной базы. Кадзухиса успели вовремя, в чём я и не сомневался. Более того, они ещё и этот ангар подготовили, который сейчас представлял собой одновременно склад и ремонтный цех. Плюс парк грузовиков для перевозки и мобильные мастерские для мелкого ремонта «Вспышек». Плюс оборудовали три ремонтных цеха для более крупной техники, оптимизировали ПО у этой самой крупной техники. По старым наработкам, то есть не с нуля, но тем не менее. Братья Кадзухиса показали себя не только как грамотные ремонтники, но и как очень умелые руководители, которые не потерялись в хаосе тысячи мелких дел, фактически перевыполнив план.
— Трёхствольная двадцатимиллиметровая пушка на правом манипуляторе была модифицирована под спецснаряд 9983 Као, — заканчивал с пояснениями старший из братьев. — Будет косить «учителей» словно траву. Да и «мастеров», если те подставятся. А вот плазменная пушка на левом манипуляторе, модифицированная на скорострельность, будет сжигать уже «мастеров».
— Если те подставятся, — усмехнулся я.
— Увы, — согласился Хидеяки. — В прямом противостоянии «Вспышки» против «мастеров» не очень эффективны, но их ведь никто и не отправит против «мастеров» без поддержки.
— Это да, — произнёс я. — Что ж, я доволен. Вы смогли сделать даже больше того, на что я рассчитывал.
— Благодарю за похвалу, господин, — поклонился он.
После Кадзухиса я сходил к Бокову, который гонял своих ремонтников, тренируя их переоснащать шагающую технику в условиях, приближённых к боевым.
— Привет, трудяга, — поздоровался я с ним.
— Господин, — чуть поклонился он.
— Займись тем же самым, — кивнул я на суетящихся ремонтников, — но только со «Вспышками».
— Уже, господин, — ответил он. — Просто сегодня день тяжёлой техники, завтра опять займёмся малютками.
Я перевёл взгляд на полигон, где его люди перезаряжали и меняли оснащение стоящих в различных позах МД. Их ещё и дымовыми шашками время от времени закидывали, а ходящие между техникой бойцы стреляли в разные стороны холостыми.
— Хорошо, — произнёс я. — Из брандспойтов их поливать не пробовал?
— Хм, — задумался он. — Идея неплохая. Сколько у нас ещё времени?
— Чуть больше недели, — ответил я.