Ужас странствий
Шрифт:
Меч.. Не мое это.
Лук.. было бы не плохо, но недавно уже купил хорошо себя показавший в последнем бою.
Щит.. ммм... Наверное на этом варианте и остановлюсь. Мне защиты не хватает, а в сочетании с копьем это будет неплохой выбор.
Палка Копалка Убивалка интригует своим названием, но пока обойдусь без нее .. Хе-х.
Выбрав ступил на дорожку и стараясь не смотреть вниз пошел вперед. Боковым зрением заметил, как остальные тропки, висевшие над пропастью, растворились, ничего после себя не оставив.
Хух.. Облегчение и радость вот что, я почувствовал когда мои ноги коснулись надежной опоры.
Теперь можно и посмотреть что мне досталось. Круглый щит, небольшого размера, как раз подходит для второй руки.
Щит Стыд Паразит (53/59)
Защита +17, шанс блока дальней атаки +6%
Урон + 6
Требование: Нет.
Особенности: Предмет привязан. Предмет изменяющийся.
Ну что ж можно дальше двигать, может еще чего полезного найду. Главное чтоб меня не нашли и если найдут то не догнали.
С площадки уходило три двери. Причем первые две были на виду, а третья в стороне и ее мне удалось заметить лишь благодаря удаче и внимательности. На одной из них явно ловушка, в энергетическом зрении она горела красноватым светом. Вторая была свободна и можно бы идти дальше, но..
Мне все же стало интересно, куда ведет эта третья, скрытая дверь. Не знаю даже, как ее открыть, ведь она не выделялась на общем фоне серой стены. Никаких рычажков и тайных панелей. Ощупав каждый миллиметр и поняв, что никак не справлюсь, я решился на смену облика.
Скинув вещи и сменив облик, я понял, что дебаф Изжога исчез, как и эффект Криора.
Тцц.. надо было давно сделать так. Ну что теперь жалеть, что сделано, то сделано.
Одев обратно что возможно, а остальное закину в рюкзак, я снова тщательно осмотрел дверь.
Ясно. Достал копье и полез наверх по стене. Оказывается, рычаг находился под самым потолком, и дотянуться можно только чем-то длинным, или же попасть стрелой, но такие фокусы не с моей меткостью. Ткнув в него древком копья и услышав звук открывшейся каменной двери, я спустился.
Коридор за скрытой дверью оказался коротким метров шесть всего, и дальше виднелась следующая зала. Услышав за спиной, что дверь закрывается, я оглянулся проконтролировать, не прищемит ли мне хвост, и краем глаза в щель закрывающейся двери успел заметить, как статуи ввалились на площадку.
Это значит, что тут меня ждали! И если бы я пошел прямо, то, как раз им в лапы и попался!
Что-то часто мне везет в последнее время. Как хорошо быть везучим.
Сейчас находясь в таком облике, я мог ощущать всем хвостом, вибрацию камня от тяжелых шагов статуй. Так что теперь им меня врасплох не застать.
Восприятие +1>5(6)
В следующем зале, я обнаружил совсем не то чего ждал.
Думал будут засады врагов, ловушки на худой конец гора сокровищ, но нет увиденное обломало ожидания.
Этот коридорчик вывел меня на небольшой балкон с которого открывался вид на огромную комнату. Метров двести по периметру и метров сорок в высоту.
Снизу доносились вопли, крики, взрывы и остальной шум присущий битвам. Осторожно выглянув из-за перил, я увидел, что нахожусь довольно высоко. До пола было метров пятнадцать, как минимум.
Так вот, и там внизу происходила битва, где одна толпа лупили другую. Слева и справа прибывали пополнения и тем и другим. Казалось, они тут будут сражаться вечно. Хотя может это так и есть?
Убитые быстро истаивали, а на их место вставали новые. Оказывается, я так пристально их рассматривал, что моей внимательности удалось кое, что о них узнать.
Одних звали мурмуры, а вторых снуснумры. Они почти не различались между собой, обе расы были человекоподобными, но мымрики имели зеленоватый цвет кожи, а остальных отличий заметно не было. Что они не поделили?
Бросив смотреть на их бесконечную битву я стал искать дорогу от сюда. Так можно по стене двигаться и добраться до той галереи. Тут мой взгляд зацепился за выступающий камешек. Чем отличался от многих таких, что находились рядом? Не знаю.
Удача +1>19(20)
Внимательность +1>20(21)
Получен навык:
Искатель 1ур
(Данный навык, открывается при определенных показателях внимательности, ловкости и удачи. Позволяет обнаруживать, забытые сокровища. Те к которым не прикасалась рука разумных более 2460 лет)
Обследовав это подозрительное место, я и правда убедился, что это чей то тайник, а нем удалось обнаружить:
Жалящий Колчан Проклятых.
Урон +3
Шанс наложить кровотечение 3%
Количество снарядов 70/70.
Требование: Не для расы эльфов, кобольдов и серафимов. Ловкость 15+, Сила 10+.
Особенности: Постепенно восполняет запас снарядов.