Узы Крови
Шрифт:
Жизнь: 57/100
Затем Китобой кинул дымовую бомбу и демонстративно растворился в черной дымовой завесе. Я прижал свою рану на ноге и мысленно открыл интерфейс. Нажав на вкладку отрицательные эффекты, я прочел следующее:
Отрицательные Эффекты
Кровотечение: Вас ранили в жизненно важную артерию. Каждый час вы будете терять 10 очков здоровья пока не обратитесь к врачу или не умрете.
— Класс, просто класс! — крикнул я в пустоту, потому что Грега уже не было. Тут я увидел мигающий огонек
[14:20] [Группа] [Кристалл]: Слушай, прости мне нужно бежать. Побегаем в другой раз.
Мне стало дурно. Наверно Кристалл на меня обиделась за то, что я не вступился за неё. Какой же я дурак! Что же мне так не везет на таких придурков, как Грег. Нужно будет извинится перед ней. А еще лучше если я пройду квест один, а лут (14) разделю вместе с ней. С этими мыслями и раной в ноге я пошел дальше. Я не чувствовал боли, потому что был полностью поглощён мечтами о том, как чудом беру тридцатый уровень и заставляю Грега, на коленях, просить прошения у Кристалл.
(5) Данж — это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям необходимо зачистить.
(6) Клан — вид сообщества, группа людей, играющих в многопользовательскую игру в одной команде.
(7) Фарм — значит проводить скучные однообразные мероприятия по отлову мобов и обследованию игровых локаций с целью получения как можно большего количества необходимых ресурсов.
(8) NPC — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
(9) Моб — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком, монстры.
(10) Опыт — Очки опыта (XP, «экспа») в компьютерных и/или ролевых играх — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий, часто — уничтожение врагов.
(11) Босс — персонаж-противник в компьютерных играх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где они формируют кульминацию игрового процесса.
(12) Донат — это покупка за реальные деньги игровой валюты или игровых шмоток в игре с системой оплаты free-to-play.
(13) Нуб — это неопытный геймер, который не знает как играть и слабо понимает, что нужно делать.
(14) Лут — это термин в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.
Глава 3: Сложности
По мере продвижения к цели, во мне, все больше росло волнение. Все-таки это был мой первый квест. Мне хотелось сделать все правильно и красиво. А самое главное, я хотел на некоторое время забыть о том, что твориться в реальной жизни и получить пару часов виртуального кайфа. Но только вот рана в моей ноге говорило мне, что боль, даже в самых лучших моментах жизни, остается болью.
Интерфейс не содержал в себе часы поэтому я точно не знал сколько времени я потратил на дорогу. Скорее всего так было сделано, чтобы игроки не замечали, как течет время и все
Пещера Утопленника
Рядом с входом в пещеру лежал чей-то труп. В руках у мертвеца была маленькая склянка с красной жидкостью. Подумав, что это зелье здоровья, я потянулся к нему. Стоило мне, кончикам моих пальцев, прикоснуться к стеклянному пузырьку как длинная красивая стрела воткнулась в землю прямо рядом с моей рукой. Я повернулся чтобы увидеть оттуда прилетела стрела и увидел, вдалеке, девушку с заострёнными ушами, это была Дриада. Она подняла руку показывай мне знак стоп, а затем сказала что-то на своем, непонятном мне, языке. Я знал, что она была NPC, потому что Дриада — это раса (15), а на сервере (16), где я сейчас находился, раса у игроков была только людская. Лишь когда игрокам исполняется двадцать лет, Донор перемещает их на другой сервер, где им позволяют выбрать расу и поменять внешность.
Я продолжал наблюдать за девушкой и заметил, как Дриада достала еще одну стрелу и демонстративно натянула тетиву своего лука. Я не задумываясь схватил пузырек и нырнул в пещеру, в тот момент, когда стрела пролетела прямо рядом с моим ухом. Не зря я вложил очки в атрибут — удача. Оказавшись внутри пещеры, я не стал стоять на месте, а продвинулся дальше, чтобы Дриада не добралась до меня. Но пройдя немного я понял, что она не последовала за мной. Пройдя еще немного вперед, я облокотился на стенку пещеры и посмотрел на верхний правый угол
Здоровье: 37/100
Манна: 100/100
Выносливость: 95/100
Эффект кровотечение делал свою работу, и я постепенно терял очки здоровья. Ну и куда я теперь полезу с такой жизнью? Меня сразу убьют, а я и глазом моргнуть не успею. Тут меня осенило…а стоп, я же могу выпить ту склянку с красной жидкостью и восстановить себе здоровье. Очень надеюсь, что это зелье исцеления.
Достав склянку с красной водичкой, я выпил её залпом и почувствовал сладкий вкус с металлическим привкусом. Я вновь поднял глаза на показатели в правом верхнем углу, но ничего не поменялось. Вчера я видел похожие склянки с красной жидкостью у торговцев, вот и решил, что это зелье здоровье, видимо я ошибся. Возможно, что это какой-то яд или того хуже… в любом случае дороги назад или альтернативы у меня не было.
Вдохнув глубоко, я продолжил путь в глубь пещеры. Осторожно ступая по камням, я одновременно боролся с паутиной, которая казалось, была везде. Становилось темно, и мне было сложно углядеть что-нибудь во тьме. Благо в инвентаре (17) у меня должен был быть факел. Посмотрев на значок сумки, в нижнем правом углу рядом со значком почты, я открыл инвентарь.
ИНВЕНТАРЬ
Ячейка 1: Факел
Ячейка 2: Свиток Портала
Ячейка 3: Кремний
Ячейка 4: пусто
Ячейка 5: пусто