Чтение онлайн

на главную

Жанры

VBA для чайников

Каммингс Стив

Шрифт:

Панель элементов управления видна только тогда, когда форма активна.

2. Щелкните на пиктограмме с буквой А в панели элементов управления.

3. Поместите указатель мыши в форму, ближе к левому верхнему краю, и, нажав левую кнопку мыши, перетащите указатель вправо вниз, чтобы появившийся при этом прямоугольник вместил нужное сообщение (используйте рис. 3.11 в качестве руководства).

Рис. 3.11. После помещения в форму элемента управления надписью она должна выглядеть приблизительно так

Каждой новой надписи VBA автоматически приписывает заголовок,

поэтому в прямоугольной рамке, ограничивающей наш элемент управления надписью, вы увидите величественный текст Label1. Ясно, что это не тот текст, который нам нужен. Чтобы удалить автоматически созданный текст надписи, придется обратиться к окну свойств.

Каждый элемент управления имеет довольно длинный список свойств. Они определяют внешний вид и поведение элемента управления при выполнении программы. Одним из важнейших достоинств VBA является возможность изменять свойства элементов управления без печатания программного кода.

Для управления свойствами предназначено окно свойств. Как видно из рис. 3.12, в окне свойств представлен список всех свойств выделенного в данный момент элемента управления. Чтобы изменить нужное вам свойство, просто найдите его в левом столбце и измените значение этого свойства в правом.

Рис. 3.12. Для изменения установок любого из свойств элемента управления используйте окно свойств

Для надписи в нашей программе-примере нужно изменить лишь два свойства- Name (Имя) и Caption (Заголовок). Замените имя элемента управления с Labell на lblNow (первые три буквы указывают на то, что имя принадлежит элементу управления надписью).

Чтобы сделать это, найдите свойство Name в самом верху списка свойств (оно представлено как (Nan.e)),- это единственное из свойств, заключенное в скобки. Двойным щелчком в правом столбце строки этого свойства выберите его, а затем впечатайте новое имя. (Имена элементов управления используются при создании программного кода, поэтому для них имеет смысл выбирать имена, которые напоминали бы о назначении элементов управления. В главе 6 говорится о соглашениях, которые следует использовать в именах для идентификации создаваемых элементов управления.)

Затем опуститесь по списку ниже и найдите свойство Caption. Здесь просто удалите значение свойства. Почему? Просто потому, что ваша программа сама обеспечит текст для надписи во время выполнения.

Теперь ясно, что вам придется создавать некий программный код, если вы хотите, чтобы программа во время выполнения изменяла свойства элемента управления. Большинство свойств при этом остаются неизменными, а поэтому создание такого программного кода не требует больших усилий. Раз уж вы меняете свойства, заодно измените и заголовок самой формы. Выберите форму, щелкнув на полосе заголовка окна формы. В изменившемся при этом окне свойств найдите свойство Caption и измените его на что-нибудь типа Вы не видели моей клавиатуры? или Моя первая программа в VBA. Этот новый заголовок появится в полосе заголовка формы.

Элемент управления кнопкой команды (чаше называемый просто кнопкой) отличается от надписи тем, что предполагает определенные действия со стороны пользователя программы.

Когда кто-нибудь щелкает на кнопке, ее изображение на экране

изменяется так, что она выглядит нажатой, а программа в ответ выполняет какие-нибудь действия.

Нашей программе нужна всего одна кнопка, которая после щелчка на ней завершит выполнение программы. Чтобы поместить такую кнопку в форму, выполните следующее.

1. Щелкните в окне формы, чтобы сделать его активным снова.

При этом панель элементов управления, которая исчезла, когда вы перешли в окно свойств, возникнет снова.

2. Щелкните на той пиктограмме в панели элементов управления, на которой изображена кнопка (см. рис. 3.11).

3. Начав немного левее середины формы и нажав левую кнопку мыши, перетащите указатель по диагонали вши, чтобы создать кнопку.

Теперь форма должна принять вид. как на рис. 3.13.

Рис. 3.13. ВИД формы после того, как в нее добавили кнопку

Теперь вы должны установить нужные значения свойств кнопки. Используя окно свойств, выполните следующие шаги.

1. Измените значение свойства (Name) на OKButton.

Напомню снова, что, поскольку при создании программного кода вам придется ссылаться на кнопку по ее имени, такое имя кнопки напомнит вам о ее назначении.

2. Измените значение свойства Caption на ОК. Этот текст увидит пользователь на кнопке во время выполнения вашей программы.

Вот вы и создали форму для своей программы. Уже к этому моменту ваша программа стала вполне функционирующей VBA-программой - она будет показывать очень симпатичное только что созданное вами окно. Чтобы запустить программу на выполнение, нажмите F5 или щелкните на кнопке Выполнить в панели инструментов редактора Visual Basic. На этой кнопке изображена маленькая направленная вправо стрелка.

Когда вы запустите эту наполовину испеченную программу, на экране появится форма на фоне вашего VBA-приложепня (а не на фоне окна редактора Visual Basic; рис. 3.14). Поле надписи будет пустым, и кнопка ОК ничего делать не будет - не забывайте, что никакого программного кола мы еще не печатали. Чтобы завершить выполнение программы, щелкните на стандартной для Windows кнопке закрытия в правом конце строки заголовка окна.

Рис. 3.14. Запуск пользовательской формы перед добавлением программного кода

Пора перейти к наиболее пугающему и вместе с тем самому увлекательному этапу программирования в VBA - созданию программного кода. Напомню, что для нашей с вами программы требуется создать две процедуры и что они связаны с событиями, возникающими в процессе выполнения программы. Первая процедура должна при появлении на экране формы отобразить нужное сообщение, а вторая - завершить выполнение программы, когда кто-нибудь щелкнет на кнопке ОК.

Чтобы напечатать связанный с формой или одним из ее элементов управления программный код, вам нужно вместо окна формы открыть окно программного кода этой формы. Для этого выделите форму или элемент управления в ней. Для кнопки ОК это сделать легче всего, так почему бы не начать именно с нее? Щелкните на кнопке ОК, чтобы вокруг нее появились маркеры изменения размеров. Теперь для вызова окна программного кода воспользуйтесь любым из следующих способов.

Поделиться:
Популярные книги

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Студент

Гуров Валерий Александрович
1. Студент
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Студент

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16