Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
– Пожалуйста.
– Две вертихвостки. Заставляют владельца путь разведывать самому.
Хоть я и бурчал, все же понимал, что в ее словах есть логика. Стоит использовать навык Феникс, раз он у меня есть. Тогда как для них первая ловушка может стать последней. Правда умирать мне совсем не хочется. Это больно и унизительно.
Я экипировал мусорный щит и ожерелье, постаравшись повысить свою живучесть. Подумав, включил и Любимчика Богов. После чего зашагал по широкому подземному коридору, внимательно присматриваясь. Встречались какие-то куски стен или обломки статуй. Настоящее приключение в древних руинах.
Ловушка наносит вам урона: 29. Вы погибли!
– Хозяи-и-н!!! – раздался отчаянный вопль гномки.
Ну жеваный насос! Даже не увидел, откуда вылетело копье. Возрождение!
– Быстрее, пока ловушка разряжена… - произнесла Кара деловито, быстро проходя опасную зону. – Шантри, сюда.
– Ч-что…
– С мусором все в порядке. Шустрее!
Гномка наконец очнулась и перебежала вперед, увидев, что я успешно воскрес.
– Малое Исцеление! – произнесла Шантри, накладывая на меня восстанавливающее заклинание.
Я присмотрелся к логам, поскольку заметил еще несколько строчек.
Вы получили достижение: Играющий со смертью. Здоровье: +2
Вот оно что – старое бесполезное достижение апнулось. Теперь от него есть какой-то толк. И действительно, я же преодолел планку в 10 смертей. Интересно, за 100 смертей дадут улучшенную ачивку? Как же не хочется проверять. Я активировал достижение, увеличив свои хп до 25 по итогу.
– Ух-ох, - прокряхтел я, потирая бок, куда вонзилось копье.
Раны уже не было, но память о жуткой боли оставалась. Фантомные боли каждой смерти все еще преследовали меня.
– В один из дней я просто свихнусь от постоянных смертей…
– Дохляк, - фыркнула Кара.
– Не надо так… Но как вам удалось, хозяин? У вас есть артефакт высокого ранга?
– Навык.
– Я никогда не слышала о навыках, способных воскресить себя после смерти… Правда я не такая знающая, как… как мама.
– Твоя мама тоже погибла?
– Н-нет. С ней все в порядке, наверное…
– Почему она за тебя не заступилась? Вроде бы можно освободиться из рабства, если есть кому тебя представить в Танроке.
– Это…
Видно, что ей не очень хотелось говорить на данную тему. Я вздохнул и пошел вперед, не став давить. Но узнать всю подноготную Шантри Бекс конечно надо. Не охота потом, чтобы всплыл какой-нибудь неприятный сюрприз.
Ловушка наносит вам урона: 19.
Ох, выжил на этот раз! Сверху рухнул какой-то здоровый качающийся столб на веревке.
Ловушка наносит вам урона: 12. Вы погибли!
Ну е-мое! Столб вернулся обратно словно примагниченный и двинул меня в плечо. Почти увернулся! Кажется, я слышал противный хруст собственных костей перед смертью. Я возродился, а девчонки в это время уже пробежали дальше. Шантри смотрела с неподдельным сочувствием на мои мучения, Кара – с довольной ухмылкой. Ангел и демон, ей богу.
И ведь я же не совсем
Мы добрались до перекрестка. Широкий коридор уходил дальше, а слева находился проход в другое помещение. Где мы обнаружили несколько мумий 10-12 уровней. В общем и целом, для нас они проблем не составили. Ледяное копье убивало 10 уровень с одного шота, а вот у мумии 12 оставались крохи. Жаль не успел получить хотя бы первое достижение за рептилий – так бы и их выносил скорее всего.
В зале не было ничего ценного, кроме кристалла магии на специальном постаменте. Зачистив помещение, мы двинулись дальше. Нашли еще три помещения с мумиями и какими-то древними зомби. Мобы были сопоставимого с нами уровня, так что проблем не возникло. Даже усиленный зомби быстро пал. В одном из помещений помимо кристалла обнаружили и ветхий сундук мусорного ранга.
Его я доверил открывать Шантри, поскольку у нее был лучше прокачан Собиратель. И действительно, выпала обычная вещь – Кожаные поножи легкого класса брони. Отдал пока самой гномке – ей не помешает. Мне же лучше не замедлять скорость каста, пусть и там всего лишь на проценты легкая броня режет. ДПС – наше все.
К моей чести из трех следующих ловушек я смог обнаружить одну. Это был огромный круглый валун, катящийся по узкому коридору с уступа. Я специально активировал ловушку, и мы спрятались в одном из боковых залов, пока каменюка просвистела мимо. А вот в одну неприятную ловушку все-таки угодил. Ничего не предвещало, как говорится, как пол под моими ногами внезапно испарился, и я с криком рухнул вниз в темноту. Упал прямо на выступающий из пола каменный шип, который пробил мне грудину насквозь. Несколько бесконечно долгих мгновений адской боли наконец сменились уведомлением о смерти.
Я возродился, и оказался внизу, в яме-ловушке! Рядом валялся затухающий светильник, который я выронил из рук. Потолок закрылся. К счастью, в стене виднелся проход. Видимо разраб позаботился о тех, кто каким-то чудом выживет после падения на шипы. В углу я заметил человеческий скелет. По всей видимости, это не было живым игроком, поскольку после их смерти не оставалось трупов. Зато рядом со скелетом обнаружился одноручный меч обычного ранга и щит. Собрав лут, я отправился в узкий проход, где начиналась витая лестница наверх.
Мое возвращение можно сказать вышло триумфальным. Парочка бесполезных рабынь причитали, решая, как им вызволять меня из ловушки, как я вырулил из неприметной ниши дальше по коридору:
– Ты просила новый щит. Вот он!
– Хозяин! Вы в порядке?! – обрадовалась Шантри.
– Хм, спасибо, - сухо поблагодарила Кара, беря щит.
– Где ты его взял?
– Где взял, уже нет. Старый можешь выкинуть, у него всего 11 прочности. Идем дальше. Похоже, там финальное помещение.
Я ожидал новых испытаний или босса, однако в последнем зале на нас напали все те же зомби и мумии, хоть их и было раза в два больше, чем раньше. Возможно, в подобных руинах боссы встречаются реже.