Великие Миры
Шрифт:
– А ещё один желающий поработать, - усмехнулся, завидев меня.
– Чего умеешь-то?
– Да так, по мелочи. Ножиками балуюсь, подкрасться могу, лес чувствую.
– Лес говоришь? А ты случайно не эльф замаскированный?
– подозрительно спросил он.
– Полудроу.
– Это хорошо. Не люблю этих тварей лесных, - тут полуорк скривился и сплюнул в сторону.
– Запомни: никогда не связывайся со светлыми эльфами! Кстати, меня Огргр зовут.
Я в свою очередь представился и пожал протянутую полуорком руку.
– Вот и познакомились, - оскалил клыки в улыбке Огргр.
– Пойдем, покажу твое место в обозе. А то через час уже отправляемся.
– А куда пойдем-то? А то я прям
– Что ж ты так нанимаешься опрометчиво?
– ехидно ухмыляется полуорк.
– А вдруг мы через весь материк пойдем?
– Да не похоже...
– сомневаюсь я.
– Хм, не похоже... К гномам пойдем. Тут не далеко, два дня пути всего. Зато приключений хватит! Ни одного похода без боя не проходило.
Ну, оно и понятно, стандартный квест на проводку обоза. Само собой найдутся какие-нибудь разбойники, нечисть или ещё что похожее. На форуме писали, что бывает такое чудо вылезет, что никакому описанию не поддается. И думай потом, как его бить!
– Значит у вас всегда весело? ...
– спрашиваю я, а сам думаю: - "Хорошо, что номер в гостинице на неделю оплатил, а то все ингры там остались".
Если бы я уехал не заплатив, то мои вещи сначала переместили бы на склад, а через неделю, если я их не заберу, выплатив кругленькую сумму за хранение, их бы выставили на продажу. Иногда проще бросить шмотки, чем отвалить кучу золота за услуги склада.
– Да уж, скучать не придётся. Ладно, иди, знакомься с товарищами по несчастью, - полу-орк весело хохотнул и указал на группу воинов НПС скучавших у рядка из пяти повозок.
Там же затесался еще один игрок, полукровка, как и я, с ником Нимиэль. Судя по двум рукояткам мечей за спиной - он качает двумечный бой и, так же как и я, в первую очередь раскачивает ловкость.
Теперь о самом обозе. Большие крытые повозки подозрительно напоминают средства передвижения переселенцев Дикого Запада. Каждая из них запряжена парой крупных тяжеловозов. На козлах уже сидят звероватого вида мужики с длинными бичами в руках. Один вон только что щелкнул разок, так все окружающие подпрыгнули. Старший охранник потом долго ругался... В охране всего будет десять человек НПС в обычном пехотном облачении, нас двое и сам полу орк. Какое-то нехорошее число получается... Ну да ладно, я не суеверный.
Вот и тронулись наконец-то. Мое место на этом празднике жизни на последней повозке, рядом с возницей. Ровно до того момента, пока не понадобятся мои услуги. Имеется в виду разведка пути в сложных и опасных местах. Похоже, если бы не я, разведкой занимался бы Нимиэль. Не зря он на меня волком поглядывает. Ему-то приходится идти рядом с повозкой, как простому охраннику. Всю малину испортил человеку своим появлением. Ничо, пусть побегает, зато атлетику прокачает.
Сначала дорога идет сквозь возделанные поля, а потом резко ныряет в густую тень лиственного леса. Меня еще удивило: вроде бы большой город, а полей почти нет. Ну и как задумано питание населения? Или, по мнению разработчиков, с этим справляются десяток окружающих деревень? Так там строго отмерено. Только на собственные нужды. Наверное...
Спокойно ехать получилось около двух часов. Я даже за это время в реал на пятнадцать минут выскочил на предмет оправиться и покурить. Пару бутеров в рот кинул и обратно работать. Появился как раз вовремя, к повозке уже подъезжал на красивом вороном коне старшой.
– Мы скоро остановимся на дневку... А дальше будет сложный участок. Там с одной стороны дороги овраг, по дну которого бежит ручей. Склоны оврага густо поросли кустарником. С другой стороны, в двадцати метрах от дороги болото. В общем, там вся обочина в камышах. Еще дальше по дороге будет низина, ручей из оврага уходит в болото. Мост часто разбирают разбойники. Твоя задача, пока люди будут
– Понял, - коротко говорю я.
Чего же тут не понятного. Все подробно расписал. Пойди туда и посмотри... Что тут может быть непонятного?
Обоз зашел на оборудованную стоянку. Это большая огороженная забором площадь. Даже навесы есть! Сразу видно, здесь часто останавливаются торговые караваны. Однако времени на местные достопримечательности нет. Надо исполнять свои обязанности. Спрыгиваю с повозки и ныряю в лес, махнув на прощание старшому. Передвигаюсь короткими перебежками. Пробежал метров двадцать-тридцать, остановился и прислушался. Все тихо - побежал дальше. Вскоре земля стала влажной, и послышался запах болотной гнили. Значит я уже почти на месте. Перехожу на шаг и включаю тихий скил. Осторожно пробираюсь через густой подлесок и выхожу к болоту. Прислушиваюсь - кроме журчания воды от близкого ручья и пения птиц ничего не слышно. На дороге и вдоль нее тихо и пусто. В камышах, похоже, тоже пусто, во всяком случае, верхушки качаются от ветра равномерно. Осталось только мост глянуть. Хотя и отсюда видно, что все в порядке. Спускаюсь к нему, дабы убедиться в своей правоте. Стоило только заглянуть под сооружение геймерского гения, как на меня кинулась какая-то хрень. Чешуйчатая зараза размером с крупную собаку, вооруженная длинными когтями и страшными даже на вид зубами. Присмотрелся: мурлок-мутант ур. 25. Прикольная тварюшка. И быстрая. А самое неприятное, мои ножи плохо берут его чешую. Пока забил, семь потов сошло. Зато в трофеях выпала эта самая чешуя. Надо будет как-нибудь её приспособить...
Только собрал останки, в поле видимости появилась первая повозка. Старшой вырвался вперед обоза и подскакал ко мне.
– Ну что здесь?
– Нормально всё. Вон тварюшка под мостом сидела, - показываю полуорку бренные останки.
– А, повезло тебе. У мурлока, тем более мутировавшего чешуя очень крепкая.
– Я заметил...
– Я не о том. Её можно выгодно продать. Или заказать из нее броню. Хорошая бронька получится, прочная и легкая. Но на броню её маловато. Еще хотя бы одного... Да где его искать. Они обычно поодиночке бродят.
– Жаль. Я бы от новой брони не отказался.
– Может и на твоей улице будет счастье. Если надумаешь продавать, я покажу тебе одного интересного гнома. А пока иди на повозку. Там тебе кулеш оставили.
Сажусь на свое место. Сзади на подставке находится котелок с приятно пахнущим содержимым. Вроде бы и привык уже к окружающему реализму, а все равно находится что-то, что удивляет. Например, в этот раз удивил лёгкий запах дымка, примешивающийся к запаху кулеша. Вот как это можно было решить на программном уровне? Не понимаю...
Следующий раз я пошел "работать" уже ближе к вечеру. Полуорк указал следующее опасное место:
– Здесь будет затяжной подъем, и обоз сильно замедлится. Твоя задача быстро пробежаться за холм и в случае опасности вернуться обратно. И не связывайся с мелкими монстрами! Во избежание... Там, за холмом, дорога сужается из-за каменной осыпи, густой лес совсем рядом. Очень удобное место для засады.
Молча киваю и быстрым шагом, обгоняя повозки, иду по дороге. Не доходя до вершины холма опять таки ныряю в лес. Впереди сквозь деревья виден обрыв, по краю которого и идет дорога. За обрывом виднеются верхушки деревьев, то есть лететь в случае чего будет не очень высоко. С другой стороны дороги отвесная стена высотой около полутора метров, поверх которой густо растет кустарник. Решаю пройти сверху, там, где легче всего укрыться от взглядов путешественников. Включаю тихий шаг и крадусь к возможному месту засады.