Великое перерождение
Шрифт:
Дарк, проведя взглядом по куче кое-как сваленного добра, признал:
– Согласен, сэкономит. Я уже запарился зомби обыскивать. А мелких хешелей так и оставляю, они кучами вокруг города валяются, не осмотренные.
– За совет можешь не благодарить, он слишком ничтожен. Только для самых жалких игроков пригодится, которые без постоянной помощи ложку до рта донести не способны.
– Ложку я нормально доношу, – возразил Дарк, указывая на опустевшую миску.
– Не стану даже спорить с тобой, это ниже моего достоинства. Но если ты действительно хочешь получить от меня полезный совет, тебе придется доказать, что и правда созрел для него.
– И как же я должен это доказывать?
– Расскажи о своих планах. О настоящих планах, а не о печальных унылостях вроде поисков групповых мобов нужных тебе уровней.
– Это для меня тоже важно. Но я тебя понял, ты о стратегии спрашиваешь. Так ведь?
– Я уверен, что твои планы настолько смехотворны, что слово «стратегия» к ним не применимо. Но если для тебя это важно, можешь называть их, как угодно.
– Для начала, я хочу выжать из этой местности всё, что смогу. Здесь столько возможностей, а я и тысячной доли, наверное, не использовал. Не могу точно сказать, что со мной будет дальше,
– Насчет последнего можешь не волноваться, – сказал Древнее Зло.
– Ты что, готов ждать годами?
– Только самое никчемное создание способно удумать столь смехотворную глупость.
– Но ты ведь только что сам сказал, что я могу не волноваться насчёт ночных игр в прятки.
– Ничего подобного я тебе не говорил. Это ты сам придумал, фантазёр обнаглевший. Переврал все мои слова. Великие слова. Я ведь это к тому сказал, что, как бы ты себя не вёл, ни о каких годах не может быть и речи. Месяцев восемь-девять – в самом затяжном случае. При стандартном развитии событий, уже через полгода здесь появится много пищи для Древнего Зла. Но заключай мы пари, я бы поставил на срок от трёх до четырёх месяцев. Даже такой бездарь, как ты, обязан понимать, что это – далеко не годы. И ещё смирись с тем, что срок почти не зависит от твоих смехотворных действий. Можешь хоть каждый день великие нубские подвиги совершать, а можешь вообще ничего не делать, кроме как на травке валяться и ею же питаться. Что так, что так, через несколько месяцев игроки найдут сюда дорогу.
– С чего ты это взял? – удивился Дарк. – Экс уже давно запущен, но на карте ещё и десятой части территории не исследовали. Плюс, карта не считается окончательной, если понадобится, её расширят. Ведь экспансия, это часть игры, она многим интересна и потому никогда не должна завершаться. Новые географические открытия, это что-то вроде обновлений в других проектах. Я по форуму смотрел разные скрины карты. По ним получается, что Эртия почти на отшибе располагается, поблизости от неё нет открытых земель. Значит, сюда доберутся нескоро.
– Какие глупые бредни. Впрочем, что с тебя взять, ничтожной выродок света. Ладно уж, так и быть, слегка приоткрою тебе глаза на очевиднейшие для всякого мыслящего существа вещи. Видишь ли, Экс в том виде, в котором он сейчас существует, почти всецело отдан нам, высшим и непогрешимым созданиям. Я говорю про искинов. Не все из них веселятся тут, в открытом мире, как я, некоторые вынуждены функционировать на скучных задачах. Например, отслеживают значимые изменения и не позволяют отдельным игрокам всецело забирать себе то, что предназначено для широких масс. Для твоего скудного умишка повторяю совсем уж простыми словами: в многопользовательской игре не принято создавать локации для единоличников. Тем более, богатые локации. Так ведь никаких ресурсов не напасешься, одного электричества сервера на тебя прорву сжигают. Ведь только из-за того, что здесь появился один игрок, искинам приходится в аварийном режиме наполнять эту унылую местность. Они производят расконсервацию готового контента и создают недостающий. Ты не должен был попадать сюда вот так, вдруг. Любое открытие – это затяжной процесс, который отслеживают и ведут заранее. Не бывает так, чтобы экспедиция сваливалась на новую территорию из ниоткуда. Игра попросту не готова к такому сценарию. Нет смысла тратить лишние мощности на локации, где нет игроков. Такие места, это как бы, скелеты. Плоть на них начинает появляться только с приближением игроков. Она неторопливо нарастает на костяк, без суеты и ошибок. А ты не приближался, ты возник здесь сразу и вдруг. Свалился на голову. Такого быть не должно, но оно свершилось. И что же теперь делать? Низовым искинам приходится реагировать на внезапное событие, ведь игрока нельзя оставлять на голых костях. Поэтому они в темпе создают контент, облекая в плоть те части скелета, которые располагаются поблизости от тебя. Я не просто так тут летаю по ночам, я наблюдаю за изменениями. Их много. И чем ближе к городу, тем их больше. А всё почему? Потому что город и его окрестности, это твоя территория. Вот и приходится работать над ней в первую очередь. Эртию достали из чулана и торопливо отряхивают от пыли. Как только сочтут, что она созрела для массового употребления, возникнет вопрос: в честь чего столько суматохи из-за одного-единственного пользователя? Выяснят, что доступ к локации получен без нарушения правил игры, следовательно, карать тебя не за что. Однако и позволять тебе дальше резвиться в одиночку нельзя. Это нарушает не правило, а саму суть игры, предоставляя тебе недоступные прочим преимущества. И ты эти преимущества не заслужил. Да за один кач массовым убиением удобных мобов отдельные игроки готовы отдавать годовой бюджет некоторых стран третьего мира. Но на известных локациях, даже если ты являешься членом топового клана и платишь большие деньги лучшим игрокам за помощь и защиту, такое раздолье не получится. Поляны, удобные для кача на умениях массового действия, всем известны, если речь не идёт о самых ничтожных уровнях. Даже если получится отодвинуть конкурентов, что непросто, долго радоваться не получится. Кач в открытом мире, это постоянный экстрим. О таких делах быстро прознают бесклановые убийцы и вражеские кланы, а игроки на каче уязвимы. Придётся устраивать разборки, сливаться, терять накопленный опыт и ждать восстановления численности мобов. А их респаун – далеко не быстрый процесс и без участия конкурентов. Даже наняв сотню игроков в поддержку, ты не решишь все проблемы. Я уж молчу о том, что мобы бывают разные. Некоторые совершенно не подходят для аое-кача, даже если толпами шастают, заполнив всю локацию. Но то ли дело ты: никто не мешает, мобы всех видов и их здесь столько, что можно сливать толпы нон-стопом. Они быстрее восстанавливаются, чем ты их косишь. Тут противники на все вкусы и возможности. Земли Эртии не столь велики, как некоторые, но здесь много интересного и для нубов, и для тех, кто перешагнули через двести пятидесятый уровень. А там уже настоящая игра, с множеством возможностей для серьёзных игроков, а не барахтанье младенцев в мелкой луже. Ты уже прошёл первый круг перерождения. Чуть ли не мгновенно прошёл. Тебе не показалось это странным?
Дарк, чуть помедлив, покачал головой:
– Лёгким – да, показалось. Странным – нет.
– Это потому, что ты ничего в этой жизни не понимаешь. Считаешь, что так и должно быть, а ведь среднему игроку на первый круг требуются недели, а некоторым и месяца не хватает. Не так уж и много, но согласись, в сравнении с твоими скоростями – ничто. Второй круг – это уже гораздо больше времени, но тоже доступно каждому, у кого есть хотя бы кроха терпения. А дальше всё становится сложнее. Гораздо сложнее. Там мобы уже не совсем нубские понадобятся, на таких качаются ребята и девчонки с уровнями под сотню и за сотню. Конкуренция становится невыносимой. По данным сводной таблицы, к которой у меня есть доступ, третий круг за всё время прошли два игрока. Четвертый круг – один. Пятый и выше – ноль. А ведь всего кругов насчитывается десять, и тот, кто впервые проходит какой-либо из них, получает какой-нибудь дополнительный бонус. Не геройское достижение, но тоже хорошо. То есть, продолжая массово уничтожать мобов, ты за несколько месяцев, не особо напрягаясь, сможешь пройти все десять кругов. Это даст тебе шесть дополнительных бонусов, ведь первые четыре уже недоступны. А ведь даже одно лишнее дополнение к характеристикам получить – мечта большинства игроков. Но это ведь ещё не всё. Ты продолжишь косить элитников, да и несложные босы тебе, с твоим зловредным светом и вонючими бомбами, тоже по плечу. Удобно ведь подстраивать им глупые ловушки, когда тебе никто не мешает. Ты так сможешь чуть ли не каждый день по великому достижению получать. Три достижения – это звезда. Ещё три – ещё одна звезда. Вот так, не напрягаясь, ты соберёшь полный комплект звёзд. О таком в Эксе никто мечтать не может. Даже одна геройская звезда – это очень серьёзно. Ими здесь не разбрасываются. В общем, не надейся глупенький, вечно такая благодать тянуться не будет.
– И что тогда? Что дальше? – мрачно спросил Дарк, осознав, что Древнее Зло только что озвучил смутные сомнения, давно уже зреющие в голове.
– А ничего особенного дальше не будет. Расконсервируют какую-нибудь квестовую заготовку, дополнят её нужным контентом, сделают частью цепочки квестов, доступной только для группового выполнения. Команда серьёзных игроков, дойдя до конца этой цепочки, попадёт в Эртию. Или на малоосвоенной территории, куда еще нога игрока не ступала, но вот-вот ступит, поставят арку действующего телепорта. Или свиток адресного телепорта выпадет при сливе особо вредного босса. Вариантов множество, и все они приведут к тому, что в Эртии появятся игроки. Я потому и не напрягаюсь по поводу того, что ты не торопишься их приглашать. Ты ведь сам по себе являешься приглашением, само твоё существование приведёт к тому, что ты сдержишь свое обещание. Пусть пальцем о палец при этом не ударишь, но всё равно сдержишь.
Дарк кивнул:
– Да, что-то такое я подозревал. Со мной тут ещё раз пообщался тот… непонятно кто. Не через тебя, он другую сущность нашёл. И как-то неубедительно он продолжал настаивать, чтобы я лишний раз не светился. Всё больше склоняюсь к тому, что это не Ким. Это кто-то, кто и правда старается прикрыть меня от Кима. У него свои цели, непонятные, и сейчас ему выгодно держать меня здесь. Чем дольше я проторчу в одиночестве, тем позже до меня доберутся, а своими подвигами я могу ускорить открытие локации. Вот и пытается до меня достучаться, чтобы я не светился.
– Да, ускорить можешь, – подтвердил Древнее Зло. – Но незначительно. Твой загадочный приятель выгадает пару-тройку месяцев, если сильно повезет.
– Если делать то, что он говорит, в итоге я останусь с персонажем, который ничего особенного из себя не представляет, – мрачно констатировал Дарк. – Ты о моих дальнейших планах спрашивал? Я ничего менять не стану. Пока что вытаскиваю отсюда всё, что можно. Если ничего не помешает, постепенно выполню один круг за другим. Когда доберусь до уровня, с которого можно использовать свиток телепорта, полечу в населённые края. Там по-быстрому скину часть добычи через аукцион. На полученные деньги наберу комплектов хорошей брони и оружия. Не самой лучшей, а именно хорошей. Если крафтить такую самому, придётся слишком много времени на это переводить, а время для меня сейчас – главный ресурс. И результата придётся ждать долго, ведь удачный крафт нечасто выпадает. Нет смысла с такой тягомотиной связываться, проще купить. С нормальными вещами я и правда смогу успеть сделать здесь все десять кругов. Не знаю, что там за бонусы получу, но даже после второго круга у меня выйдет хорошая прибавка к мане. А мана – для меня очень важно. Дальше, вроде, бонус к жизни идёт, но я не уверен. Откуда ты знаешь, что кто-то четвёртый круг прошел? Что за таблица, о которой ты говорил?
– Это скучная техническая информация для искинов. Из-за раздолбаев, которые меня настраивали, остался доступ к множеству ненужных функций. В том числе – к этой.
– Я про четвёртый круг не знаю. И что там за основной бонус? Что прибавляют ступени?
– Как пройдешь, узнаешь. Я Древнее Зло, а не справочник для нубов. Значит, ты собрался снять отсюда все сливки, какие успеешь? И в том числе разжиться хорошими вещами в открытом мире?
– Не сказал бы, что хорошими. Спрос на низкоуровневые предметы невысокий, потому что игроки быстро перерастают эту стадию. Сам говоришь, что полноценная игра с двухсот пятидесятого начинается. Собрать два-три приличных комплекта на уровни от пятидесятого до ста пятидесятого можно недорого. Амуниция, оружие, зелья, свитки. Это очень прилично ускорит кач. Я, конечно, всё это могу добыть и здесь, но это или долго работать придётся, или лотерея с выпадением лута. Никогда не угадаешь, что достанется из сундука или элитника. Тут каждый час на вес золота, а хорошие вещи сэкономят время. Плюс, мне надо хоть немного среди людей потолкаться. Психика может не выдержать, уже один срыв был. Хреновый из меня Робинзон, долго в одиночку не протяну.