Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Минут десять осталось, и все будет готово - вздрогнув, ответила девушка.

– Долго как, а побыстрей нельзя?

– Отстань от нее, готовит как может, - вступился Рос - твоя стряпня и рядом с ее не стояла.

– Могла бы и побыстрей, а то столько времени зря теряем - пробурчал в пол голоса Кирилл.

В душе у Марины все сжалось, она боялась, что ребята могут найти ей замену. Так было каждый раз, когда у нее что-либо не получалось. Когда похлебка была готова, Марина достала глубокие миски и начала разливать порции.

– Готово, Кирилл, Рос, Слав идите кушать, пожалуйста, пока - раздавшийся со стороны леса треск заглушил тихий голос девушки.

Из леса на отдыхающих парней вылетел огромный жуткий паук, покрытый костями. Он опрокинул на спину Кирилла и стал наносить удары передними лапами, протыкая разбойника. Марина от неожиданности уронила миску, разлив ее содержимое на дорогу. Рос и Слав среагировали моментально. Воин скинул со спины щит и попытался переагрить монстра, но тот не реагировал на провоцирующие умения Роса. Слав отскочил назад и, вскинув лук, выпустил в монстра стрелу. Из зарослей леса, на спину лучнику, прыгнул огромный серый волк, тут же вцепившись в шею зубами. Марина стояла, застыв от страха, стояла и смотрела, как ее группу отправляют на перерождение. Рос, сильным рывком, нанеся удар щитом, снося сидящего на лучнике зверя, но было поздно, Слав погиб.

– Аааа, - воин попытался достать странного волка топором, но тот легко ушел от удара.

В

спину воину воткнулись, заставив того выгнутся, два полупрозрачных снаряда. Марина увидела, как на дорогу вышел жуткий, высокий воин, одетый в доспехи собранные из костей животных. Он подошел сзади к Росу, отчаянно отбивающегося от атак волка, и коснулся рукой его головы. Рос затих, и безжизненной куклой упал на дорогу. Марина закрыла глаза, опустилась на колени. Она понимала, что ее сейчас убьют, она хотела только одного, чтобы было как можно меньше боли. Но больше она боялась, что ребята бросят ее из-за того, что она никак им не помогла. Да и в том, что они так надолго тут задержались, тоже виновата она. Ей очень не хотелось опять остаться одной.

– Марина?
– Страшный голос заставил девушку вздрогнуть и сжаться еще сильней - я тебя помню, ты ведь с позапрошлого выпуска детского корпуса планеты Глизе 581 г?

Марина открыла глаза, перед ней стояло существо с ног до головы покрытое костями, в глазницах шлема тлели синие огоньки. Система однозначно показывала его врагом, имя "Веслав", горело ярко-красным цветом, с нитями серого и черного цветов, означающие, что перед ней стоит проклятый, один из тех, кто продал свою душу безымянным, враг всего сущего в Велларии.

Глава.28

Поначалу я собирал кости в инвентарь, потом закончилось место, точней случился перевес. Крупные животные встречались редко. Пока один кабан попался. Не мудрствуя лукаво я, как и в прошлый раз, шел напрямик, через лес. Пусть так дорога занимает больше времени, но и шанс встретить кого-то из игроков намного меньше. А идти было далеко, требовалось обойти Шартрез и двигаться дальше, еще почти двое суток. Вот так я и двигался, уже третий день, стараясь истребить все, что попадалось по пути. Спешить особо было некуда, дорога больше походила на приятную прогулку. Часть фауны представляли собой птицы и небольшие животные, обитающие на деревьях, я приноровился попадать клыками по ним в движении. Всю добычу, что не попадала в желудок Дыма или не рассыпалась прахом из-за меня, я подвергал истлеванию. От частого применения, достаточно затратной способности, у него поднялся ранг до 7, да и дух подрос до 49. От скуки я пытался поразить цель высоко на дереве клыками, и если преуспевал, то старался подловить падающую тушку истлеванием еще в воздухе. Истлевание дотягивалось уже на девятнадцать метров. При полном успехе, что бывало, не так уж и часто, на землю падал голый костяк. Правда, после таких выкрутасов, мне приходилось ждать четверть часа, дух восстанавливать, в состоянии покоя и неподвижности скорость восстановления возрастала в два раза. Так вот, когда на себе тащить груду костей стало проблематично, я озадачился созданием прислужника. Нужно было создать такую структуру, которая будет способна взбираться по деревьям, иметь высокую проходимость, хорошую скорость, высокие боевые навыки и такой внешний вид, который будет психологически давить на разумного противника. Если вкратце, то я опять хотел всего и сразу. Сначала мое воображение представляло большое приматоподобное создание, с кусками гниющей плоти и огромными зубами. Мне нравилось, жаль, собрать было не из чего. Так бы и мечтал о недоступном, но мне на посох села бабочка. Красивая, с яркими крыльями. Ну, бабочки все красивые пока не начнешь их разглядывать под увеличением. Я помню, как впервые рассматривал их во время занятий по естествознанию и основам энтомологии. Многие насекомые производили достаточно жуткое впечатление, нет по-своему, они прекрасны, и во многом имеют больший потенциал, нежели человек. Наш ИИ-наставник, однажды, процитировал слова одного ученого древности: "Страх перед насекомыми обусловлен генетической памятью, он присутствует с тех времен, когда укус ядовитого насекомого мог привести к гибели человека". Я же считаю что этот страх больше из-за того, что насекомые слишком сильно отличаются от нас, да и природа сделала их внешность, в большинстве своем, весьма угрожающей, как один из инструментов выживания. Взять, к примеру, тех же паукообразных членистоногих. Точно! Нужно собрать паука, он будет отвечать всем требованиям, да и при его создании можно будет использовать большинство костей. Большого собрать сразу не получилось, материала не хватило, но теперь каждая новая косточка шла сначала в костяную броню, а потом, когда их набиралось достаточно, я пересобирал прислужника, раз от раза увеличивая его.

Обходить Шартрез я решил по большой дуге, мне хватило и первой встречи с сильными игроками, что уж говорить о второй, когда я даже сделать ничего не успел, почувствовать, правда, тоже. Начинало темнеть, когда я заметил забавную картину. Два игрока каким-то непостижимым образом, умудрились зацепить трех медведей, он то и в одиночку весьма не слабый для основной массы местных обитателей, а уж три. Поначалу мне показалось, что это сильные игроки, но я ошибся. Звери зажали их на краю озера и, несмотря на сопротивление, к слову весьма вялое, пустили в расход. Три медведя, да еще и слегка раненые, это был подарок судьбы. Противопоставить что-либо нам, животные не смогли, я уже давно перерос эту зону, и естественных врагов тут не водилось, исключение составляли игроки, сильные игроки. Спустя полтора часа я стал счастливым обладателем пяти больших скелетов, трех медвежьих и двух человеческих. Эх, сейчас бы попасть в комнату со столами, где Корвяз учил меня, вот там бы я развернулся. Потратив порядка семи часов, уже при свете дня, я закончил собирать паука прислужника. На этот раз я подошел к созданию со всей фантазией, учел практически все, чего не хватало в более ранних версиях. Шесть опорных лап обеспечивали замечательную подвижность и маневренность, подвижные концы которых позволяли идти как по мягкой земле так, использую острые коготки, и ползать по деревьям. Две боевые конечности, оснащенные длинными когтями клинками, структуру которых я позаимствовал у богомола, позволяли наносить как рубящий, так и колющий урон порядка 83х единиц за удар, и если разовый урон был не велик, то это с лихвой компенсировалось их частотой, два-три удара в секунду. Тело, как и у настоящего паука, состояло из двух частей: головогрудь венчал череп медведя, укус наносил от 90 до 106 единиц урон; брюшко оснащенное жалом с тем же уроном, что и лезвия. Полость в брюшке можно было использовать как небольшую сумку, а вот на спине тела, я собрал что-то вроде кресла, с удобной ручкой. Полевые испытания показали, что прислужник со мной на спине, вполне способен подняться на дерево, да и скорость его перемещения превышала мою. И пусть я не очень любил кататься, но как показала практика, возможность быстро сбежать гораздо важней простого нежелания чего бы там ни было, привыкну. Еще одним плюсом являлся разум скелетного прислужника, я мог объяснить ему, куда и как нужно двигаться, он имел доступ к моей карте, и, усевшись тому на спину, заниматься отстрелом живности не беспокоясь о необходимости смотреть себе под ноги. Да и останавливаться не приходилось для восстановления пунктов духа. Вот так мы и шли, я с дымом занимался охотой, а прислужник каждый вечер обрастал костяной броней.

До точки назначения оставалось еще чуть более суток пути. Мой путь пролегал рядом с дорогой, опять углубляться в лес, что увеличит и без того не близкий путь, мне

было лень. Я решил аккуратно двигаться вдоль дороги. Через час я нагнал группу игроков, они шли и громко разговаривали. Я притормозил паука, заставив его двигаться параллельно с игроками, и прислушался. Особого смысла в этом не было, мне просто хотелось узнать, чем живут "нормальные" игроки. Четыре игрока, воин в клепаной кожаной броне со щитом и топором, хороший выбор. Лучник в простой кожаной броне с коротким луком, с таким, по идее, должно быть легко целится, и двигаться. Девушка в белом балахоне и небольшим жезлом на поясе, возможно знахарка или жрица. И парень в кожаной безрукавке с двумя кинжалами. Кинжальщики, насколько было мне известно, не особо пользовались популярностью среди игроков, достаточно специфический класс, их сила была в скорости и ловкости, кинжалы наносили сравнительно малый урон, и вся суть была именно в скорости нанесения ударов и эффектах кровотечения и отравления, на короткие клинки часто наносили яд. С опытом, такие игроки учились бить в слабые точки врага, нанося критический урон в пять-десять раз превышающий обычный. Серьезную защиту он носить не мог, это понижало скорость движения и координацию, в итоге стоило по нему попасть, ну понятно. Этот класс был слишком сложен в своем развитии, да и применение его способностей было сильно ограничено. Скорее всего, эта компания была знакома друг с другом еще до Велларии, с детского корпуса. Кинжальщик доказывал своим спутникам, что нужно зайти на некий заброшенный хутор, находящийся где-то поблизости, для добычи редких и дорогих ингредиентов. Его спутники не соглашались, обосновывая необходимостью выполнить, видимо ограниченное по времени, задание. Игроки устроили привал, и девушка начала готовить на всю компанию снедь. Ловкач все же доказал необходимость посещения хутора и во время привала они обсуждали план действий. Еще меня порадовали слухи обо мне же. И совсем полезной, оказалась информация о тех, кто меня гонял по лесу и в итоге отправил на перерождение. Так, в итоге мы имеем четыре игрока, информацию о расположении хутора и возможность получить потенциально нужные вещи. Игроки для меня в этом деле мало того что конкуренты, но и каждый убитый приближает меня к получению очередной искры. Если их убить, то об этом станет известно только через двенадцать часов. Найти меня, даже если и захотят, то быстро не сумеют. Искать меня, скорее всего, все равно будут, как я понял алтарь, и портал кулеша, уничтожили, где появится новый неизвестно, но точно не там где он был до этого. Проклятые приходят на острова через порталы, когда информация по мне попадет к членам гильдии Рассвет, они пришлют ударную группу. Не понятно для чего нужны искры хаоса не проклятым, но достоверно известно, что нужны. Недаром же тот доблестный квартет, из-за которого я и стал проклятым, так охотился за ними. Вот дилемма, получить выгоду или сохранить относительную безопасность? Драться рано или поздно все равно придется, так есть ли смысл откладывать неизбежное? Приняв решение, я спустился с прислужника и призвал клыки. Распределение целей, первым в бой отправлю паука, его не жалко, лучше всего на кинжальщика, он отвлечет на себя внимание. Ловкача если сразу не вывести из строя, он может немало нервов потрепать. А вот лучник, вероятнее всего разорвет дистанцию, значит, Дыма нужно сместить в сторону, к месту его наиболее вероятной позиции. Двоих можно списать, их физическая защита слишком мала, мои спутники должны легко с ними расправиться. Остались воин и девчонка. Воин, по сути, не слишком опасный противник, не с таким снаряжением, да и сомневаюсь что у него большое сопротивление к духу, я легко справлюсь. Девушка, вот неизвестное, я не знаю, что она может, подобных жезлов я не видел. Если я прав и она знахарка, то проблем возникнуть не должно, если же она жрица. Дым должен успеть убить лучника до того как девчонка прибьет меня и прислужника. Тогда будут шансы, выйти целым и без потерь. Буду смотреть по обстановке, в зависимости от ее действий. В этот момент девушка позвала группу на обед, они разом повернулись ко мне спиной, лучшего момента и быть не может. "Вперед", паук налетел на ловкача, прижав его к земле, и начал наносить удары, целя в горло и грудь. Как я и думал лучник, резким рывком ушел в сторону от паука, разорвав дистанцию, "Дым, твой выход", лучник успел выпустить, в моего прислужника, всего одну стрелу и мой фамильяр, с прыжка, ударил его в спину когтями, заваливая лицом на землю. Дальше был мой выход, я приготовился ударить в девушку, но та уронила миску и стояла, с большими испуганными глазами и открытым ртом, уставившись на паука. Её лицо показалось мне знакомым. Воин ударом щита откинул, от лучника, волколака, поздно счетчик зерна хаоса сменился с 5 на 7. Я на бегу швырнул в спину воина клыки, того аж выгнуло, нанесено 143 единицы урона, на врага наложен эффект "яд", и тут же бью его когтями и иссушением, нанесено 50 единиц урона, нанесено 217 единиц урона, поглощено 50 жизненных и 50 духовных пунктов, насыщение 100%, зерно хаоса 8\100. Воин рухнул на землю. Я поворачиваюсь к последнему врагу и успеваю, в последний момент, остановить атаку прислужника и фамильяра. Дым недоволен, прислужнику безразлично. Моя жертва, сам прибью, мне нужнее. Истлевание на воина, сейчас иссушающее касание сэкономит нам время. А девушка ведет себя странно. Она сидит на земле, опустив голову и закрыв лицо руками. Хм, удивительно, но это первый встреченный мной игрок, что не пытается меня атаковать. Я подошел к ней и стал ее разглядывать. Миниатюрная фигурка, русые волосы, над головой система высвечивает ник, "Марина". Я смотрю на нее, и что-то в памяти пытается всплыть. Да какая мне разница? Я поднимаю руку, собираюсь ударить иссушением, и тут вспоминаю. Со мной в одной группе была девушка, маленькая и ничем не примечательная, в меру симпатичная, тихая. Таких принято называть "серая мышка", за их способность оставаться незаметными. И звали ее так же, Марина. То-то в ее лице мне что-то показалось знакомым. Странно, со всего выпуска детского корпуса планеты Глизе 581 г системы Глизе 581 созвездия Весов, я единственный кто поступил на СОГК. Получается, она в игре должна быть уже больше года, в таком случае, что она тут делает с этими новичками? Ничего не понимаю. А она мне нравилась тем, что единственная с группы меня не раздражала. Тихая, незаметная, без закидонов и необоснованно завышенной самооценки. Рука опустилась сама.

– Марина?
– Я все еще не был уверен, что не обознался, мало ли внешне похожих людей, - я тебя помню, ты ведь с позапрошлого выпуска детского корпуса планеты Глизе 581г?

При звуках моего голоса девушка вздрогнула и сжалась, но потом опустила руки и подняла на меня взгляд больших и испуганных глаз. Она смотрела на меня, и я понимал, что до ужаса ее пугаю. Нужно срочно ее успокоить, а то ведь помрет от страха. Интересно, а это тут вообще возможно? Единственный из доступных мне способов, был разговор.

– Марина это ведь твое настоящее имя?
– девушка продолжала смотреть на меня большими круглыми глазами, - если да, то кивни - она медленно и едва заметно кивнула, уже хорошо.
– Ты выпускница детского корпуса с планеты Глизе 581г?
– Ноль реакции - кивни, если так - кивнула, вот это тяжкий разговор.
– Твой выпуск был чуть больше года назад?
– на этот раз кивок последовал сразу, прогресс, однако.

Значит, я не ошибся, это действительно та самая Марина. Что мне с ней делать?

– В моей детской группе был Веслав, - тихий голос девушки прозвучал как гром средь ясного неба - он это ты?

Вспомнила, что ж, хорошо.

– Да.

– Как ты, - она не договорила - ты меня убьешь?

– Зачем?

– Ты ведь проклятый - последняя фраза прозвучала совсем тихо.

– Хм.

– Ой - она испугано подпрыгнула, когда Дым, подкравшись сзади, ткнулся носом в её затылок.

– Дым, не мешай - волколак чихнул, перекинув волосы девушки на лицо, и улегся в шаге от нас.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Бальмануг. Невеста

Лашина Полина
5. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Невеста

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Сонный лекарь 6

Голд Джон
6. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 6

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила