Веллария. Книга первая
Шрифт:
– Веслав, с него потихоньку кусочки отваливаются.
– Чего?
– Ты его бьешь, а с него кусочки отваливаются, может его можно разбить?
Я оглядел пол под ногами истукана, действительно, мелкие камешки валялись у него под ногами, вот и Марина, вот и молодец. Мысленная команда и ко мне присоединяется Дым. Сначала по ногам, нужно обездвижить эту махину.
Спустя три часа от истукана осталось тело и голова, втроем мы быстро разнесли и голову. Когда голова рассыпалась, вновь зазвучал голос.
– Что ж, давно сюда не приходили повелители мертвых.
– Там других претендентов нет случаем?
– Я так понимаю, это он у нас спросил?
– Нет.
– Жаль, тогда проходите, раз уж испытание прошли - голос замолчал, а в стене арены открылся проход.
Мы прошли через него и оказались на лестнице, спуск вниз был не долгим. Лестница вывела нас в небольшую квадратную комнату. В центре комнаты высился небольшой постамент, над постаментом, переливаясь всеми цветами, висел сгусток.
Внимание, вами выполнено задание: "Взгляд в прошлое". Цель: посмотреть, что можно найти в развалинах древнего храма безымянных, что в туманных топях на Урте. Награда: +5 единиц любого параметра на выбор.
Внимание, вам требуется выбрать параметр для получения награды.
Хм что бы выбрать? Основные для меня воля и дух, но они и так прокачиваются, из всех параметров я не знаю, как прокачивать только восприятие, правда и бонусы оно дает странные. Чего стоит "увидеть сокрытое". Ладно, его и прокачаю, шанс критического урона нужный показатель.
Внимание, вы хотите повысить параметр восприятие. Да\Нет?
Да.
Внимание, вами повышен параметр восприятие на 5 единиц.
– И что? Зачем я сюда пришел?
– Спросил я пустоту.
– Это ты меня спрашиваешь?
– Сгусток пульсировал в такт словам.
– Говорящее нечто, так это твои прихвостни были на арене?
– Мои, не мои. Это важно? Это именно то, что ты хотел узнать, придя сюда?
– Нет.
– Тогда что ты хочешь знать?
– Меня сюда прислала жрица Жели, Нипрофена, сказала я смогу найти ответы. И еще то, что я слишком рано стал тем, кем стал.
– Что бы найти ответы, нужно для начала знать вопросы.
После этой фразы я задумался, а на самом деле, что я хочу знать? Зачем я сюда пришел? Нет, понятно, что я сюда пришел из-за того, что мне выдали задание. Но это моя логика, а игра видимо ждет от меня чего-то другого. Чего я могу хотеть? Что мне действительно нужно? Хм, а я знаю что спросить.
– У меня есть два вопроса, первый кто такие проклятые, второй где мне найти место чтоб я не чувствовал себя зверем.
– Вот как, хорошо, проклятые, это отмеченные силой хаоса. Его природа такова, что меняет не только тело, но и душу, именно по этой причине когда-то разразилась война. Боги этого мира не желали не подконтрольного им изменения, не нравилось им, что смертные обретали силу и могущество дарованное не ими. Из всех только Род не противился такому положению вещей. Но об этом тебе знать пока рано. В общем если доступно то, проклятые это - разумные существа, когда-то бывшие людьми, под
– Ты хочешь сказать, что изменения произошедшие с проклятыми, добровольные?
– Да, по большей части, ты ведь и сам был человеком.
– Но я выбирал кем стать.
– Правда? И богат был выбор?
– Я промолчал, ведь и вправду выбор был только из мертвых.
– Вот-вот, о чем я и сказал, ты ведь не сам стал повелителем мертвых? У тебя ведь был наставник?
– Корвяз.
– О, так ты встретил этого лживого базыгу? Сочувствую. Ну да не суть. Ты в большой степени использовал умения повелителя, и, исходя из того, что именно и как часто ты использовал, ты и получил выбор. Теперь ясно?
– Ну, в некоторой степени.
– Второй твой вопрос, как тебе сказать, после войны, проклятых не сильно жалуют, а если быть совсем уж правдивым, их ненавидят с подачи богов, да и друг друга они так же, не шибко терпят.
– Почему?
– Почему люди не терпят друг друга? Зачем воюют? Почему собака не любит кошку? По какой причине Пчелы дерутся друг с другом? Вот такие мы.
– Ты сказал "мы", ты один из проклятых.
– Можно сказать и так, но не совсем, хотя, наверное, больше да, чем нет.
– Ты не ответил на мой вопрос.
– Все зависит от тебя, не чувствуй себя зверем и все.
– И все же?
– Как ты должен знать, после войны почти все проклятые живут на отдаленных осколках, и на острова попадают порталами. Безопасней для нашего брата места по всей Велларии не сыскать.
– Где мне найти такой осколок и как туда попасть?
– Ха, все тебе дай. Просто так не скажу.
– Что ты хочешь?
– Кто бы сомневался, сейчас как поназаказывает, но безопасное место мне нужно позарез, и желательно такое, что бы, ни один игрок туда пролезть не смог.
– Хм, ты берешь меня с собой, и обустраиваешь мне доступ к силе алтаря.
Внимание, вам предложена цепочка заданий: "Цитадель Мертвых". Цель: Принять в отряд Сифраила и с его помощью найти подходящую обитель, дать доступ к действующему алтарю хаоса. Награда: неизвестно, вечная благодарность и дружба Сифраила. Принять? Да\Нет.
Да.
Внимание, к вашей группе присоединился Сифраил.
Сгусток перестал пульсировать, сжался и приобрел форму черепа. Череп немного больше человеческого, имел большие клыки, а в глазницах ярко горел зеленый свет, источая легкий зеленоватый туман. Сифраил приподнялся над постаментом, клацнул зубами и расхохотался.
– Да, наконец-то, ахахаха!
– Знаешь, меня нервирует твое поведение.
– Ты не понимаешь, я с самого окончания войны сижу в этом склепе, как в тюрьме.
– Сифраил крутанулся вокруг свой оси и подлетел ко мне, зависнув напротив лица - возьми в постаменте большую искру хаоса, только не трать ее, она еще нужна будет.
Действительно, на вершине постамента имелось углубление, в нем, тускло светясь, размером с кулак, лежал красный камень. Вынув из ниши, я закинул его в инвентарь.