Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Возьмусь, коли нужно - подтвердив принятие задания, сказал я.

– Добро, смотри сюда - он ткнул в карту пальцем - мы тут, пойдешь вдоль перевала и спустишься в ущелье. Дальше иди тропой, выйдя из ущелья, сверни на северную тропу, по ней и ищи караван. И еще, возьмешь у Игоря оружие себе по руке, к чему ты привык?

Внимание, вам предложено на выбор обучение боевому навыку владения оружием: щит и одноручное тупое, двуручное древковое, лук.

Ух-ты, не зря старался. Вообще овладеть подобным навыком можно и самому, усиленно размахивая нужным типом оружия перед манекеном на тренировочной площадке. Но на это уйдет много времени, да и оружие нужно раздобыть. Моя палка тоже оружие, но перебив десяток крыс, навык так и не открылся. С выбором я определился уже давно, щит и меч, правда пока щит есть, а вот вместо меча будет булава. Да и навыку владения щитом выучится гораздо сложней, манекен сдачи не дает, как учится?

– Бой со щитом и одноручным тупым оружием.

Правильный выбор, иди к Игорю, потом приходи на поляну перед заставой, покажу, что да как.

Довольный таким поворотом событий я пошел к Игорю, объяснив ему причину своего визита, стал счастливым обладателем своего первого настоящего оружия. Щит мне достался круглый, небольшого размера, в диаметре пятьдесят сантиметров и обитый по краю полоской толстой кожи. Назывался он "кулачный простой щит" и снижал получаемый прямой физический урон на тридцать процентов. Оружие мое выглядело как толстая палка с веревочной петлей на более тонком конце, и металлическим толстым кольцом на толстом конце этой палки. Вся эта конструкция довольно-таки удобно сидела в руке и имела название "укрепленная деревянная палица". Закончив с самолюбование, я вышел за ворота. На поляне меня уже ждал десятник, в одной руке он держал большой металлический каплевидный щит, в другой палицу на подобие моей, только без металлического кольца.

– Иди сюда - сказал он, подзывая меня рукой - покажу, как правильно орудовать палицей и щитом. Руку со щитом на уровень груди, левую ногу немного вперед и согни в колене, правую немного назад. Да так. Удар нужно делать коротким и хлестким, отведи руку немного за плечо, и резким движением от плеча с поворотом всего тела бей. С шагом правой ноги. Нет не так, смотри - он приподнял руку с палицей и резким движение с шагом вперед ударил по воздуху. Движение было столь резким, что я даже не понял, когда оно началось и когда закончилось.

Спустя час мучений у меня начало получатся, более или менее что-то похожее на удар.

Внимание, вами изучен навык владения одноручным тупым оружием.

– Хорошо, с опытом придет настоящее умение, главное запомни, любое оружие это продолжение тебя, часть тебя, и пока ты этого не поймешь, не сможешь по-настоящему овладеть им. Теперь щит. Старайся не принимать удары на щит под прямым углом, такой удар может сломать его, или повредит тебе руку. Щит нужно подставлять под углом с одновременным движением руки от себя. Это заставит противника открыться. Щитом можно как оттолкнуть противника, так и ударить. Бить нужно ребром, резким коротким движение. Толкать всем телом упираясь в щит. Попробуй.

Внимание, вами изучен навык владения малым и средним щитом.

Глава. 4

Я спускался вниз по перевалу, рядом со мной вышагивал Дым, крутя головой во все стороны. Как и было договорено, по истечении двух дней я забрал у Никона кожаные штаны и куртку. Получил карту у десятника и отправился разыскивать пропавший караван. Карта, как только я ее взял в руки, появилась у меня перед глазами справа вверху и отображала мое местоположение в реальном времени. Навигатор прям. К моему сожалению, она показывала только ту местность, где я побывал уже после ее получения, то есть ничего. Исключение составляла дорога к месту начала поисков пропавшего каравана. Вот так мы и шагали бок обок две бедующие легенды, в неизвестность, полную опасностей и приключений. Самое важное не лопнуть от осознания собственной важности, а то и первое приключение закончить не успею. Поглядев на свои параметры, я решил немного повременить с записыванием себя в герои и присвоил гордое звание "босяк". Параметры: сила - 4, ловкость - 3, выносливость - 6, стойкость - 2, скорость - 2, регенерация - 1, здоровье - 3, воля - 1, дух - 1, сопротивление - 1, восприятие - 1, количество жизненных пунктов - 30, количество духовных пунктов - 10. Саняржение: простая льняная рубаха. Куртка из кожи бурого козла 5 единицы физической брони, 2 единицы защиты от холода. Штаны из кожи бурого козла 5 единицы физической брони, 2 единицы защиты от холода. Добротные соломенные лапти. Укрепленная деревянная палица (небольшая деревянная палица, укрепленная на навершии, железным толстым кольцом), коэффициент 10-15 физического урона. Кулачный простой щит, на 30% снижение урона при прямом ударе в блок. В котомке лежали: огниво, нож для свежевания, четыре яблока и тушка молодого землекопа. Строка репутации была одинока: свободные Саврия: 10 (доверие). Боевые навыки представляли собой: владение одноручным тупым оружием - 1 и владение малым и средним щитом - 1. Скромно, зато все мое. Первый шаг на пути к моей мечте, стать одним из лучших воинов Велларии.

Спустя два часа, мы добрались до ущелья. С двух сторон отвесные скалы, кое-где поросшие кустарником и мхом, ширина ущелья не превышала двух десятков метров, и впечатление было такое, будто идешь по узкому коридору. Путь по ущелью должен занять больше дня пути, а значит, ночевать придется на камнях. К вечеру я ужасно вымотался, постоянно ожидая неприятностей в виде нападения. Мои чаянья не оправдались, никто не спешил выпрыгивать из-за камней или падать мне на голову, но от постоянного напряжения

устаешь. Добравшись, наконец-то до стоянки караванов, которая была отмечена на карте, я начал располагаться. Стоянка представляла собой достаточно большое углубление в скале, способное разместить человек двадцать, и расчищенную от крупных камней площадку. Рядом бил в каменную чашу родник, ровная каменная и украшенная затейливой резьбой она была явно искусственного происхождения, видимо он и стал основной причиной выбора этого места под стоянку. Напившись воды, получил часовой эффект "+5 к восстановлению выносливости", забрался в дальний конец и улегся прямо на землю. Рядом со мной прижавшись к спине, устроился Дым. Я заснул.

Пробуждение было резким. Взрык, резкая боль в ноге, громкий писк. Я подскочил, ничего толком не понимая, зато с сильным желанием убивать и привкусом горьковатой крови на языке. Схватив палицу, и напрочь позабыв о щите, я огляделся, пытаясь понять, что происходит. Дым держал в зубах за шею, существо покрытое шерстью серого цвета, а лапами вбивал в стену другого. Боль в ноге становилась сильней, опустив глаза, я увидел такого же зверя вцепившегося мне в щиколотку зубами. Система подсветила название животного красным цветом, "Ночная Саласса", обозначая, что передо мной агрессивный враг. Двадцать пять единиц жизни. Сознание заволакивала злость.

– Тварь!!!
– за криком последовал резкий удар зверю по голове. Критический удар, нанесено 25 единиц урона. Саласса отлетела в сторону замертво.

– Убью тварей!!! Всех!
– меня уже душила ярость.

Ко мне бежали еще два зверя, первой я отвесил пинка, отбросив в сторону и нанеся 4 единицы урона. Вторую встретил сильным ударом сверху в низ, 19 единиц урона, и тут же добил вторым, еще на 6 единиц. Отброшенная саласса уже во всю прыть неслась в атаку, удар, крит! 21 единиц урона. Голову зверя расплющило, и во все стороны брызнула кровь. Развернувшись в поисках новых врагов и не найдя таковых, я пнул труп. Ярость потихоньку отступала и в голове прояснялось. Уже более спокойно я осмотрел поле боя. Три трупа моих, и еще СЕМЬ, раскиданы ближе к входу. Выходит, пока мы спали, к нам в гости пожаловала стая из десяти особей ночной салассы. Дым, видимо проснулся сразу, и встретил дорогих гостей. Пока я раскачивался, он успел положить семерых, оставив на мою долю лишь троих. Та, что вцепилась мне в ногу, за два укуса смогла снять с меня девять очков жизни из моих тридцати, и это несмотря на штаны, которые поглощают пять единиц урона. Да меня бы, просто съели бы, и проснулся бы я в другом месте. И этим самым "бы", из-за которого все это не случилось, оказался Дым. Проанализировав бой, я пришел к трем выводам, первый: даже со сна в первую очередь я схватил оружие, но забыл про щит. К сожалению, я еще не воин, но уже подаю надежды. Второй: что за ерунда случилась со мной? Откуда такая ярость? Третий: Дым просто машина для убийств, хотя еще и щенок. Открыв окно информации фамильяра, я понял, что немного ошибся. Имя: Дым, класс: Фамильяр универсал, вид: пекельный волколак (фракция тьмы), возраст: молодой волколак. Параметры: сила - 4, ловкость - 7, выносливость - 2, стойкость - 3, скорость - 3, регенерация - 2, здоровье - 4, воля - 1, дух - 1, сопротивление - 5, восприятие - 2, количество жизненных пунктов - 40, количество духовных пунктов - 10. Урон: удар когтями - 12, укус - 8. Навыки: "Кровь рода", пассивный, частично транслируемый навык, кровь пекельных волколаков не подвластна силам Морока, дает иммунитет к ослеплению, наведенному мороку, страху. "Жажда крови", условно пассивный, транслируемый, во время боя при запахе крови впадает в бешенство, каждые 2 секунды возрастает стойкость на 1ед до макс прибавки в 200, выносливость падает в два раза медленней. "Ментальное единство", пассивный, транслирует хозяину и принимает от него мысли, эмоции и некоторые эффекты. "Прыжок с ударом" - 1 (каждая единица навыка увеличивает дистанцию прыжка на 0.1% от изначальных двух метров и по +1 единице урона за метр дистанции прыжка), боевой, позволяет Дыму прыгнуть к врагу, ударив при приземление когтями, +2 единицы урона за каждый метр дистанции прыжка.

– Молодой волколак - покатав на языке эту фразу, я решил, что звучит уже грозно. Да и сам дым немного окреп, стал менее угловатым. Жажда крови, вот и ответ на мой вопрос, что со мной стало. Бонусов конечно много, теперь нужно научиться справляться с минусом. В таком состоянии можно легко нарваться на удар, просто плюнув на все, поддавшись желанию, во что бы то ни стало добраться до врага. Надеюсь, сумею совладать.

Спать уже желания, да и потребности, не было, я решил заняться полезным делом. Собрав все тушки в кучу, и тушку молодого землекопа туда же, стал их разделывать:

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.5 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.8 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.2 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.2 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.1 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.5 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.2 кг мяса

Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.1 кг мяса

Поделиться:
Популярные книги

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Студент

Гуров Валерий Александрович
1. Студент
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Студент

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16