Верравия 2. Сумеречный пет
Шрифт:
Последние слова Айша подкрепил тяжелым вздохом и тягучим: «эээбрат».
– Борг, переведи ему. Скоро мертвяков не будет в тоннелях, и путь станет чистым. Он и его народ смогут перейти к новой реке.
Вождь недоверчиво покосился на меня и скороговоркой затараторил.
– Он говорит, что невозможно. Мертвяки сильны, мертвяки владеют Средоточием. Кто владеет Средоточием, тот владеет Подземельем.
– Слышал я это уже. Но скажи, что гно и омы объединились. Скоро они ударят по неупокоенным, и эту битву услышат все. Скоро гномы будут владеть тоннелями. И сказцам придется
Выяснилось, что омов дикие знали хорошо. Гно помнили смутно, потому что давно не видели, но тоже представление о них имели. Причем последних боялись по какой-то причине больше, чем магов. Может потому, что сказцы всегда уважали грубую силу. Моя речь заставила вождя призадуматься и даже вполголоса посовещаться с парой соплеменников. Решил, что надо ковать железо, пока горячо.
– Сейчас идет война не между народами, а между жизнью и смертью. Если победят мертвецы, то как только они покончат с гномами, то обратят свой взор на вас. Смерть невозможно накормить. Она не успокоится, пока не поглотит все.
Я тяжело выдохнул, давая несчастному Боргу возможность перевести. Да, поумнел Кирюха в последнее время, ох как поумнел. Даже больше, помудрел. Как говорил наш препод по «Истории искусства»: «мудрость – когда все чаще ловишь себя на мысли, что занимаешься какой-то фигней». А после попадания в «Верравию» это мое основное направление, как тут не эволюционировать.
– Эбрааатвасэакаксамкрасауа.
– Айша признает благоразумие твоих слов. Но его беспокоит, не будет ли правитель гномов против прохода его народа на запад Подземелья?
– Дриин Крепкорукий мой давний друг. Мое слово много значит для него. Если я поручусь за вас, то так тому и быть.
Глостер, все это время делавший вид, что дремлет, икнул и открыл глаза, а сам Борг удивленно уставился на меня.
– Переводи, не пали контору, – мягко проговорил я Крушиголову, улыбаясь, – а то никогда к семье не вернешься.
Внушение подействовало, гном забормотал внимательно слушающему Айше мою придумку, а вождь одобрительно закивал, что-то сказав своим, и снова повернулся к Боргу.
– Айша согласен на союз с гномами. У него есть семь сотен воинов, готовых биться. Скажи, что понадобится сделать.
Ваши отношения с Айшей улучшились, теперь вы Знакомые.
Ваши отношения с Айшей улучшились, теперь вы Приятели.
Ваши отношения с Айшей улучшились, теперь вы Друзья.
Внимание! Вы самостоятельно создали задание. Присвойте имя заданию.
– Дикий союзник, – сказал я вслух.
Получено самостийное задание «Дикий союзник».
Прошло много лет с того момента, когда сказцы и гномы были единым целым. И пусть в одну воду нельзя войти дважды, но настала пора забыть о взаимном недоверии.
Согласие сказцев на союз получено.
Внимание! В случае невыполнения задания отношения со сказцами будут ухудшены до максимального значения.
Внимание. Получено достижение «Креативщик».
Ядрена кочерыжка. Сколько всего сразу понавыпадало. И с Айшей быстро сблизился, так же шустро, как могу приобрести смертельных врагов в Подземелье. Фигово, поторопился немного с обещаниями,
– Что нам делать? – Спросил Айша.
А вот это хороший, очень хороший вопрос. Я стал досконально, с упорством маньяка-параноика расспрашивать вождя о способностях его воинов. Уж всяко сказцы отличались от твердолобых гно и экзальтированных омов. Как оказалось, я был более чем прав. Дикие были неплохими разведчиками, малую силу ближнего боя компенсировали больше подвижностью и гибкостью, и, как правило, числом. И самое главное, почти у всех сказцев хорошо развита Акробатика, а как по-другому, если постоянно необходимо где-то пролезать или спрыгивать. Когда я предложил свой вариант присоединения к Дриину, Айша сначала долго советовался со своими, но в итоге сказал, что они с задачей справятся.
В заключение вождь показал путь на карте, где, по его словам, «мало-мало мертвяков», хотя и пришлось бы протопать пару лишних километров. Я подумал, что по времени это все равно будет более удачным решением, чем идти напрямую и вычищать пространство.
Прощались как разлученные при рождении братья в индийских фильмах, разве что только без плясок и пения. Пока Айша обнимал и тискал меня, был он хоть и уже в плечах, чем Крушиголов, но все же мощнее меня, я все думал, каким будет его лицо при следующей встрече, если я провалю задание, которое сам и придумал. Кстати, об этом.
Едва сказцы ушли на точку «Z», откуда и должны были в случае чего присоединиться, я сразу же открыл книгу.
Достижение «Креативщик».
Чудесно когда буйная фантазия находит себе практическое применение.
Повышение опыта за выполнение собственных квестов повышено на 10%, повышение характеристик предмета при его создании повышено на 5 пунктов, повышение времени действия зелья при создании нового вида увеличено на 15 секунд.
Весомо. Таким макаром можно вообще стать крутым крафтером. Как я понимаю, Креативщик – это не разовое звание, а достижение, которое можно качать и качать. То есть на уровне, к примеру, пятом, у меня такие бонусы будут к созданию предметов, что мама не горюй. А что, вариант, стать алхимиком и химичить в лаборатории. Даже за какую-нибудь ненужную, но впервые созданную фигню будут капать очки в копилку «Креативщика». Надо этот момент обмозговать в мирное время… Если, конечно, оно для меня наступит. Покой нам только снится.
Но это еще не все. На той же странице среди других званий и достижений, которых набралось не так уж и мало, мое внимание привлекло выделенное странным жирным золотистым шрифтом «Первооткрыватель». Все остальные надписи были черными, а эта…
Я осторожно ткнул в звание стилусом и чуть не взвыл от досады на собственную глупость. Недавно только думал как помудрел здесь за все время пребывания, а оказалось ровно наоборот. Правду говорят, что совсем бы умный человек, кабы не такой дурак. После нажатия на странице книги появилась всего лишь одна строчка, зато какая: