Владыка пустоты 2
Шрифт:
К тому же, согласно классике жанра РПГ, жреца должны уметь лечить. Пусть и через задницу, но должны. У меня они это могут, так что я — правильный бог. Точка.
Ну а то, что развитие ещё дороже… Причём реально намного, вплоть почти до десятков тысяч веры за один уровень — так магия же. Каждый бог ею владеет и развивает, да вот только богом магии назваться может не каждый. А я — могу, ибо крайне развит как для перворангового божка. Что уж тут говорить, если примерно за месяц подготовки я могу устроить полноценное демоническое вторжение с собою в главной роли… Но делать этого конечно же не буду,
Кстати, а ведь на один момент я сначала и не обратил внимания. Открытие новой способности доступного ранга. Но ведь при повышении уровня они сами появляются, так даже в справке написано! То есть… То есть я могу открыть вторую, третью и двадцать третью способность одного ранга и одной магии? Серьёзно?! Аве богам! Даёшь нормальные боевые приколы для магии стихий и призыв межмирового концептуального чайника с плюшками! Последнее особенно нужно, честно-честно…
Как же работает вся моя магия? Довольно просто! И так, сейчас за день я могу восстановить двадцать девять единиц мощи, тогда как храню максимум в два раза больше — пятьдесят восемь. Единомоментно могу применить тридцать четыре из них, попутно преодолев три единицы сопротивления мира. То есть я магичу так, будто мир чуть ближе к первозданному Хаосу, чем в действительности. Причём пассивно и всегда. И если на ряде способностей это никак не отражается, то многие зависят от этого показателя, пусть это и не пишется. Ну а уж если сопротивление слишком сильно, то магичить сможет разве что сверхпрокачанный боженька-волшебник сотого уровня… Но тогда уж легче вначале ослабить границу, а только потом работать.
Но да не суть, поехали дальше.
Вот я беру тридцать четыре единицы мощи и… Выбираю способность. Например, хочу создать источник магии стихий. Для этого понадобится как минимум три единицы мощи, соответственно третьему рангу заклинания, а оставшиеся тридцать одну единицу можно либо сохранить, либо… Тоже вложить в способность! В этом и радость божественных сил — мы можем превратить самое простое заклинание лечения, дающего некоторое физическое сопротивление, в аналог грёбаного «бабла» неуязвимости паладинов, просто влив побольше сил! Вот это — настоящие чудеса на ровном месте, как боженька завещал. Жрецы и все остальные так не могут, для них способности имеют только одну чёткую цену. Не более.
Ещё один момент — комбинирование способностей от «власти слова». Сейчас, на пятом уровне, она позволяет использовать пять уже вложенных единиц мощи так, будто они свободны. То есть эдакая двойная магия, когда используя одно заклинание, с ним срабатывает и какой-нибудь довесок. Немного странная, но довольно полезная херня. Пять мощи уж точно будут полезны.
__
2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры — 1 ОР):
— Администрирование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
— Командование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
— Политика (уровень 1) — отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
— Доблесть (уровень 2) —
— Открыть новое (5000 веры)
Рассвет царства (уровень 11) — концепция строительство государства.
— Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10 % физ. за 1 ед. указа)
Культ войны (уровень 11) — концепция войн государств.
— Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10 % эффекта за 1 ед. указа)
Хранитель миров (уровень 5) — концепция защита миров от угрозы разрушителей.
Динамическая политика (уровень 1) — концепция мирного взаимодействия государств.
— Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры)
___
Ох, оказывается у меня уже есть военно-полевые способности! Круто, конечно, вот только… Кхм… У меня есть личные воины, называемые воителями, но не существует для них способностей. Тоже самое и с дипломатами, да. Ох-хо-хо, насколько же я хреновый бог войны…
___
3) Путь разрушения (концепция апокалипсиса и слома реальности) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
Кровный род Итэа (Аткоитэа) (уровень 1) — отвечает за направленность сил (порабощение), их максимальный ранг (ранг на 5 уровней) и число (1 на уровень).
Разрушитель миров (уровень 0): —
Убийца разрушителей (уровень 1): —
Убийца богов (уровень 2): —
— Новое открывается автоматически
___
Ну само и само, ну нет способок и нет. Что бубнить-то? Тут я как бы ничего не контролирую, а потому и переживать нечего. Метафизическая заточка в моих руках уже есть, а значит думать тут не о чем — я всё ещё крайне опасен для любого правоверного бога. Чего ещё желать-то?
___
4) Путь смерти (концепция увядания и страдания) (200 веры и 1 осколок смерти — 1 ОР):
— Власть смерти (уровень 43) — отвечает за силу воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
— Тишина (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
— Властелин нежити (уровень 8) — отвечает за лимит мертвецов под прямым командованием бога (уровень*10000).
— Архитектор праха (уровень 4) — отвечает за силу и возможности мертвецов под прямым командованием бога (1 ед. праха на уровень).
— Открыть новое (2000 веры и 10 осколков смерти)
Смерть (уровень 43) — манипуляции энергетикой и мёртвой плотью.
— Укрепить энергетический каркас нежити (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи/праха и -10 % маг. урона)
— Улучшить физический носитель (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР и -3% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 20 ОР и -6% физ. урона пассивно)