Властитель мертвых - 3
Шрифт:
Примечание автора: Все события и персонажи вымышлены. Любое сходство с реальными событиями случайно. Автор категорически против расизма, продажи и использования наркотиков.
Апокалипсис наступил не так как ожидалось большинством. Не было термоядерных взрывов и сметающих все и вся ударных волн. Землю, а вместе с тем все человечество непонятные силы заставили играть в игру, правила которой звучат максимально просто — cтань сильнее или умри. РеалРПГ.
Аномалии.
Сломило ли его это? Нет, лишь ожесточило, что в новом мире является лишь преимуществом.
Глава 1
Сергей мысленно потянулся к появившемуся классу на краю сознания, после чего пожелал получить хоть какую-то информацию о нем. Он не был уверен, что из этого что-то выйдет. Ведь Система трепетно охраняла даже самый мизер ценных знаний.
Тем не менее, в этот раз Система расщедрилась.
Класс: Некромант.
Так называют тех, кто так далеко погрузился в магию смерти, что их уже нельзя назвать полноценно живыми. Смерть для них столь же естественна, как и Жизнь для живых.
Некроманты славны не своими высушивающими все и вся магическими атаками и не опасными защитными техниками, а внушающими первобытный ужас немертвыми слугами. Именно подчиненная некроманту нежить создает ту непреодолимую преграду, об которую разбиваются любые враги.
Некромаги мастера в создании, контроле и приручении бессмертных существ одной из самых могущественных стихий в мироздании.
Если кому-то надо разобраться с чем-то связанным со стихией распада и тления, то лучшим их выбором будет обратиться к некроманту.
Молодой маг смерти испытывал сложные чувства. Ему было невероятно больно осознавать, что шанс выздороветь благополучно от него уплыл. Причем его вины в этом совершенно не было.
«Проклятая система! Какого черта именно на двадцатом уровне ты решаешь, что кому лучше выбирать?! Значит на десятом, ради бога, выбирай, что ты хочешь улучшить, а на двадцатом, вот тебе навык некроманта и вали отсюда?!
Я понимаю, что формально система права: лишь концентрируясь на чем-то одном, ты вырабатываешь истинное мастерство. Люди, что гонятся сразу за десятками дел, не успевают сделать ни одного. В лучшем случае, у них все получается, но посредственно.
Однако в данном случае мне плевать на силу! Я хотел восстановить то, что потерял. Но у нового мира на это другие планы…»
Подкласс: Рыцарь смерти.
Тяжелая броня, стремление уничтожать все живое, и мощь, что заставляет считаться с ними во всех точках мироздания.
Рыцари смерти на фоне других представителей фракции смерти выглядят не столь впечатляюще. У них нет способностей, что позволяют уничтожать тысячи одним мановением руки.
Однако даже более сильный противник поостережется связываться с рыцарем столь опасной стихии. Ведь против одиночной цели, они являются страшными противниками.
Особенность рыцарей в усилении тела и оружия благодаря собственной энергии.
Сергей был несколько впечатлен. На этот раз Система давала информации столько, что возникало раза в два больше вопросов.
«Что подразумевается под мирозданием? Наш мир? То есть именно нашу вселённую со звездами и другими небесным телами?
Раньше человечество считало, что есть Солнечная система, она вертится внутри галактики Млечного пути, а та, в свою очередь, кружится в бескрайнем космосе вместе с такими же галактиками.
Сейчас же, благодаря Системе оказывается существуют другие миры. Находятся ли они здесь же, просто в другой галактике, которую мы даже не сможем увидеть? Или это некий другой уровень реальности, параллельный нашему.
Голова пухнет от новых перспектив.
А фракция смерти? Это какое-то сообщество по интересам? Или Смерть ведет своих последователей к какой-то цели? А может это просто название всех тех, кто пользуется этой силой?»
Также его внимание постоянно отвлекали двенадцать очков характеристик, которые Сергей до сих пор не распределил.
Он вывел часть своей статистики:
Сергей Некрасов. Уровень 22
Класс: Некромант
Подкласс: Рыцарь смерти
Сила 10 (13)
Ловкость 11 (6)
Живучесть 7 (9)
Выносливость (SP) 16 26/32 (32)
Дух (MP) 19/19 (19)
«Хех, если я разом вложусь в силу, то это будет почти три десятка очков с учетом прибавки доспеха! Почти стану равен эволюционировавшему силовому зомби первого уровня.
Ловкость… Мда, я лишь чуть-чуть стану быстрее обычного человека. Конечно, это тоже неплохо. Но так бездарно потратить очки характеристик надо еще умудриться.
Живучесть и выносливость… На них мне грех жаловаться. В доспехе я чувствую себя неутомимым. А против по настоящему опасной атаки они не спасут, что доказывает моя отсутствующая нога и глаз.
Из всего этого следует, что лишь дух сможет дать мне реальное, а не мнимое чувство превосходства, а соответственно и безопасности. Поэтому минимум шесть очков отправляется в дух. Остальное пусть пока полежит».