Внешняя Зона
Шрифт:
Несколько секунд я задумчиво стоял, смотря на две половинки некроса, а затем они исчезли, обратившись в туман и втянувшись в песок…
Внимание! Вы победили!
Восстановление статусов!
На этот раз я ждал этого и сразу направил поток божественной энергии в хранилище, сумев слить в него порядка пяти тысяч единиц, прежде чем всё прекратилось. Копье мне нравилось, но в реальной битве никто не будет восстанавливать мой резерв после каждого удара. Проблему частично можно решить, научившись преобразовывать обычную
Идет поиск подходящего противника…
Внимание! Сильный враг вторгается в защищаемый вами мир!
Сложность явно росла по экспоненте, так что я ничуть не удивился, когда воздух дрогнул, выпуская лорда некросов. Причем посохов у него было одиннадцать. До сих пор мне казалось, что девять — максимум. Впрочем, вступать с ним в прямую схватку я не собирался, выбросив вперед копье…
Протуберанец!
Поток пламени вырвался из наконечника и мгновенно достиг лорда, плавя сталь и… вытягивая из меня божественную ману. Всю божественную ману. Огненная аура схлопнулась, лишившись подпитки. И заставляя меня с криком выпустить раскаленное древко… точнее выронить, потому что кисти у меня больше не осталось…
Блинк!
Я бросил взгляд на культю — крови не было, рана сразу запеклась, но от боли хотелось выть. Привыкнуть к такому попросту невозможно. Обычный человек и вовсе бы потерял сознание от болевого шока. Впрочем, обычная мана у меня осталась в изобилии…
Исцеление!
Стало легче, но ненадолго… пламя слегка опало, позволив увидеть, что хотя лорд потерял все свои посохи и порядком оплавился, но продолжает двигаться. Причем не ко мне, а к моему копью. И призвать оружие я сейчас не мог. Ненавижу…
Внимание! Желаете покинуть симуляцию?
Да/Нет
Я хотел — ведь если уйти, то боль утихнет. Однако…я действительно собираюсь сдаться? Никакой особой причины оставаться и дальше у меня нет, но если я уйду, то это означает, что лорд победит. И когда я встречу кого-то подобного в реальности, будет ли у меня шанс сбежать?
Блинк!
Заставить себя дотронуться до древка левой рукой было сложно — но ожидания оправдались, оно уже не было столь обжигающе-горячим…
Блинк!
Оно было просто горячим, так что, переместившись, я выронил копье и вновь обратился к исцелению. Лорд повернул, не собираясь сдаваться. В этом упорстве мы были похожи, но уважать его за это было сложнее, чем ненавидеть. Следующие пять минут были похожи на игру в кошки-мышки, где искалеченный некрос пытался меня догнать, а я перемещался, давая потекшему металлу застыть. И сковать его, превратив из грозного противника в практически беззащитную статую. Можно ли такую тактику назвать местью? Или это будет просто осторожность?
Блинк!
Бить с левой руки было неудобно, но я справился, вогнав копье в одну из образовавшихся щелей.
Раскол!
Сообщения о получении опыта я увидеть уже не успел. Лорд каким-то образом угадал момент моего перемещения и взорвался, отбросив меня на десяток метров и практически выбивая сознание. И на этот раз я не стал прибегать к исцелению. Впрочем, через пять секунд всё закончилось…
Внимание! Вы победили!
Восстановление статусов!
И я вновь направил поток энергии в хранилище, хотя и не был уверен, что собираюсь продолжать. Спустя минуту поток оборвался, и я сел, убедившись, что раны исцелились, а кисть на месте. И одежда тоже, хотя после недавней схватки от нее мало что оставалось. Вот только…
Идеи поиск подходящего противника…
Основные возможности оружия я изучил, так что никакой особой необходимости оставаться здесь и дальше не имелось. И, судя по тенденции, следующий враг должен быть очень силен. И я хотел хотя бы увидеть, кто именно это будет. Причем дело даже не в любопытстве, хотя и оно присутствовало, а в понимании того простого факта, что опыт схватки с превосходящим противником бесценен. В основном потому, что получить его сложно. Ведь шансы на победу низки, а проиграв ты не станешь сильнее, а просто умрешь. Здесь же я как минимум смогу сбежать…
Внимание! Великий Враг вторгается в защищаемый вами мир!
Пространство подернулось, выпуская трехметровый летающий меч, на плоской части клинка которого стояла высокая женщина, облаченная в синий халат. Уже не молодая, но достаточно симпатичная, если бы не выражение лица, на котором явственно читалось высокомерие. Идентификация…
Ложный Бессмертный (Архонт). Ранг D. Уровень 1
— И куда это я попала? — пробормотала она, оглядываясь. — Понятно-понятно…
— Ты умеешь говорить?
Мда… Давненько на меня не смотрели подобным образом… словно на насекомое. Примерно никогда. Кстати, говорят, такие большие мечи — признак серьезных комплексов…
— Конечно я умею говорить! Меня зовут… ***. И я старейшина… *** из… секты ***.
Слова вырывались с ее губ, но словно растворялись в воздухе. И вряд ли цензура сработала потому, что дамочка материлась. Скорее Система не давала ей права представиться по всем правилам…
— Тц… ты ведь ничего не услышал, верно? Тогда просто умри!
Огненная аура!
Переход к атаке оказался почти мгновенным, но я успел среагировать. Причем среагировать правильно, несмотря на то что сектантка ударила не огнем, а холодом. Точнее вьюгой, которая поднялась вокруг, заметно ограничивая поле зрения. Сверху ударил дождь из сосулек, но, столкнувшись с аурой, они обратились сначала в воду, а затем и пар. Причем до меня он даже не добрался. Тем не менее, не успей я активировать ауру, то был бы уже мертв…
— Неплохо, но недостаточно. Совершенно недостаточно!