Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Камень Иллюзий у тебя есть?
– вопросом на вопрос ответил Вал.

– Есть.

– Ну тащи и сам увидишь.

Больше таких "умных" предложений я не делал - противники у Стражей Границ оказались очень уж своеобразные - не только всевозможные гуманоиды/рептилии/арахниды/хрен знает кто ещё (а куда отнести тех же кентавров и прочих чудиков?), но и нарушители, проникающие из Изменённых Миров, а формы у нарушителей могли быть столь чудными, что на их фоне даже арахниды казались родными...

Понял наконец, что такое Стражи Границ и почему к эльфу не лезут даже в достаточно расистском городе. Оказывается, что охраняют они не столько территорию своего народа, сколько места, где истончается Реальность. Оттуда лезло... всякое. С Прорывами не сравнить, но гадости хватало - и гадость эта упорно лезла к разумным - какой бы расы они не были.

В общем, Стражи Границ оказались не столько эльфийским подразделением, сколько чем-то вроде Ордена, где охрана границ лесных эльфов была всего лишь одной из функций - причём не самой важной. За это лесные предоставляли Пограничникам всевозможные льготы и привилегии.

Получается, что Пограничники были своеобразным аналогом МЧС, причём международных - вплоть до того, что туда охотно принимали представителей и других народов, причём не только эльфийских. Понятно, что "рулили" там лесные, но так - не слишком навязчиво.

Слушая это, не мог не восхититься мудростью лесных. Ну сами посудите - поселения строят там, где идёт постоянная "протечка" всякой пакости. Опасно? Да, но на их землю никто не претендует, да и опасность эта знакомая, привычная, а если знакомая и привычная - то не такая уж и опасная!

Далее - Прорывов в таких местах не бывает - вообще. Между тем, проблема эта достаточно серьёзная и для "чистых" мест с порталами (именно рядом с порталами и случаются Прорывы). Лесные же пользуются порталами, но не опасаются Прорывов, во время которых порой исчезают целые города.

Нейтралитет - ну кто будет лезть на существ, защищающих соседей от просачивания Тварей? Во-во... При этом вояки у них - все поголовно - и очень хорошие. Помимо Тварей, к ним постоянно лезут мелкие группы авантюристов, так что боевой опыт у Стражей - ого-го!

А лезут они потому, что на границе Реальностей травы/животные/насекомые мутируют - и подчас очень интересно. Во всяком случае, алхимики, травники и артефакторы оценивают их высоко - порой на вес золота. Нет, сами эльфы не мутируют - "порода" предельно устойчивая.

Культура, правда, в итоге получилась весьма своеобразная - с заметной ноткой шизофрении. Нет, это не моё мнение - окружающие просветили. Поступить так же и ставить поселения на границе Реальностей? Хрена - мало какие расы в принципе способны процветать при таком раскладе, а не тупо выживать (причём даже выживание будет под вопросом!).

Поселился Ваэллис у меня в служебной квартире - комнат-то хватает. Вопрос - на хрена ему я, был задан в первый же день.

– Скучно, - предельно просто ответил тот, - хочется иногда какого-то разнообразия - не боевого. А ты - издалека, так что будешь развлекать.

Всё это было сказано предельно серьёзным тоном, так что наверное - всё же не шутка...

С его появлением скука пропала - воинские искусства (мастером эльф оказался знатным - не хуже Чеха), эльфийская культура, поэзия... В общем - учил всему, чего ни попрошу. Взамен - я обучал его. Принципы Земной магии до не дошли - всё тот же барьер, что и у всех встреченных местных - вне зависимости от расы.

Зато дошли принципы "классического" спортивного фехтования и сама идея шпаги.

– Прелесть какая, - ласково говорил Вал клинку, гладя его пальцами, - гениальное творение.

По неведомой причине, шпаг здесь не было в принципе, хотя разнообразие клинков могло довести до экстаза любого фаната холодного оружия.

Почему не было? Да понятия не имею - изначально же шпаги эволюционировали из узких мечей, предназначенных для пробивания доспехов. Добавили гарду для защиты и баланса и постепенно на свет появилось самое совершенное длинно клинковое оружие для поединка (сабля не хуже, но она для "свалки"). Хотя... есть одна мысль.

– А у вас какие доспехи в ходу?

Эльф описывает варианты. Ну да, так оно и есть - в ходу либо лёгкие доспехи, защищающие от скользящих ударов, либо супер-тяжёлые - на уровне рыцарских из Голливуда. Причина? Магия.

Среди воинов хватает тех, кто обладает магическими умениями или магическим же оружием (и то и другое - чаще всего на очень слабом уровне). Плюс в сражениях более-менее серьёзного уровня участвуют маги. Доспехи, защищающие от Плетений и зачарованного оружия, очень дороги и почти всегда массивны, так что против них надёжней действует что-то типа булавы - сами доспехи остаются относительно целыми, но вот их обладатель получает сотрясение мозга и/или гематомы по всему телу.

Получается, что надеяться на надёжность доспехов могут только очень богатые (и могучие) воины - сочетание не слишком частое. Прочие же рассчитывают скорее на скорость и увёртливость - от какого-нибудь "Мегаразрубателя" лучше увернуться. Массовые же бойцы - что-то вроде римских легионов, где основное - не индивидуальная выучка, а работа в строю. Тяжёлые щиты (защита от мечей, копий, стрел и частичное ослабление Плетений) и лёгкие доспехи.

Ну да, в таких условиях шпага как-то не слишком и нужна...

Очередная попытка объяснить - чем же Говорящие отличаются от магов. Ясно же вижу - они используют магию. Во всяком случае, мой нынешний сосед активно пользуется Плетениями и Чарами - причём разных школ! Не самые могучие - бытового уровня, но сам факт!

Делаю предположение, что они - типа наших Характерников - воинов-магов. То есть на первом месте воин и только на втором - маг. Слабенький, зато широкого профиля. Эльф выслушивает предположение с невозмутимы видом и только длинные уши "стригут" воздух, выдавая раздражение. Проблема в том, что объяснять он (и не только он) пытаются в местном стили - с избытком словесных кружев и философскими отступлениями.

Популярные книги

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Долгие дороги сказок (авторский сборник)

Сапегин Александр Павлович
Дороги сказок
Фантастика:
фэнтези
9.52
рейтинг книги
Долгие дороги сказок (авторский сборник)

Лорд Системы 3

Токсик Саша
3. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 3

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Луч света в темном царстве

Вяч Павел
2. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
6.00
рейтинг книги
Луч света в темном царстве

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Смертник из рода Валевских. Книга 4

Маханенко Василий Михайлович
4. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
6.00
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 4