Чтение онлайн

на главную

Жанры

Восхождение Дарка
Шрифт:

— Зря ты перса не удалил, – вздохнул Дарк и небрежным шлепком отправил поднимающегося на ноги Яримана на респ.

Развернулся к последней противнице.

Та, перестав размахивать конечностями, миролюбиво вскинула руки:

— Всё-всё, я тебя не трогаю. Ты ведь не станешь бить девушку?

Дарк покачал головой. Глаза противницы при этом наполнились радостью, умирать она явно не хотела.

Но прозвучавшие следом слова сильно подпортили ей настроение:

— Конечно, стану. Ненавижу сексизм, я ко всем отношусь одинаково.

Завершающий

удар, и Дарк остался один. Лишь тела последних павших ещё не растаяли в воздухе. Но долго лежать не будут, по опыту Отстойника помнится, что здесь процесс воскрешения не затягивается, как это иногда случается при эпических битвах и прочих мероприятиях.

Покончив с боевыми действиями, Дарк прошёл на середину зала и начал крутить головой. Из этой точки просматривалось кое-что, не видимое с плиты входа. Два узких прохода, тянущиеся куда-то в недра яруса. Именно там скрывается хранитель, которого надо победить ради лишнего ключа.

Направился к ближайшему коридору, на ходу пытаясь поэкспериментировать с парой уже заработанных ключей. Они даже в инвентаре ячейку не занимали, игра предусмотрела для них отдельное вместилище, куда ничто иное положить не получится.

Увы, попытки открыть ключами геройские звёзды не сработали. Все перебрал, с первой по пятую. И всё без толку.

Игра при этом ругалась на нехватку предметов. Значит ли это, что если собрать требуемое количество ключей, звезду получится активировать? Увы – подсказок нет. И на форум за ними лезть бессмысленно, потому как ситуация у Дарка уникальная.

Ну да, нет сомнений, что здесь впервые за всё время существования Экса появился такой «законсервированный герой». Игрокам неоткуда узнать о таком опыте, потому информации в обсуждениях быть не может.

Проходя мимо плиты респа, Дарк покосился на нехорошо жестикулирующего Яримана.

Тот, увидев, что на него обратили внимание, всё так же беззаботно скалясь, пообещал нехорошее:

— Мы сейчас в реал сходим, вызовем всю команду. Как соберёмся, оторвём тебе задницу.

Дарк покачал головой:

– Если моя задница тебе так нравится, мог бы, для начала, вежливо попросить дать её поцеловать.

– Хана тебе, — продолжал гнуть своё поверженный нулёвка. – Ты даже представить не можешь, сколько нас здесь.

Представить Дарк, как раз, мог. Он ведь не зря каждую свободную минуту использовал для изучения форума. Всеми способами выискивал там информацию по пирамиде. И, разумеется, не мог пропустить многочисленные упоминания о нехорошей шайке, оккупировавшей девяносто восьмой уровень.

Непонятно, кто это затеял, с чего вообще началось, но, в итоге, игроки сумели скооперироваться почти также, как в Отстойнике. Однако если на самом нижнем ярусе они собирают отряды для того, чтобы дать бой тамошнему хранителю, здесь цель другая. Да и прочих особенностей хватает.

В Клоаке они не торчат безвылазно. Занимаются своими делами в реале, ожидая, когда наберётся требуемое количество участников. Здесь отряд головорезов в полном составе загружается в Экс только один раз в сутки, перед открытие выхода. Всё остальное время дежурит небольшая группа. Или скорее, получает наслаждение от процесса, потому как большого смысла в круглосуточной игре нет.

Хотя, если подумать, может Дарк в этом неправ. Яриман и прочие не просто фанятся, сливая всех, сюда входящих, а контролируют ярус. Запугивают игроков, не позволяют им тут свободно резвиться. Давят, мешая объединиться и дать отпор.

Ну и ещё один плюс — это заработок звёзд испытания. Да, никто не знает, зачем они нужны. Но ведь, возможно, их не для красоты дают. Есть мнение, что где-то там, на высоких уровнях, им находится применение. Игра, конечно, несовершенна, но всё же, в ней мало что происходит просто так.

Почти на всё есть какая-то причина. Надо лишь разобраться.

Эх, как же здесь не хватает Зелёного Бизона. Или хотя бы кристаллов связи, чтобы задать ему несколько вопросов.

Итак, что Дарку известно? В этой шайке, если верить форуму, насчитывается больше трёх десятков игроков. Они называют себя Песочниками и на девяносто восьмом засели сознательно, не стремясь забираться повыше. Некоторые уже не один месяц здесь провели.

И дело вовсе не в том, что им нравится толпой сливать нулёвок. Это бизнес. Жестокий и малоэффективный способ заработка, но некоторые за него цепляются обеими руками.

Песочники, загружаясь толпой в нужное время, наглухо перекрывают выход. Игрокам, чтобы пройти выше, приходится через них прорываться, что заканчивается быстро и плохо, или договариваться.

Хочешь пройти? Да без проблем. Надо всего лишь связаться с финансистом шайки в реале и перевести четыреста вовсе не игровых монет. После чего появляешься в Клоаке в нужное время, отдаёшь вымогателям верхнюю одежду и перемещаешься на девяносто седьмой.

Три человека в день — тысяча двести. Месяц — тридцать шесть тысяч. Руководство и старые бойцы получали больше, зарплата новичков не дотягивали и до тысячи. Для развитой страны -- доход несерьёзный. Но Экс – игра интернациональная. Некоторым пользователям и половины от такой суммы хватает, чтобы оплачивать аккаунт и минимальный набор жизненных потребностей. Плюс, это не отнимает много времени. Обычно, хватает одного захода в день на полчаса. Всё остальное время занимайся в реале, чем угодно. Хоть на трёх работах успевай крутиться.

Изредка жертвы сговариваются, пытаются дать организованный отпор. Тогда приходится собирать всю команду во внеурочное время, дабы смельчаки, слившись несколько раз, хорошенько запомнили, что овец здесь только стригут и наказывают.

Резвиться им не позволяется.

Попасть в Песочники непросто. Им незачем набирать сотни бойцов, ведь тогда награду придётся делить на куда большее количество участников, или требовать за проход больше денег, что резко уменьшит количество клиентов. Три десятка – вполне достаточно.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Райнера: Сила души

Макушева Магда
3. Райнера
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Райнера: Сила души

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Live-rpg. эволюция-3

Кронос Александр
3. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
6.59
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-3