Восхождение Дарка
Шрифт:
Ни один игрок за всю историю Экса не создавал низкокачественное стекло синих глубин! Вы получаете 1000 очков прогресса к Познанию. Бонус — плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник ремесленника с открытыми вами новыми материалами можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Бонус к Познанию, как и прочее вами заработанное, при отказе от испытания Перевёрнутой пирамиды будет перемещено в копилку, и вы сможете всё восстановить, начав игру заново с новым персонажем.
Учитывая
Как ни странно, в этом помог почти бесполезный игровой форум. Именно там, в теме, посвящённой обычному оконному стеклу, было упомянуто, что без добавки извести или её заменителя ничего кроме мути не получается.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что известь получается путём обжига карбонатных горных пород. Ну а если брать игру, по идее, её заменителем может выступить любой материал с высоким содержанием кальция.
И где такой взять? Даже если предположить, что стены Отстойника состоят из известняка, его ещё надо как-то добыть. Практика показала, что голыми ногтями это проделывать затруднительно.
Косточки лягушек не помогли. Дарк их все перевёл, но без толку. Мох и лишайники тоже не сделали стекло чище. Добраться до требухи жабоидов он пока что не в силах, но надеялся в будущем непременно познакомиться и их анатомией.
А сейчас ему остался единственный доступный источник кальция – раковины, добытые при первом посещении нижнего яруса Отстойника. Портить их уже не жалко, ведь он обзавёлся альтернативными метательными снарядами.
Для начала соорудил шар из мутного стекла диаметром около пятнадцати сантиметров. Затем расколол им одну ракушку за другой, применяя вместо наковальни пол перед выходом. Увы, но все попытки раскрыть моллюсков более щадящими методами не сработали.
В одной обнаружилась маленькая жемчужина. Естественно, глубоководная и редкая. За это игра даже к Везению очки прогресса подкинула.
Бережно расходуя осколки раковин, Дарк тем же шаром один за другим размалывал их в труху, ставя эксперимент за экспериментом.
Вскоре он добился среднего уровня качества. Затем высокого и последнего — высочайшего. Ракушки действительно подходили для этого дела. Возможно работали даже лучше, чем упомянутая на форуме известь. Ведь уровень этого материла значительно выше, чем уровень одной из самых распространённых пород, изменённой при помощи обычного обжига.
Дальше подошёл этап самого главного эксперимента.
Сырьё Дарк отмерял тщательно. Благо, игроки не слишком нуждались в измерениях, на глазок вполне можно работать, если не глупить. Да и при желании можно всегда вызвать полную информацию по тому, что держишь в руке, включая точный вес. И на этот раз он не поленился потратить время.
Обломков ракушек осталось немного, на вторую попытку их может не хватить.
Тщательно раскатал стеклянным валиком заготовку, обрезал её обломком раковины, нанёс грубое подобие узора на обе стороны. Получилось что-то несерьёзное, будто дети из пластилина попытались вылепить причудливый нож, но результат вышел не ахти.
Для игры это большой роли не играет. Хоть вслепую лепи. Главное, чтобы мысленно представлял результат, и тогда есть шанс, что получится именно он.
И чем выше уровень задействованной в работе профессии, тем выше этот шанс.
Как ни странно, в данном случае задействовался навык Ковка оружия, относящийся к профессии Кузнечное дело. И это несмотря на то, что ковкого металла в заготовке ни грамма нет.
Все сто сорок три очка Дарк перебросил именно на эту профессию. И рассчитывал создать предмет без требования к уровню. Шансы на удачу тут чуть ли ни к чистым ста процентам приближаются.
Если, конечно, из этого сырья вообще возможно создавать подобные предметы. Игра ведь не абсолютно всё дозволяет.
Вы создали предмет: прекрасный нож из стекла синих глубин. Получено очков прогресса — 428. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков – 107.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы — 71
Ковка оружия — 357
Внимание! Вы первый, кто создал это оружие в новой истории Экса! Поздравляем! Бонус: 1250 свободных очков прогресса к ремесленных навыкам, +1000 очков прогресса к Ковке оружия, +750 очков прогресса к Везению, +250 очков прогресса к Харизме. Личный справочник ремесленника с созданными вами новым предметом можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Судя по логам, неудачи не случилось. Дарку действительно удалось из глины, песка, древесной трухи и обломков ракушек сотворить что-то посложнее банальных шариков.
А вот что именно получилось – надо посмотреть.
Прекрасный нож из стекла синих глубин. Физическое оружие, лёгкое оружие. Класс: улучшенный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила короткий клинок, способный перерубить волос хоть вдоль, хоть поперёк. Можно использовать в быту и как оружие ближнего боя. Клинок можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно выдержать многое. Требуемый уровень: 1. Бонусы предмета: +3 Уклонение от физического урона, +2 Реакция. Прочность: 26/26. Базовый физический урон: 5х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 5х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: можно предложить коллекционеру, или просто любителям красивых вещей. Вряд ли вам получится соблазнить этим ножом воинов. Они люди практичные и потому понимают, что даже самое прочное стекло может подвести в бою против хорошо защищённого противника.
На призы за создание этого поблёскивающего чуда из светло-синего стекла жаловаться грех. Одно лишь то, что о паре основных навыков теперь можно не думать вообще, существенно облегчает жизнь.
Сам нож тоже смотрится симпатично, смущает лишь требование к уровню. Ведь Дарку ещё немало лягушек придётся перевести, чтобы до первого добраться.
Или попробовать ускорить процесс, выбирая добычу посерьёзнее.
Правда, разница не настолько велика, чтобы опасаться критично-высоких штрафов. В этом плане смущает, разве что, материал ножа — даже самое качественное стекло, по идее, уступает стали. Значит, при несоответствии уровней персонажа и оружия, шанс его сломать значительно возрастает. Однако жабоиды не выглядят защищёнными противниками. Скорее — наоборот. Шкура слизистая, кажется непрочной. Только у самых крупных она грубеет, покрываясь закостенелыми бородавками. Но ведь с такими особями можно не связываться, или выходить на них, когда прокачаешься.