Восхождение Дарка
Шрифт:
– Говори.
– Что тебе говорить?
– Я так понял, ты считаешь это задание перспективным.
– Считаю ли я его перспективным?! Дарк, да ты полный псих! Полнейший! Ты хотя бы попытался прочитать его до конца?! А ты, Гамаюн?! Я что, одна внимательно читаю каждое слово?! Люди, это ведь игра, здесь нельзя пропускать слова! Особенно ТАКИЕ слова! Обратите внимание на то, что у задания имеют пересечения. Ах, ну да, забыла, с какими тормозами я говорю. Это слово интерактивно, попробуйте его активировать, там интересный текст выскочит. Что бы вы без меня делали.
Дарк с такими условиями сталкивался впервые, он ведь не великий спец по заданиям. Но отыскать нужную строку и активировать её сумел без
Одним из побочных условий задания «Таблетки от жадности» является получение ключа от Обители двуглавых ящеров. Локация Обитель двуглавых ящеров используется во множестве известных заданий (подсказка: список доступных вы можете поискать в игровых сообществах). В поисках таблеток вам придётся исследовать всю локацию, что можно совместить с выполнением прочих заданий. Также это сулит материальную и репутационную выгоду, и усиление вашего персонажа. Хорошенько подумайте над этими перспективами.
– И чего ты так возбудилась? – Гамаюн, как и Дарк, не понимал, что же такое прекрасное сулит дополнение к заданию.
Лирка покачала головой:
– Безнадёжность. Полная безнадёжность. Вы безнадёжные. Оба. Я так понимаю, про Обитель никто из вас никогда не слышал. Похоже, я одна здесь интересуюсь тем, что может принести прибыль. В общем, это данж класса «легенда». Это вообще один из первых легендарных данжей, которые открыли игроки. Легендарка в центральных провинциях, прикидываете? Вкуснее не придумаешь. В сети есть куча подробных гайдов, как получить к нему доступ. Есть много всяких заданий, связанных с ним. Вот только все эти задания обрываются перед дверью. Там, как бы, всё просто, доступ к залу, где располагается дверь, может получить даже полный нуб. Но дальше всё, дальше ни шагу не сделать. То есть все останавливаются перед дверью, дальше хода нет. Поэтому все задания сводятся к тому, что нужен ключ. И если без заданий в дверь ломиться, тоже ключ требуется. Без ключа её открыть пробовали, но это, похоже, невозможно. И самый прикол в том, что в самих заданиях изначально про ключ ни слова не говорится. Условие это возникает только тогда, когда перед дверью оказываешься. И где ключ – непонятно. Ну до вас хоть немного начало доходить?
Дарк кивнул:
– Мы нарвались на задание, по которому можно получить итем, который открывает для нас прохождение других заданий.
– И никем не проверенный легендарный данж в центре открытой части карты, где всё давно пройдено по сто раз, – задумчиво протянул Гамаюн и, встрепенувшись, торопливо добавил: – Легендарка, это хорошие деньги при самом плохом раскладе. Да мы там одним лутом отобьём все расходы и в прибыли останемся.
– Мелковато берёшь, – загадочно усмехнулась Лирка. – Никто никогда не видел легендарку с мобами и лутом ниже ста семидесяти. Скорее всего, выйдет больше двухсотого. С учётом уровней квестов, которые туда дают, предполагают, что уровень Обители от двести двадцатого до двести тридцать пятого. Ошибка если и есть, то небольшая. Если при первом прохождении мы вытащим оттуда меньше трёх легендарок, это значит, что мы полные неудачники. В идеале можно рассчитывать штук на семь, плюс эпик подкинут, а то и пару эпиков. Это ведь первое прохождение, там самые сливки снимаются. Но это очень приблизительно. Инфы по первым прохождениям мало, да и о данже мы ничего не знаем. Сколько там элиты, сколько боссов, есть ли дополнительные испытания. Надо пересмотреть все квесты, связанные с Обителью. Может быть получится вытащить что-нибудь из них.
– Вообще-то ключа у нас ещё нет, – заметил Дарк.
– Будет, – уверенно заявил Гамаюн. – У нас есть задание с ним, а это главное. Думаю, проблем с ним не возникнет. А вот дальше да, дальше проблемы
– Давайте решать проблемы по мере их поступления, – предложила Лирка. – Для начала я изучу все квесты, которые связаны с Обителью. Попробую узнать что-нибудь новое, я ведь сильно этой темой не интересовалась. Ну и прикину, какие мы сможем взять и пройти с ними до двери без больших затрат. Первое прохождение серьёзного квеста, это тоже дополнительные бонусы. Глупо их пропускать. Ну а с квестом на ключ начнём разбираться завтра. Предлагаю с утра.
Гамаюн покачал головой:
– Извините, только что сообщение получил от товарища. Завтра я вообще зайти не смогу. Хорошо, если послезавтра утром получится. Ничего не обещаю, но постараюсь.
– Тогда послезавтра, – подытожил Дарк.
Глава 36
Глава 36
И тут снаружи постучали...
Характеристики: +299
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Свободные ур. профессий: 245
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11275
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
Человеку, живущему в игре, придумывать способы убивать время не приходится. Всегда найдётся какое-нибудь занятие.
Или даже очередь из них.
Вот и сейчас Дарк, расставшись со спутниками, направился в городскую библиотеку. Да, она не сравнится с неофициальными сетевыми ресурсами по информативности, но в отличие от них, не требует выходов в реал, или правильно выставленных разрешений на сетевую активность персонажа. Репутация выше «красной», и тебе откроют. Да и с отрицательной кармой можно найти варианты решить вопрос.
Как и в реале, деньги в Эксе — ключ ко многим дверям. Эта игра изначально затачивалась, как насос для них. Возможно именно в этом – краеугольный камень её успеха.
Дарк и полпути не прошёл, как вдруг мир на миг изменился. Будто мигнул. А затем это повторилось снова и снова.
Мельтешение прекратилось, но обстановка стала выглядеть иначе. Выглядело это примерно, как посмотреть фильм на большом экране, а потом в театральной версии. Вроде бы, картинка та же, но в то же время совсем не та.
Присев на каменную лавку, Дарк прикрыл на минутку глаза. Затем распахнул. Никаких изменений, всё тот же необычно смотрящийся Экс.
Настроек графики в игре нет. Игроки воспринимают мир так же, как в реальности, отличий быть не должно, потому что невиртуальная природа различия не предусмотрела. Сбои в восприятии картинки невозможны.
Но только если не учитывать связку синт-сервер. Ведь, получив доступ к каналу передачи данных, можно, допустим, избирательно блокировать пакеты с графической информацией. Естественно, игрок при этом должен наблюдать разнообразные зрительные эффекты.