Восхождение
Шрифт:
То, что привлекло его внимание, оказалось камнем.
Та сторона, что была обращена к дороге, была обтёсана, и содержала надпись. Справа от камня, скрытая деревьями, начиналась тропа.
Подойдя ближе, Владимир смог разобрать начертанное: «Ищущий мудрость – следуй тропой».
«Следовать тропой, как ей следовать, если… хм, испытание. Да, логично, преодолеть трудность. Придётся идти».
Тропа петляла, делалась всё хуже, и, в конце концов, пропала.
«Ну что-ж». – Подумал Владимир. – Одна надежда, что теперь строго наверх. Обшаривать
Взобравшись на очередной уступ, он понял, что достиг цели. Метрах в 6-7 от края, на куче камней сидел йог.
Всё как положено, в позе лотоса, из одежды только что-то типа юбочки и тюрбан. Борода до земли, глаза закрыты, бормочет мантры.
– Простите, Вы Великий мудрец?
– Да дитя. Какой вопрос привёл тебя?
– Для начала хочу прояснить ситуацию. Вы – игрок? Ну, реальный человек, а не компьютерный юнит?
– Да, я реален. Это важно?
– Очень. Вопрос мой заключается в том, что мне делать? Есть вероятность, что в реале я… умер.
Мудрец открыл глаза.
– Прости… что?!
***
– … и собственно всё.
– Звучит безумно. Но ты получишь ответ. Если выполнишь небольшое задание.
– Надеюсь, мне не придётся по всему Королевству собирать ингредиенты для… общения с духами?
– О нет, нет. Никуда ходить не надо.
Что есть мир?
– Мир?
– Да, Мир, Вселенная. Набор электромагнитных колебаний.
Что есть сознание?
– У-у-у.
– Всё просто. Сознание – результат нейронной активности. По нейронам проходят электрические импульсы.
– Электромагнитные колебания?
– Что находится в процессоре?
– Электромагнитные колебания.
Стоп. Хотите сказать…
– Да, да, да! Сами того не желая, мы создали Вселенную.
Звучит безумно, но подумай, всё что ты видел, не только произошедшее после… инцидента.
– Видел… видел… да, в последнее время. Юниты-женщины, у них появлялись признаки беременности, а потом – дети. Поведение, приходилось видеть, что юниты вели себя… слишком естественно.
– Мозг – самый мощный компьютер. Чем больше игроков, и чем дольше они в игре – тем реальнее. Этот мир продолжит существовать, даже если сервера отключат. Процесс «реализации» стал самоподдерживающимся.
– Но…
– У меня было полно времени. Я… тоже мёртв.
– Что? Вы…
– Да. Это я. Решил провести свои последние дни в игре…
– Эм. Так какое задание?
– Убей меня.
– Что?!
– Точка сохранения.
***
Владимир играл почти с самого запуска. Тогда был доступен только один континент. Потом, с обновлениями добавили ещё 2. Ходили слухи, что где-то на юге есть ещё один.
Свой выбор на западной половине он остановил по той причине, что политическая ситуация там была спокойней. На востоке Империя Харапур была огромным государством, но в состоянии кризиса. Назревали как крестьянские восстания, так и борьба за трон.
Государства в средней части восточной половины континента были политически стабильны, но малы. А с севера их подпирал ещё один крупный сосед, напоминавший Священную Римскую Империю в период зарождения.
На западе – Духнар сам только пережил гражданскую войну. Форамор – беженцы из Духнара, мигранты с востока континента, ситуация не понятна.
Что касается Поригис, в зависимости от выбранной расы и класса было несколько стартов.
Игроки прибывали в город как путники, с караванами, на кораблях. Прибывшего почти сразу обступали проповедники.
Воин повышал навыки владения всеми видами оружия и защиту.
Кузнец давал возможность изготавливать оружие и доспехи собственного дизайна, и повышал навыки владения дробящим (булавы, боевые двуручные молоты) и, в меньшей степени, рубящим (топоры, секиры) оружием.
Богиня Любви давала повышение торговли, если продавец и покупатель разного пола.
Богиня Милосердия повышала здоровье и защиту.
Магус не имел пола и отвечал за магию.
Алтари и были точками сохранения, где адепты могли сохранятся перед походом.
Все культы, кроме Магуса, имели рыцарские ордена. Ордена Война и Кузнеца были боевыми, а Любви и Милосердия – магические. Маги Любви специализировались на дистанционной защите, а Милосердия – на лечении и индивидуальной защите.
Соответственно, те, кто выбирал класс рыцаря или паладина[6], и маги сразу принадлежали к какому-либо культу.
Кроме того, в течении первых игровых суток надо незаметно ограбить стражника для приглашения в гильдию воров, или убить для вступления в гильдию убийц, в которых точки сохранения в виде алтарей ловкости и ночи. Впрочем, получалось это не у всех, и малость прокачавшись, желающие шли выполнять линейку квестов на вступление.
С самого начала отыгрывая за вампира, Владимир стартовал в склепе, выбравшись из которого, оказался в разрушенном соборе, с осквернённым алтарём.
Вокруг находился лес, в котором начинали игру оборотни. А вот где стартовали тёмные маги (некроманты и призыватели демонов) неизвестно.
По совокупности, для сохранения Владимир мог использовать алтари: крови – как вампир, Кузнеца – как адепт, а также, в одном из оазисов Предгорной пустыни он присоединился к местному культу Изысканного, получив способность самому разрабатывать дизайн украшений, а также повысив навыки владения кинжалом и взлома.
В случае гибели игрок возрождался у последней точки сохранения. Если гибель наступала в схватке с юнитами, зверями или монстрами, была неделя чтобы добраться до места и вернуть имущество, не успеешь, и оно достанется тому, кто первым найдёт. В случае гибели в битве с игроком имущество терялось сразу.
В том случае если игрок умудрялся погибнуть до сохранения, персонаж погибал окончательно. Аккаунт сохранялся, но игру надо было начинать заново.
***
– Вы не имеете сохранения? И надеетесь начать всё заново?