Война багов
Шрифт:
Не прошло и минуты, и я стал участником этого сюра…
Мир вдруг резко увеличился в размерах, и всеми четырьмя лапками я ощутил мокрый пляжный песок.
«Василевс вас охомячил!.. в ответ вы можете укусить его за правую пятку…»
Время действия 15 секунд.
Злобно попискивая, о том, что меня не предупредили заранее, я со всех лап направился ко входу в Стоки. Успел буквально на последней секунде.
— Василевс! Мудрила! Дай людям ближе подойти, и потом кастуй! — Гаркнул у меня над ухом Харон, и у Песчаного
Превратив последних игроков в пушных звёрьков, Василевс перекинулся в гепарда, и рыкнув в один прыжок перемахнул элитку и находящуюся за не решётку. Второй друид из Тёмных, с ником Сорняк сделал тоже самое, только в облике пантеры. Панцирник пришёл в движение, потоптался на месте и успокоился. Дебаф сна слетел, и никто из нас замечен не был. У второй половину вероятно также, раз тревога не поднялась.
Иногда игра заставляет жалеть, что она с полным погружением… Потому как то, куда она именно погружает, в реале стараешься обходить, зажав нос и задержав дыхание!
Пройдя внутри этой трубы метров эдак десять в диаметре, был обнаружен пролом, выводивший в просторный зал.
«Круухул. Тюрьма, нижний ярус»
Центр зала занимала лестница, справа и слева были расположены камеры, а в коридоре патрули. Орки в красных чешуйчатых латах, на поясах одноручные изогнутые мечи.
На наше счастье нас не заметили, мы тут же убрались обратно в трубу. Только несколько теней промелькнуло мимо. Оглушив стражу, с них сорвали сигнальные амулеты, и только после этого слаженно ударили в одну секунду все скопом. Здоровье Тюремщика восемьдесят второго уровня упало до нуля за считанные секунды. Так же поступили с остальными, и с той стороны.
Среди стражи оказалось несколько магов, держащих под контролем особо опасных монстров. Но похоже разбойники слегка увлеклись, и оглушили и их до кучи. Да и дамагеры не особо разбирались с тем, кого бить, просто заливали всё уроном.
После того как, казалось бы, этаж был зачищен, у ближайшей к нам камеры, как пробка вылетела тяжелая металлическая дверь вместе с кусками стены в том месте где, крепились петли.
Из камеры, показался огромный седой волколак в обрывках кожаной экипировки. Граулис 92 уровень. Окантовка фрейма подсказывала элитность моба.
Оборотень, не открывая глаз, поводил носом, и фыркнув разлепил глаза. Увидев нас, он выпрямился во весь свой не малый рост и задрал морду к потолку… И тут же получил зуботычину от появившегося из инвиза роги! И вовремя! Если бы он заскулил, сюда бы сбежалась стража со всех этажей.
Танки тут же ринулись в бой, а следом подключились остальные, распределившись по удобнее в не сильно широком коридоре. Второй отряд, на другом конце зала тоже не отдыхали. К ним вышел здоровенный белый огр, поливающий округу зелёной вязкой пакостью… бррр… повезло нам с боссом всё-таки! Этот только рвёт и кусает, ну еще ужас накладывается, снижающий статы. Это всё легко хилится, и чистится!
Танки настакавшие себе дебаф «Ужас
Благо танков было целых восемь, и добить мы его успели раньше, чем у нас кончились нужные игроки без дебафа. Но всё равно это бой вымотал меня просто жуть как! Друиды и шаманы в хиле выглядели гораздо лучше, чем мы с Иткинсом.
За победу над волколаком накинули ещё на пол уровня опыта, а дамагеры не зная отдыха бросились на помощь второму отряду, и помогли добить босса. К сожалению, без жертв не обошлось, и в том отряде упали пару танков и дд попавшие по кислотный плевок огра. Их фреймы в отряде мигнули пустым хитбоксом и пропали. Ещё минус четыре игрока, итого семьдесят шесть человек.
После краткого брифинга и учёта прежних ошибок, приняли решение просто проскочить эту тюрьму. Опять же отправили шпионов для срисовки карты этого данжа. Оставлять столько треша и десяток боссов хотелось не всем. Одни возмущались за потерю опыта, ради которого сюда и пришли. Другие за потерю не менее ценного дропа. Третьи высказались, что вся эта ватага может ударить им в спину во время сражения с главным боссом, и положить на раз весь отряд!
Но Рортег на правах рейд-лидера заткнул всех несогласных. Мотивируя тем что можем банально не успеть за отведённое время, или успеем, но уже без бодрости, уставшие будем допускать кучу ошибок, и в итоге сольёмся на самом ответственном моменте.
Подземных этажей как выяснилось было четыре, а на поверхности прямо над тюрьмой находиться казарма, но сейчас здание пустовало. Они успели проверить всё здание. Но на улицу выходить не решились.
На каждом из этажей были такие патрули стражи. Через равные отрезки времени они проходили мимо лестницы, осматривали её. Вопрос как пройти нашему большому отряду, быстро и не заметно, был решен почти сразу. Группами по пять человек пробегали разом все лестницы.
На всех этажах охрана передвигалась по общему алгоритму, высчитав который не составило труда совершить спринт до казармы, и остаться не замечем, даже без инвиза. Единственный баф от роги был на скрадывание шагов, лестница из метала подняла бы такой грохот от наших латников. А так, за каких-то двадцать с небольшим минут, весь наш отряд расположился в пустых казармах. Разведчикам-шпионам дали отдохнуть чуток, пока нужные абилки восстановятся, и отправили снова на изучение новых позиций, теперь уже на улицу.
На обследования городских улиц ушло гораздо больше времени, и танки начали беспокоится, РЛ уже объявил время ожидания, выход. Потому как на связь они почему-то не выходили, хотя их хитбоксы не вызывали опасений.
Прямо перед выходом, перед ребафом, они вышли на связь…
Город оказался пустым, абсолютно. На центральной площади возможно будет главное сражение, потому как там действуют немного другие правила игры. Ведь когда они вышли с площади, их засыпало сообщениями, которые должны были появится в то время, когда они были на площади.