Война
Шрифт:
Повернулся к особистам:
— Уберите отсюда все лишние глаза! Умка! Выстрой-ка стеночку поплотней из своих бодигардов! Как это никого не осталось?! Беда… Ну не грусти, отреспаунятся твои парни, я их всех по именам помню!
Дождавшись минимизации количества любопытных взглядов, я потянулся к остаткам своего Посоха. Нечего знать врагам, что самое страшное оружие этого мира накрылось рваной пилоткой!
Пальцы сжали обломанный хвостовик с непривычно крупным кристаллом.
Присосавшись к неиссякаемому источнику божественной благодати, демонический сосуд апнулся
Однако глубокая трещина через весь борт резко обламывала алчные мечты и портила внешний экстерьер артефакта. Переел, зараза!
Я провел пальцем по острой грани — холод и пустота. А как же Душа Демона?! Неужели погибла?!
Быстро удаляющийся и едва слышный, на уровне галлюцинации, хохот был мне ответом. Сбежал, зараза!
Я криво улыбнулся — а и хрен с ним! Честно говоря, Посох пугал даже меня. Другое дело — что показывать свой страх я не имел права…
Напрягся и с заметным усилием вызвал статусную панель предмета. Буквы плыли, нехотя выстраиваясь в кривые строчки слов, выполненные изувеченным и непривычным шрифтом. Параметры артефакта скакали, словно цифры на барабане казиношного автомата.
Друмир все еще штормило, игровые алгоритмы конфликтовали с физикой новорожденного мира.
— Опустевшая Тюрьма Душ, познавшая Кровь Бога.
— Ей не удержать больше Высшую Сущность, но стены кристалла еще достаточно крепки, чтобы пленить десятки созданий более низкого ранга.
— Эффект: Интеллект +409.
— Уникализация — единственное в Друмире. Артефакт способен аккумулировать магическую энергию и делиться ею с владельцем.
— Статус предмета: поврежден. Вероятна утечка накопленной маны и попытки побега удерживаемых насильно Душ. Шанс спонтанного саморазрушения утроен. Возможны случаи некорректной работы функционала. Оператору рекомендуется принять все возможные меры предосторожности.
Пожимаю плечами — я не Асмодей, мне чужие астральные сущности без надобности, не говоря уже об этической стороне вопроса. Да и как их запихивать в покоцанный кристалл — инструкция стеснительно умалчивает.
А вот в качестве магического накопителя — вещь полезная.
Стандартные артефакты имеют циклопические размеры, запредельную стоимость и, главное, невозможность использования человеком. Паркуй в замке, вози на телеге Мобильного Купола, на крайняк — пихай в Голема. Но сам — хрен подзарядишься. Батарейка она и есть батарейка…
Прячу жезл в инвентарь — емкость неизвестна, потребуется череда вдумчивых и осторожных экспериментов.
На секунду отвлекаюсь от мародерки, помимо воли улыбаюсь при взгляде на тихо сопящего братишку и вновь запускаю пальцы в невесомую пыль.
Ага, огрызок номер два!
Чуть поплывшее и заклинившее адамантовое жало на коротком обломке древка. Розовый блеск металла угас, клинок изъеден временем и кислотой. ПиАш у божественной крови запредельный, как у чужих из одноименного фильма…
С сочувствием провожу пальцами по изувеченным кромкам — эк его потрепало…
Вновь поднимаю интерфейсы. В этот раз получилось легче, без натужного скрипа и сверхрасходов внутренних энергий.
— Ритуальный именной кинжал: «Убийца Бога».
— Клинок из порченого адаманта, испивший кровь Высшего Существа. Он не способен более разить небожителей, однако принесенный в жертву смертный будет случайным образом посвящен одному из спящих богов, временно покоящихся в Великом Ничто. При толике удачи и благосклонности Покровителя возможно получение статуса жреца.
— Уникализация — единственное в Друмире. В момент жертвоприношения существует отличная от нуля вероятность призвать божество в наш мир.
Ого! Серьезная игрушка…
Адамант долгого контакта с кровью Светлоликого не перенес, штык покорежило знатно. Но запредельные энергии и близость истинного чуда не прошли даром. Оружие мутировало в нечто странное и пугающее.
Конечно, это очень весело — обнулить противнику его текущий религиозный ранг и перепосвятить какому-нибудь из позабытых местечковых божков, имя которым — легион.
Покровитель Оазиса, высохшего десять тысяч лет назад, или Хозяин Гнилого Болота, заросшего тайгой примерно в тот же срок.
Но, беря в расчет наших противников и суровые законы Мирового Равновесия, обязательно сыграют мизерные шансы призыва и вытащат из небытия Ктулху, Азатота или еще невесть какую гадость!
Под испуганными взглядами особистов чешу кончиком клинка саднящую бровь. Прикидываю — а не вогнать ли эту игрушку рядом с кинжалом Ллос? А затем коротким боковым ударом обломать у самой рукояти — методика уже отработана…
Хомяк протягивает ко мне испятнанные ожогами руки и умоляет сохранить уникальный инструмент. Жизнь штука сложная, а теперь еще и долгая — бывает, в такие позы раскорячит, что диву даешься!
Ладно, жрать не просит, пусть полежит в дальнем углу пространственного кармана.
Вновь запускаю ладони в труху, просеивая пепел между пальцами. Неужели реально Пашка разложил все бесхозные предметы на чистую энергию?
Негромко звякнуло, чуткие пальцы нащупали-таки что-то весомое. Оба-на, колечко! Тонкое, но удивительно тяжелое, явно из материала последних ячеек таблицы Менделеева. Надеюсь, не фонит как развороченный реактор.
Вчитываюсь в характеристики.
Мир окончательно перестал ломаться и, как дважды отдавшаяся девушка, вновь покорно обнажает суть предмета.
Восхищенно ахаю!
— Кольцо «Истинного Пламени». Божественный артефакт. Персональное, при поднятии.
— Эффект: сопротивление к плазме +200 %.
— Эффект: сила огненных заклинаний +100 %.
— Уникализация: единственное в Друмире. Созданное из солнечного ветра силой Высшего Существа кольцо содержит в себе сорок кубических километров коронарной массы Светила. Волей хозяина артефакта магические цепи могут быть разрушены и стихия выпущена на свободу.
Обалдеть! Ядерная граната! Дернуть за кольцо, выдернуть чеку, метнуть во врага — в радиусе пятнадцати кэмэ ни одной живой души!