Все секреты Minecraft
Шрифт:
• Загрузочная воронка. Загрузочная воронка перемещает предметы между контейнерами, сундуками и вагонетками. Она может передвигать вещи в ее собственном инвентаре, вмещающем до пяти предметов, или находящиеся в расположенном над ней контейнере. Она перемещает предметы в контейнеры под ней. Подайте энергию к воронке, и она перестанет это делать.
• Рельсы. К этой категории относятся энергорельсы, активирующие рельсы и рельсы с датчиком.
• Нотный блок. Когда нотный блок получает сигнал или когда игрок щелкает по нему, он производит звук фа-диез. Щелкните по блоку правой кнопкой мыши, чтобы увеличить высоту
• Поршень и липкий поршень. Когда на поршень действует сигнал, он расширяется, занимая два блока и сдвигая находящийся перед ним блок на расстояние в один блок. Липкий поршень может сжиматься. Используйте поршни для создания разнообразных устройств, например подъемного моста в замке или скрытой двери в пещере.
• Лампа. Лампа из красного камня может включаться с помощью сигнала. Она светит немного ярче, чем факел, и выглядит более презентабельно.
• Динамит. Вы можете взорвать блок динамита с помощью сигнала.
К устройствам из красного камня относятся двери, выбрасыватели, загрузочные воронки, энергорельсы и активирующие рельсы, нотные блоки, поршни и липкие поршни, лампы из красного камня, а также динамит.
Источники энергии
Одни источники энергии постоянно передают энергию, а другие необходимо активировать, как переключатель. Они предоставляют энергию сами себе (то есть блоку пространства, на котором они находятся), а также блокам, с которыми они соединены. Некоторые источники энергии питают блоки, находящиеся рядом, – это кнопки, рельсы с датчиками, рычаги, нажимные плиты и крючки для натяжной проволоки.
• Красный факел: постоянно питает себя и блок, находящийся над ним, но не блок, на котором находится сам. Если блок с присоединенным к нему факелом получает сигнал или включается другим блоком, красный факел выключается.
• Блок красного камня: как и красный факел, он всегда включен, однако, в отличие от красного факела, блок красного камня нельзя выключить. Он питает только себя и не может питать блок, находящийся над ним.
• Рычаг: находясь в положении «вкл.», рычаг передает энергию блоку, к которому он присоединен.
• Кнопка: нажатая каменная кнопка в течение одной секунды передает энергию (деревянная кнопка – полторы секунды) себе и блоку, к которому она присоединена. Деревянные кнопки можно нажимать с помощью стрел, это сохраняет их в нажатом состоянии.
• Нажимные плиты: каменные или деревянные нажимные плиты передают энергию в течение одной секунды или того времени, пока предмет находится на плите. Нажимные плиты активируют игроки, мобы или вагонетка с мобом. Деревянные плиты можно активировать стрелами, удочками, вагонеткой или упавшими предметами. Нажимная плита питает блок, находящийся под ней.
• Взвешенные нажимные плиты: золотые и железные нажимные плиты передают сигнал, мощность которого зависит от веса упавшего на плиту предмета. Золото производит меньше энергии, чем железо.
• Рельсы с датчиком: передают сигнал, когда на них находится вагонетка. Рельсы с датчиком используют для переключения путей, по которым движется вагонетка.
• Крючки для натяжной проволоки: два крючка питают блоки, к которым они присоединены, когда на натянутую на них нить наступают (например, игроки) или когда через нее перешагивают. Два крючка могут находиться на расстоянии сорока блоков друг от друга.
• Сундук-ловушка: создается из крючка для натяжной проволоки и сундука. Когда сундук открывается, он передает слабый сигнал себе и блоку, на котором он находится.
• Датчик дневного света: производит энергию в зависимости от количества солнечного света, больше всего – в полдень.
• Контейнеры: варочные стойки, сундуки, раздатчики, выбрасыватели, печи, воронки и проигрыватели передают сигнал компаратору. Чем больше предметов они содержат (относительно общего возможного их количества), тем сильнее мощность испускаемых ими сигналов. Это означает, что контейнер с двадцатью семью ячейками и тремя предметами будет создавать более слабый сигнал по сравнению с контейнером, который имеет пять ячеек и содержит три предмета.
Источники энергии из красного камня передают сигнал устройству. Этот сигнал может быть временным, как при использовании кнопки, или постоянным, как в случае с красным факелом. К источникам энергии относятся красные факелы и блоки красного камня, рычаги, кнопки, нажимные плиты и взвешенные нажимные плиты, рельсы с датчиками, датчики дневного света, в также крючки для натяжной проволоки
Передача энергии
Чтобы соединить источник энергии с устройством, находящимся на расстоянии одного или более блоков, используйте проводку из красного камня. Можно модифицировать сигнал красного камня с помощью повторителя или компаратора.
• Проводка из красного камня: передает сигнал от источника энергии на расстояние пятнадцати блоков. Сигнал ослабевает по мере удаления от источника. Когда по проводке передается энергия, она светится и искрит. Проводка из красного камня передает энергию блоку, расположенному под ней, и блоку, к которому присоединен конец проводки. (Блок, расположенный непосредственно над блоком, на котором находится красный камень, считается «занятым».)
• Повторитель из красного камня: с его помощью проводка передает сигнал на расстояние более пятнадцати блоков. Повторитель увеличивает мощность сигнала до исходного значения и позволяет передать его через следующие пятнадцать блоков. Повторители могут задерживать сигнал. Можно создать задержку величиной в 0,1; 0,2; 0,3 или 0,4 секунды. Энергия проходит через повторитель только в одном направлении (из задней части в переднюю), обозначенном треугольником или стрелкой.
• Компаратор: похож на повторитель, но работает немного иначе. Он сравнивает сигнал, поступающий сзади, с сигналом, идущим сбоку. (Передняя сторона отмечена стрелкой, как у повторителя.) Если сигнал сзади сильнее сигнала сбоку, то он передаст сигнал сзади, в противном случае он не предаст никакого сигнала. Компаратор может работать в режиме «вычитания», который активируется щелчком правой кнопки мыши. В режиме вычитания компаратор сравнивает два сигнала, а затем вычитает значение мощности сигнала, поступающего сбоку, и передает оставшийся сигнал дальше. Если сигнал сбоку сильнее сигнала сзади, компаратор не передает никакого сигнала.