Вселенная В Огне 3
Шрифт:
– В клановом отчете все есть, – хмыкнул я. – Запроси у старших офицеров, Стас даст добро, я ему скажу. Но десять секунд я продержусь легко, а вот дальше зависит от ситуации. Планирую запрыгнуть на байк к Кайре, и попробуем удрать, пока они тут между собой будут выяснять чье кунг фу круче.
– Рой! – Предупредил Катя, привязав эльфа.
Но мы и без него уже услышали стрекот лап, клацанье жвал и недовольный гул прогрызших двери и бегущих к нам триксотов.
– По коням!
Катя взлетел на свой спидер, чуть отстав от Кайры и стоило жукам приблизиться к нам на расстояние десятка метров, мы стартанули. Ребята на технике, я, активировав навыки Ускорение + Усиление, на своих двоих.
Наверное, вампиры – штурмовики
Мы успели вылететь за пределы зала, миновать еще один кордон из штурмовика и пятерки вампиров в легких скафах, на ходу активируя 'Исцеление' на себя и на впередисидящую наемницу, чтобы на последних процентах здоровья завернуть за следующий поворот магистрали и провалиться в огромную дыру с оплавленными краями. Падая, я думал, что все, доигрались, но все равно сконцентрировал всю оставшуюся энергию в Силовой Толчок, под несущийся вниз спидер. Не знаю, это помогло или умелое вождение Кайры, но девушка сумела вслед за Катей отвернуть от стремительно приближающегося пола и, выровняв технику, рвануть далее по маршруту.
Это было последнее приключение, до прибытия в капитанскую рубку. Мы аккуратно летели по магистрали, пару раз поднялись по лифтовым шахтам, меняя транспортные узлы и миновали несколько помещений для персонала, включая огромную столовую. Наконец, перед очередной дверью Катя приложил ладонь эльфа к сканирующей панели и перед нами оказалась промежуточная цель нашего 'путешествия'.
– Как называется ваш линкор, эльф. – Спросил я, убедившись, что дверь за нами плотно закрыта.
– Аркуэн – ответил лекарь, утомленно прикрыв глаза, как будто это он все это время тащил здоровяка на себе, а не наоборот.
– И что сие означает, – поинтересовался напарник, – на человеческом языке.
– Благородный.
Наемница хихикнула, Катя хмыкнул, я тоже улыбнулся. Ну а как же еще, все по канону, – благородные эльфы и не иначе. Потом я подумал еще и нахмурился, – это выходит, что попади я на их планету, не смогу понять, о чем мне говорят? Нужно будет повышать навык 'Лингвист', желательно по максимуму и чем быстрее, тем лучше.
– Хорошее имя, – сказал я, осматриваясь.
Свет проникал через прозрачный потолок и широкую полусферу окна, давая достаточно освещения, чтобы рассмотреть капитанский мостик. Широкое помещение с отдельными большими комнатами – рубками по периметру. Посреди помещения широкий стол с парой десятков стульев по неровному кругу. Дальше, за столом еще масса аппаратуры, но все сделано очень удобно для перемещения и в то же время рационально. Я представил себе это помещение в рабочем состоянии и захотел быть капитаном линкора. Везде должны сиять голографические схемы – маршруты, звездные карты, построение – формации флота и масса других, пока непонятных, но несомненно очаровывающих любой мужской взгляд, вещей. Рабочая обстановка среди игроков, знающих свое дело – это всегда любо-дорого смотреть.
– Что за помещения по кругу? – спросила Кайра, отдавая мне спидер.
– Навигационная, диспетчерская, щитовая, канонирская, капитанская каюта. – Ответил
Я подошел к передней прозрачной полусфере и посмотрел вниз. Высоко мы забрались, точно не меньше километра. Умею определять высоту, благо никогда ее не боялся и успешно прыгал с парашютом, после просмотренного фильма о каскадерах.
– Странно, – задумчиво протянула Кайра, остановившись рядом со мной у широкой прозрачной стены – окна, – Я думала здесь нас будет ждать усиленное сопротивление.
– А толку – то вампирам здесь сидеть? – Усмехнулся позади Катерина. Парень сел в одно из кресел, откинулся на высокую спинку и закинул ноги на стол. – Они выбили старший офицерский состав, и свалили. Ведь тут делать больше нечего после уничтожения реактора. Никакие приборы не работают, связи и видео не поступает, кодов к доступу у них нет. Просто закрыться в тупике? Ради чего? У них же войнушка с жуками и сидя тут ее не выиграть.
– Логично, – кивнула Кайра. – Но хоть заминировать все я бы не отказалась.
– Думаю на более высоких этапах сдачи экзаменов у Кот Нелла так и будет, – успокоил я.
– Считаешь, здесь же сдавать будем?
– Вряд ли, – мотнул головой я. – Но от сюрпризов пиротехнического характера нас это не спасет.
– Твоя правда. – Согласился здоровяк и добавил. – Кажется, наш эльф совсем скис.
Мы обернулись и заметили, что целитель растекся по креслу, закрыв глаза и сладко посапывал. Из полуоткрытого рта только слюна текла. Ну и не храпел, это да.
– Мило, – заметил я.
– Одна из вещей, за которые люблю виртуал. – Кайра показала в улыбке зубы и снова развернулась к окну.
– Я больше люблю за свободу. – Пожал плечом в ответ, тоже обернувшись и посмотрел на горы. – В реале не могу почувствовать себя полностью свободным. Полгода продержался, и что в итоге? Снова тут, пусть и в другой игре.
– Я сравню психологию игрока и человека, попавшего на войну. – Поднял указательный палец вверх Катя. – Человек, который привык к тому, что общество контролирует его 4 разными веревками (товарообмен, финансовый обмен, психологическое и физическое давление) получая 'свободу' часто начинает делать глупости. Они начинают недостаток внешнего контроля над собой экстраполировать как избыток своего контроля над другими, окружающими его людьми. Знаменитые мародерки и военные преступления – это оттуда.
– Я не мародер, – огрызнулся я, не оглядываясь.
– Когда же человек снова попадает в гражданское общество, – как ни в чем не бывало продолжил психолог, – ему приходиться добровольно снова надевать на себя все те веревочки контролей, о которых я сказал ранее. Иначе же он автоматически становится преступником, ведь взять трофей на войне это одно, а побить и отобрать у более слабого гражданского в обществе в мирное время, – это другое.
Гибкая психика ребенка, начинающего играть в игры с полным погружением привыкает быстро адаптироваться то к одному 'игровому военному' состоянию, то к другому, – спокойному домашнему, гражданскому. На переход из одного 'агрегатного' состояния в другое человеку с детства играющему, часто не требуется более часа. Человек, попадающий в игровые реальности с уже сформировавшейся психикой, принципами и мировоззрением поначалу будет страдать, причем в обоих мирах. Поэтому взрослые и не задерживаются в играх с боевыми направлениями, вроде 'Экшенов' и прочих стрелялок – убивалок, если они, конечно, не занимаются этим в реальной жизни. Нет, такие люди если и задерживаются, то чаще в мирных профессиях, наоборот, чтобы отдохнуть от реальной агрессивной среды. Конечно, есть исключения и их немало, можно даже выделить несколько процентов людей, в реальной жизни обитающих в офисах, а в играх, рвущихся покорять самые опасные места. Назовем это зовом предков, или генами.