Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Игра «A Way Out» была отличным «игрофильмом», и ее хитрость заключалась в режиме игры для двух игроков. Можно сказать, что на рынке не было другой подобной игры для двух игроков, которая могла бы достичь такого же уровня по части сюжета, веселья и артистизма.
Хотя эта история оканчивалась не совсем хорошо в большинстве случаев, для многих игроков эта игра становилась одной из их любимых игр.
Что касается «Labo», то многие хотели узнать, действительно ли это все работало так, как было
Что касается того, действительно ли эти картонные наборы были забавными и были ли они лучше, чем виртуальные игры? Ну, они были не так уж и плохи и по своей сути были уникальными, но они полностью проигрывали любым играм.
Да, пианино действительно звучало как пианино, удочка действительно могла ловить рыбу, робот действительно мог передвигаться сам по себе... самая лучшая часть этих наборов заключалась в их сборе и успешной активации.
Эти три продукта вышли на рынок один за другим, ошеломив тем самым многих игроков.
«Эти наборы просто потрясающие? Я хочу купить еще парочку подобных наборов!»
«Я бы купил картонный «SwitchPro» смеху ради...»
«Это самый необычный продукт этого года. Покупка этого набора для подруги, парня или ребенка - отличный выбор!»
После того, как на рынок было выпущено это комбо, те, кто до этого момента колебался, уже купил себе «SwitchPro», а те, кто раньше даже не интересовался этой консолью, начали колебаться.
– ---
Пожар от выпуска «Labo» еще не сошел на нет, как вдруг один из постов привлек внимание многих людей.
«Собака в моем особняке, кажется, совсем не такая, как раньше!»
С тех пор как «Приморский особняк» сменил свое название на «Оазис» и стал местом появления по умолчанию для всей виртуальной игровой платформы «Удар молнии», игроки все меньше и меньше времени проводили в этом уникальном месте.
В конце концов, в этом виртуальном мире было не так много вещей, которые могли увлечь игроков на очень долгое время, и многие на данный момент только покупали Нуан Нуан подходящую одежду и немного болтали с ней.
Сам «Оазис» обновлялся почти каждую неделю. Обычно эти обновления вносили какие-то исправления, причем в большинстве случаев об исправленных ошибках ничего не писали, поэтому большинство игроков не обращали на них особого внимания.
Но после этого недавнего обновления некоторые игроки очень быстро осознали, что их собаки стали другими.
Собаки существовали в «Оазисе» очень давно. Их модельки были взяты непосредственно из игры «Uncharted», как и их анимации. Позже, с каждым обновлением в игру добавлялось все больше и больше производных мини-игр, включая бритье, купание, кормление и так далее.
Но поиграв некоторое время, игроки начинали чувствовать, что все это было слишком однообразным.
Хотя
Нуан Нуан на самом деле тоже чувствовалась не настоящей. Хотя она могла разговаривать с игроками, читать книги и пить чай, игроки чувствовали, что она не живой человек, а просто программа с богатым набором инструкций.
Почему они это чувствовали? На самом деле многие игроки ощущали это, но не могли сказать, почему они это чувствовали.
Но после недавнего обновления многие игроки почувствовали, что их собаки стали другими.
Многие чувствовали, что их собака, кажется, стала умнее?
В прошлом, как только вы махали собаке, она тут же подбегала, высовывала язык, радостно ела и после еды обычно спокойно лежала на боку, когда игрок игнорировал ее, а иногда выбегала на улицу, но все ее действия были предсказуемы.
Но теперь, похоже, все собаки вдруг стали более непостоянными...
Если игрок звал собаку поесть, она могла и не подойти, а если и подходила, то могла просто не съесть свою еду.
Раньше, когда игрок прикасался к своей собаке, она виляла хвостом и всегда радостно реагировала на поглаживания, и иногда даже лизала руку своего хозяина в ответ, но теперь их питомцы стали более непостоянными, и если игрок игнорировал свою собаку, она могла подойти к нему и заставить его обратить на нее внимание.
Более того, иногда собака лежала на пляже, любуясь закатом, или гонялась за крабами на пляже.
У многих игроков появилось ощущение, что их собаке… было чем заняться?
Это чувство было очень странным. Раньше им казалось, что их собака была похожа на марионетку, но теперь она выглядела как настоящая собака...
Похоже, что у виртуальных собак вдруг появились мысли. Теперь хозяин должен был строить отношение со своим питомцем шаг за шагом, точно так же, как воспитывали питомца в реальности.
Если же хозяин не будет воспитывать свою собаку, она будет непослушной, будет совершать невообразимые поступки и даже будет делать что-то плохое целенаправленно.
Многие игроки чувствовали себя очень неуютно. Их собаки изначально были хорошими питомцами, так почему все они в один момент стали такими проблемными?
Но через некоторое время игроки обнаружили, что хоть собаки и были непослушны, они вполне подвергались дрессировке!
В прошлом собаки были совершенно неотличимы от электронных питомцев. На самом деле они просто задавали несколько «вопросов» с возможностью получения разных результатов. Если игрок выбирал нужный ему «ответ», он получал желаемый эффект.