Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Но теперь им нужно было приложить некоторые усилия, чтобы поладить с собакой.
Самый простой пример, если их собака уже некоторое время лежала на полу и не двигалась, почему это случилось? Из-за того, что хозяин накричал на нее ранее? Потому что она голодна? Из-за болезни? Или потому, что ей слишком скучно сидеть дома одной, и она хотела поиграть с хозяином на улице?
Многие игроки считали, что собаки определенно стали умнее! На самом деле, многие думали, что они стали похожи на живых собак...
Глава 919.
В итоге многие игроки вдруг полюбили «Оазис» и стали проводить в нем много времени. Они больше не играли в «Switch» в особняке. Они больше не покупали одежду для Нуан Нуан.
Они только и делали, что проводили время со своей собакой...
И виртуальные собаки теперь на самом деле были похожи на реальных.
Причем многие смутно ощущали, что у их виртуальных питомцев, похоже, появились эмоции...
Более того, эта смена настроения не была основана на «правилах» - она была тесно связана с действиями игрока.
Например, если игрок будет некоторое время дразнить собаку или будет играть с ней, это значительно повысит ее настроение, но также возможно, что собака вообще никак не отреагирует на действия игрока.
Такой опыт ничем не отличался от опыта взаимодействия с настоящей собакой, поэтому собаки в «Оазисе» привлекли внимание большого количества игроков. Многие люди, у которых не было собаки в реальности, начали проводить время с виртуальными собаками.
Однако многие также хотели узнать, как были созданы эти реалистичные собаки?
И вскоре была опубликована официальная новость - из-за развития технологий искусственного интеллекта некоторые ИИ стали более умными и живыми...
Развитие технологии искусственного интеллекта не было особенно строгим секретом, но многое еще не было рассказано общественности. На самом деле многие ИИ уже были улучшены, но об этом не было сообщено конечным пользователям.
Поначалу многие игроки думали, что это было чепухой или что какая-то группа троллей намеренно использовала эту новость, чтобы оживить «Оазис».
Но... почему им начало казаться, что это было вполне реальным?
Множество вещей указывало на один и тот же вывод: ИИ собаки, похоже, действительно был улучшен!
Так называемое «самосознание» - это на самом деле то, что вы знаете о себе.
Возьмем в качестве примера собаку, у собак были эмоции, и эмоции менялись в соответствии с разными условиями - на них влиял внешний мир, человек, еда, чувство сытости или голода...
Конечно, в реальности все это намного сложнее и должно быть объяснено более конкретными терминами, но для игроков это означало только одно - «Моя виртуальная собака стала живой!»
Это уже была не прежняя имитационная собачья программа, говоря с определенной точки зрения, теперь это была настоящая виртуальная собака, и за исключением того, что она
Конечно, с человеческой точки зрения не было никакой разницы. Людям было трудно отличить умных виртуальных собак от настоящих собак. Что касается того, будут ли реальные собаки относиться к виртуальным собакам как к себе подобным, то точного вывода не существовало. Но, судя по экспериментальным данным, ответ был довольно оптимистичным.
Узнав об этом, многие игроки пришли в восторг, и их отношение к собакам изменилось на 180 градусов!
Все привыкли к тому, что их собаки были лишь виртуальными программами, поэтому только когда они были в хорошем настроении, они занимались ими и оставляли позади, когда были заняты.
Но сейчас это работало не так просто. Теперь их виртуальная собака была эквивалентна живой собаке. Если они будут игнорировать ее, она будет чувствовать себя очень одинокой, будет скучать и будет подавлена. Если они будут игнорировать ее в течение длительного времени, собака даже может начать страдать от психических заболеваний или даже начать страдать от физических проблем...
Для игроков это было эквивалентно увеличению их бремени. В прошлом в собак вообще не нужно было вкладывать какую-либо энергию, но теперь на то, чтобы позаботиться о собаке, у них уходило много времени, и они должны были угадывать настроение и мысли своих питомцев, чтобы все получилось в лучшем виде...
Однако игроки не восприняли это изменение в штыки, а наоборот начали играть с остервенением!
Настоящие дрессировщики собак, которые специализировались на дрессировке собак, начали зависать в «Оазисе» на долгие часы!
Некоторые игроки даже говорили, что проводить время с виртуальной собакой было довольно весело! Многие даже начали называть «Оазис» «Симулятором взаимоотношений с собакой»!
Но изменились не только собаки, но и весь «Оазис».
В самом начале, когда «Приморский особняк» только запустился, все рассматривали его как дополнение к игровой платформе «Удар молнии», и никто не желал оставаться в нем надолго.
Позже, с появлением все более и более продвинутых функций и появлением Нуан Нуан, игрокам постепенно стало нравиться оставаться в «Приморском особняке».
Однако это всегда было просто игрой в сознании игрока, просто сценой, а не реальным местом.
Потому что этому месту не хватало жизненной силы и живых существ.
Будь то Нуан Нуан или прошлые собаки, игроки понимали, что это было только частью игры, которые можно было сравнить с своего рода продвинутым украшением, которое в основном было похоже на умные колонки и умные телевизоры. Когда вы были дома, часто ли вспоминали вы, что умные колонки и умные телевизоры были в вашем доме?