Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Но теперь, когда собаки стали «живыми», это заставило многих игроков почувствовать разницу.
Да, эти собаки внезапно дали всему «Оазису» дыхание жизни. Игроки чувствовали, что здесь уже было не так одиноко и однообразно. Собаки, кажется, мгновенно оживили весь «Оазис».
И еще более безумным и нелепым было то, что Чэнь Мо, кажется, добавил возможность повреждения всей мебели и обоев!
Недавно игрок вошел в «Оазис» после работы и был ошеломлен открывшимся перед ним зрелищем.
В его доме был сущий кошмар - подушки были порваны, многие вещи были сломаны,
К счастью, Чэнь Мо сообщил, что в игре появится услуга по восстановлению вещей до первоначального состояния всего за десять юаней за один месяц. В противном случае игроки бы начали очень сильно ругаться на него...
Однако такого рода «бедствие» появлялось не часто — все зависело от последних событий. И даже собаки-ангелочки могли вдруг стать сущими дьяволами.
Разрушения контролировались в определенном диапазоне, причем если игроки будут хорошо относится к своему питомцу, они никогда не увидят чего-то подобного.
Однако многие игроки выражали беспокойство по поводу жизни их собаки: «Если я буду плохо относиться к собаке или буду пренебрегать ей, потому что бываю слишком занят даже для пары минут игры, это приведет к психологической травме, которая не сможет быть вылечена?»
Глава 920. Новые питомцы
Многие игроки испытывали беспокойство по этому поводу.
Поскольку собака обладала сознанием, многие игроки начали относиться к ней как к настоящей собаке. Каждая собака была индивидуальна, ибо игроки могли настраивать ее по своему вкусу, поэтому многие очень быстро начинали относиться к ней как к своей собственной собаке. Из-за теплых чувств игроки, естественно, беспокоились о своих питомцах.
В связи с этим на официальном сайте «Оазиса» появилось объяснение.
Если кратко, то хоть виртуальные собаки сейчас встали на уровень обычной собаки, они были ограничены в памяти.
Другими словами, собаки были очень забывчивы.
Причина такого ограничения заключалась главным образом в том, чтобы необычное поведение собаки не причинило игроку серьезной психологической травмы и не привело к непоправимому последствию.
Память у виртуальной собаки была намного хуже, чем у обычной собаки. Для того, чтобы компенсировать это, у собаки был особый параметр «верность». Этот атрибут увеличивался с течением времени, но для этого игрок должен был проводить время со своей собакой, и этот атрибут будет увеличиваться до определенного значения.
Этот атрибут, конечно же, сильно влиял на поведение собаки по отношению к игроку.
Если игрок покинул собаку из-за своей напряженной работы и так далее, и пусть она долго пробудет в полном одиночестве, это не имело значения, ибо виртуальная собака скоро забудет это, но хоть она и забудет это, атрибут «верности» снизится, что приведет к тому, что чувства собаки к игроку ослабнут, но она не забудет своего хозяина.
На самом деле это было сделано для сокращения временных затрат и снижения сложности дрессировки собак, при этом это ограничение убирало из уравнения возможность возникновения плохих событий.
Кроме того, если игрок купит на месяц за
На первый взгляд, это выглядело слишком бесчеловечно по отношению к уже живой виртуальной собаке. Так как сейчас виртуальные собаки были живыми, зачем нужно было вводить тот или иной атрибут?
На самом деле эта система в основном была всего лишь фундаментом для будущего. Животные, которые будут созданы в будущем, будут не просто животными, причем не все из них будут такими же полезными и безвредными, как собаки.
– ---
Вскоре в «Оазис» были добавлены различные животные.
Что касается собак, то в игру были добавлены такие породы, как тайский риджбек, сиба-ину, акита-ину, золотистый ретривер, хаски и так далее; у кошек было больше выбора, начиная с британской короткошерстной кошки и заканчивая сиамской.
Конечно, породистых питомцев нельзя было получить за красивые глаза — они стоили реальных денег...
Но цена виртуальных питомцев была намного меньше, чем их настоящих версий. Цена сиба-ину в реальности обычно составляла от 1 000 до 6 000 юаней. Этот диапазон не был окончательным, ибо чем чище была родословная, тем дороже стоила собака. Цена некоторых элитных сиба-ину с легкостью доходила до десятков тысяч...
Но в «Оазисе» за сиба-ину нужно было отдать всего 60 юаней.
Что касается других собак или кошек, то в основном цена была снижена в сто раз. Например, цена рэгдолла в реальности обычно варьировалась от 8 000 до 15 000 юаней, но в «Оазисе» он стоил всего 150 юаней. Обычного не породистого питомца можно было приобрести за десять юаней.
Иногда породистых питомцев можно было купить со скидкой, но в целом всегда можно было купить породистого виртуального питомца за цену, что была в сто раз меньше реальной.
В дополнение к милым и безопасным питомцам, в игре появились крокодилы, питоны...
Можно было приобрести даже вполне опасных и страшных животных, но их цена полностью зависела от их разума плюс их реальной цены.
Кроме того, были некоторые особенно ценные домашние животные, даже те, которых нельзя было приобрести в реальности ни за какие деньги, такие как панды, тигры, львы, курносые обезьяны… желающих купить подобных животных было много, но нужно ли было их добавлять в игру или нет, с учетом общественного мнения, соответствующих законов и нормативных актов и так далее…
После того, как в игру было добавлено огромное количество питомцев, многие игроки схватились за голову.
Выбор был слишком большим, а количество питомцев было очень ограничено. Большинство игроков не могли позволить себе держать сразу несколько животных как с точки зрения времени, так и денег.
Все знали, что рэгдоллы были очень милыми и ласковыми, но в принципе, кроме китов, мало кто был готов отдать 10 000 юаней за одну кошку.
Но в «Оазисе» она стоила всего 100 юаней!