Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Поскольку драконы в этой игре будут очень огромными, причем на фоне драконов человек будет размером с муравья, атаковать живот такого огромного существа будет очень сложно, не говоря уже о голове. Из-за этого подавляющее большинство игроков будут умирать от лап своей «добычи»...
Если в игре будет дальнобойное оружие, то это другое дело, но если оно будет несбалансированно, это станет большой проблемой.
Если «затыкивание» ног огромных существ не приведет к смерти этих огромных существ, то многие игроки, которые любили играть только оружием ближнего боя, будут
Уже в игре «Dark Souls» многие игроки задавались вопросом о дизайне сложности Чэнь Мо, но на этот раз эта новая игра, похоже, решила превзойти все мыслимые и немыслимые пределы...
Все присутствующие были немного обеспокоены.
Чэнь Мо увидел всеобщее напряжение и рассмеялся.
– Вам не нужно слишком сильно бояться, это не так уж и трудно. По уровню сложности игра «Monster Hunter» будет легче игры «Dark Souls». Конечно, бои в этой игре будут трудными, но они будут не такими трудными, как в «Dark Souls».
Выражения присутствующих стали неоднозначными. Учитывая, что многим мазохистам нравилась игра «Dark Souls», даже если бы бои в игре «Monster Hunter» были более сложными, она бы все равно нашла свою аудиторию, но...
Чэнь Мо продолжил: - Игра «Monster Hunter» задействует самую передовую систему искусственного интеллекта, а это значит, что все животные будут обладать автономным сознанием. Ядро этой игры - игроки и монстры, сражающиеся друг с другом.
– Игрокам нужно будет копаться в сложных джунглях, чтобы выследить различных крупных монстров, населяющих джунгли. Некоторые монстры начнут убегать после ранения, а некоторые наоборот станут берсерками и начнут яростно атаковать своих обидчиков. Охота в этой игре будет долгой и напряженной, но она будет приносить множество эмоций. После победы над монстрами игроки смогут собрать с них всевозможные материалы, из которых позже смогут создать более мощное оборудование.
Итак, самое большое отличие этой игры от игры «Dark Souls» заключалось в том, что ее главной изюминкой являлся сам процесс «охоты». Игроки будут обладать очень большой свободой действий.
Все монстры будут обладать продвинутым ИИ?
Это звучало достаточно захватывающе!
Поскольку до этого момента все виртуальные питомцы находились в теплых отношениях с игроками, относительно трудно было раскрыть всю удивительность этого недавнего прорыва.
Но что, если новый ИИ будет контролировать огромного дракона?
И что произойдет, если этот дракон будет обладать огромной силой, с помощью которой сможет с легкостью сокрушать игроков?
Это звучало достаточно интересно!
Но в таком случае сложность игры...
Чэнь Мо продолжил: - Сейчас я кратко представлю экологию игры «Monster Hunter». На этот раз нам нужно будет построить идеальную экологическую систему, и эта экологическая система будет уникальной и не будет иметь ничего общего с джунглями и дикими животными реальности.
– Карта этой игры станет одной из самых бесшовных карт в мире. Монстры, обитающие в этом мире, будут свирепыми и...
Чэнь Мо начал объяснять своим сотрудникам различных монстров, условия, местность
Вскоре все поняли, почему Чэнь Мо сказал, что эта игра будет легче, чем «Dark Souls».
Почему игра «Dark Souls» была сложной? Как только игрок запускал ее, он встречал относительно сильного босса спустя буквально пять минут игры, и многие новички умирали от него по нескольку раз, причем боссы становились сильнее от локации к локации.
Однако в игре «Monster Hunter» новичок сначала охотился на мелких монстров или травоядных существ, причем всех их было довольно просто убить. Сложность в этой игре возрастала плавно и в самом начале игрок не встречал каких-либо проблем, но вот потом...
Каждый игрок почувствует настоящую боль в пятой точке!
Просто глядя на концептуальный проект Чэнь Мо, в котором не было конкретных значений, многие из присутствующих сотрудников показывали встревоженное выражение лица.
Возьмем, к примеру, Рогатого Дракона, его голова, грудь и крылья - слабые места, и урон, наносимый по этим местам, будет относительно высоким, но... кто осмелится броситься вперед и начать атаковать такие места этого дракона? Что касается крыльев, то игрок даже не сможет дотянуться до них!
В лучшем случае он сможет ударить по ногам, по хвосту, но атаки по этим частям практически не нанесут никакого значительного урона...
Чем больше игрок будет играть в эту игру, тем труднее ему будет убивать новых монстров.
Глава 923. Первые рекламные материалы
После завершения собрания многие сотрудники не знали, к чему все это их приведет.
Многие боялись, что игроки поднимут восстание, когда эта игра выйдет в сеть.
Игра «Dark Souls» была сложной с самого начала и сразу же показывала, что слабым тут не место, из-за чего многие игроки могли вернуть деньги и забыть о таком игровом опыте как о страшном сне.
Но игра «Monster Hunter» была похожа на Мимика. В самом начале охота будет легкой и веселой, но спустя пару часов игры монстры станут слишком сильными...
Уже на среднем этапе игры многие монстры будут очень сильны, а на более позднем этапе игры многие монстры будут сравнимы с парочкой боссов из игры «Dark Souls» в одном флаконе, причем на их убийство потребуется намного больше времени и сил.
Ключевая проблема заключалась в том, что когда игроки поймут это, они уже не смогут вернуть деньги...
Игра «Dark Souls» была похожа на матерого разбойника, который не боялся показать себя во всей красе с самого начала, но игра «Monster Hunter» была больше похожа на скрытого вора, который был очень сильным, но предпочитал раскрывать всю свою силу только после некоторого времени.
Многие сотрудники втайне приняли решение.
После того, как эта игра будет выпущена на рынок, какой бы хорошей она не получилась, они ни за что не будут в нее играть!
С точки зрения сложности, игра «Monster Hunter» на самом деле была легче, чем игра «Dark Souls», потому что весь смысл этой игры заключался в битве с боссами, в то время как в игре «Dark Souls» иногда до босса было дойти сложнее, чем убить его.