Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Глава 931. Первый бой
– Ух ты, я действительно сильная!
Линь Сюэ не ожидала, что кажущийся большим травоядный динозавр умрет так легко.
Оружие в ее руке было даже более мощным, чем она думала!
Линь Сюэ чувствовала каждый свой удар. Когда клинок врезался в более мягкую часть динозавра, она чувствовала не такую сильную отдачу, но когда он врезался в твердую часть, клинок не только плохо проникал в плоть цели, но и она чувствовала весьма существенный дискомфорт.
В сочетании с отличными звуковыми эффектами наносимый урон от каждого удара
Конечно, учитывая кровожадность всего процесса и особые физиологические строения монстров в игре «Monster Hunter», количество вытекаемой крови не было особенно велико, но оно было на том самом уровне, который позволял четко понять глубины раны. Хоть Линь Сюэ разрезала шею динозавра, кровь из шеи стекала на землю небольшим потоком.
В настройках системы виртуальной версии игры «Monster Hunter» по умолчанию не отображался урон, потому что виртуальная версия игры «Monster Hunter» этого мира и консольная версия этой игры из прошлого мира Чэнь Мо использовали разный метод расчета урона.
В обычных играх монстру присваивалось фиксированное количество здоровья, а затем на основе величины атаки оружия, коэффициента защиты каждой части монстра и других данных рассчитывался урон каждой атаки игрока. Когда повреждение определенной части достигало определенного значения, показывались специальные эффекты, например игрок мог отрубить хвост или любую другую важную часть тела цели. Когда объем здоровья цели падал до определенного уровня, цель могла либо сбежать, либо впасть в ярость, либо умереть, если здоровье достигало критической отметки.
Однако из-за технических причин виртуальная версия игры «Monster Hunter» была более продвинутой во всех аспектах. Например, атака в одно и то же место монстра приведет к потере крови и даже нанесет монстру какой-то урон, но это не значит, что монстр умрет, если игрок ударит в одно и то же место сто раз, если оно не было жизненно важным.
Более того, наносимый урон не был полностью цифровым. Тем же клинком можно было отрезать хвост одним ударом, а можно было отрезать за десять обычных ударов. Порезы в разных местах так же могли привести к быстрой потере крови, что в итоге приведет к вялости и смерти монстра… сильные атаки по голове монстра могли привести к немедленной смерти... Механика наносимого урона была более сложной и была очень близка к реальности..
В таком случае отображение урона не было обоснованным и даже могло ввести игрока в заблуждение.
Например, если игрок увидит, что в ноги монстра проходит больше всего урона, он будет с усердием атаковать только ноги, но на самом деле, если бы он атаковал голову монстра, он мог бы убить его в пару раз быстрее, хоть по голове и проходило меньше всего урона…
Будет лучше, если игрок сам должен будет понять, насколько много урона он нанес по той или иной части тела монстра, полагаясь при этом исключительно на собственные суждения, а не на цифры урона.
Однако, учитывая, что новички не будут знать о слабых сторонах монстров, игроки смогут включить отображение урона в настройках игры. Когда игроки поймут
Линь Сюэ наклонилась к травоядному динозавру, достала кинжал и начала собирать ингредиенты.
Процесс сбора ингредиентов происходил автоматически. Персонаж Линь Сюэ сам использовал кинжал и умело лишил динозавра всех ценных частей тела.
В виртуальной версии сбор ингредиентов также сильно отличался от консольной версии. В консольной версии, хотя процесс сбора был таким же, механика сбора на самом деле была слишком «рандомной». Иногда случалось такое, что игрок убивал огромного монстра, но в итоге получал с него один или два бесполезных ингредиента, причем после этого его труп просто исчезал.
В виртуальной версии игры «Monster Hunter» каждый монстр имел соответствующий процесс сбора ингредиентов, например с Раталоса игрок сначала собирал чешую, затем внешние части панциря, мембрану крыльев, хвост и так далее, а затем шел сбор уже внутренних органов этого существа.
И то, сколько ингредиентов игрок сможет получить, не зависело от его удачи. Все зависело от размеров монстра и битвы. Если игрок, например, изрешетит свою цель разного рода ранами, он, естественно, не сможет собрать хотя бы метр кожи.
Или, например, если игрок будет бить только по крыльям своей цели, то они, естественно, будут сильно повреждены, из-за чего получить с них что-то полезное будет невозможно.
Некоторые редкие ингредиенты будут редкими, например тот же рубин Раталоса. Это был редкий самоцвет, который образовался в тканях Раталоса, причем подобный самоцвет формировался далеко не во всех драконах. Вполне возможно, что игрок не сможет встретить подобный ингредиент даже после десяти убитых Раталосов.
Но это не значило, что все редкие ингредиенты будут использовать подобную логику.
Конечно, все аспекты используемых ингредиентов были скорректированы, например, теперь для создания оружия требовалось больше материалов.
С этого динозавра Линь Сюэ собрала не так уж и много ингредиентов. Она смогла достать всего два куска сырого мяса и больше ничего. Труп существа не исчез, а остался лежать на месте, чем привлек стаю птиц, которые начали клевать его.
В это время в поле зрения Линь Сюэ появилась подсказка, которая сказала ей, что она могла попытаться поймать птицу с помощью сети. Линь Сюэ попыталась поймать ее, и ей удалось поймать птицу с первого же раза, и за поимку птицы Линь Сюэ получила 12 очков исследования.
– Ух ты, как интересно!
Линь Сюэ шла по Древнему лесу, как по наполненному сокровищами месту. По пути она собирала все на свете, начиная с трав и заканчивая насекомыми.
Вскоре Линь Сюэ прибыла в нужное место, но спустя пару мгновений ее окружила стая яграсов.
– Ого! Ну что ж, посмотрим!
Линь Сюэ побежала вперед с обнаженным дао и вскоре поняла, что все ее беспокойства были напрасными.
Урон дао был очень высоким. Эти свирепые яграсы были не более чем гигантскими ящерицами. Один удар Линь Сюэ отправлял одного монстра на тот свет.