Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– ---
Большое количество игроков, которые сейчас играли в игру «Dreaming Rivers and Lakes», были фанатами Уся.
Разница между этой игрой и любой другой игрой Уся заключалась в том, что она была о многопользовательском противостоянии. Каждый выбор игрока оказывал большое влияние на направление развития всего мира, и конечный результат был результатом выбора многих игроков и других неписей.
Игра «Dreaming Rivers and Lakes» и обычные ММОРПГ-игры имели явную разницу. В ММО-играх обычно участвовало большое количество игроков, и игроки в таких играх были только мелкими рыбешками. Высокопоставленные роли в таких играх всегда
В игре «Dreaming Rivers and Lakes» игроки обладали большой свободой и могли действовать по своему желанию и даже могли стать лидером альянса круга боевых искусств. После того, как они станут лидером, они в конечном итоге получали власть над большой армией и должны были повести ее против злых сект, если они конечно к этому моменту все еще существовали. Такого в традиционной ММОРПГ-игре в жанре Уся вряд ли можно было увидеть.
Более того, эта игра предоставляла разный выбор для разных игроков. Направление сценария каждого матча было совершенно другим, что означало большую реиграбельность.
Эта игра была даже более дружелюбна к новичкам, чем игра «PUBG».
Поскольку в игре «Dreaming Rivers and Lakes» на данный момент было чуть больше ста играбельных персонажей из двенадцати различных сект, в начале игроки обычно боролись преимущественно против неписей, и они могли без каких-либо проблем найти разного рода полезные вещи.
Благодаря хорошему механизму подбора игроки с одинаковыми уровнями будут сгруппированы вместе, из-за чего даже обычный игрок сможет стать лидером круга боевых искусств. Для этого игроку придется сделать парочку правильных выборов плюс немного удачи.
Для поклонников Уся и тех, кто интересовался китайским стилем, игра «Dreaming Rivers and Lakes» была той самой игрой, которую нельзя было пропустить, потому что такой тип игры никогда еще не появлялся на рынке. За два часа любой мог стать в этой игре лидером круга боевых искусств с большим влиянием.
Глава 964. Официальный релиз!
Четырнадцатого декабря игра «Dreaming Rivers and Lakes» была выпущена на рынок.
Это, естественно, был глобальный релиз. Конечно все понимали, что эта игра в основном будет пользоваться популярностью в Китае, а также в Юго-Восточной Азии, Японии, Южной Корее.
Что касается игроков в Европе и США, то тема этой игры не была для них чем-то привлекательным. В конце концов, многим обычным людям из Европы и США не хватало знаний о сектах, боевых искусствах, духе Уся и прочем тематическом содержании этой игры, так как такие темы не были популярными в Европе и США.
Такого рода проблема не могла быть исправлена каким-то долгим объяснением в самой игре, поэтому вместо того, чтобы добавлять в игру большое количество скучного текста, было решено отпустить эту ситуацию на самих игроков.
К счастью, существовала четкая разница между игрой «Dreaming Rivers and Lakes» и любой другой традиционной Уся-игры с сюжетом в качестве основного пункта продажи. Сюжет игры «Dreaming Rivers and Lakes» был слабым. В основном кусочки сюжеты были разбросаны по разным сектам, и основной смысл этих сюжетов заключался либо в поиске особых целебных трав, либо в поиске пропавших священных писаний, либо предателя… Для иностранных игроков, которые вообще не понимали культуру Уся, такие сюжеты были вполне привычными.
Более того, было неважно, понимали ли иностранные игроки
За рубежом было много поклонников «Китайского кунг-фу», но была большая разница между «Китайским кунг-фу», которое было распространено во всем мире, и настоящим «Китайским кунг-фу».
Идея игры «Dreaming Rivers and Lakes» - это не проповедь, а индукция.
Как и с некоторыми классическими романами Уся, если вам придется показать иностранцу перевод этого произведения на его родной язык, он зачастую не сможет понять его смысла, поскольку он находится вне культурного фона, вне контекста и ценностей, поведение многих героев так же будет очень трудно понять иностранцам, а насильственное привитие культурного содержания вызовет только отвращение.
Игра «Dreaming Rivers and Lakes» просто представляла круг боевых искусств всем игрокам через некоторые случайные встречи и миссии, причем эта игра давала игрокам минимальное руководство, что позволяло им самим решать будущее направление всего круга боевых искусств. Более того, цели как порядочных сект, так и злых сект, были очень ясны и легки для понимания, точно так же, как и цель в игре «PUBG». Игрокам просто нужно было дожить до конца и при этом стать сильнее, чтобы они смогли занять место лидера и привести свою фракцию к победе.
Даже если игра «Dreaming Rivers and Lakes» не станет популярной за границей, если она привлечет некоторых поклонников китайского кунг-фу и они начнут распространяться эту игру среди других игроков, это все равно популяризирует китайскую культуру.
В Китае игра «Dreaming Rivers and Lakes» имела очень большое преимущество.
Стримеры смогут общаться с аудиторией во время поиска случайных возможностей, а когда они получают хорошее оружие, навыки или другие полезные вещи, точно так же, как и в игре «PUBG», зрители то и дело будут видеть зрелищные сцены. Сильные стримеры смогут переигрывать своих врагов с помощью своего хорошего понимания и высокого уровня игры, а игроки, которые любили использовать свои мозги для победы, смогут привлекать других персонажей, чтобы они сделали что-то вместе. Как только матч закончится, стримеры смогут получить довольно щедрые награды от своих зрителей и большую активность, а что касается финала, то эта сцена будет еще более грандиозной, чем события в последнем круге в игре «PUBG», и удовольствия от победы явно будет немного больше.
Игры, разработанные Чэнь Мо в этом году, все без исключения смогли получить большую долю внимания и популярности. Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» хоть и ослепляла своими лучами света, из-за чего другие игры на ее фоне выглядели бледно, но и другие его игры имели свою изюминку и преимущества.
Возможно, игра «Dreaming Rivers and Lakes» была самой ослепительной из этих игр, так как для многих китайских игроков такая игра имела необычайно особое значение.
– ---
С момента выпуска игры «Monster Hunter» также были опубликованы и оценки этой игры почти всех игровых СМИ, и в основном все они придерживались оценки в 9,5 баллов, что выше, чем оценка игры «Assassin's Creed», но такая оценка была далека от уровня игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».