Вся моя жизнь - игра

на главную

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Annotation

записки геймера и не только.

Шацкая Анастасия Владимировна

Шацкая Анастасия Владимировна

Вся моя жизнь - игра

***

Можно играть предметами, словами. Сначала игра чему-то учит, это вообще основной вид деятельности. Потом основным видом действительности становится учеба, затем работа. А игра отодвигается на второй план, вообще становится занятием, недостойным серьезного

человека. Так ли это? Почему тогда с таким усилием заставляем себя в понедельник, да и в любой рабочий день идти на работу и с таким удовольствием играем даже в простенький тетрис? Да потому что все виды действительности, которые мы прошли, никуда не деваются, остаются в нашей жизни. И игнорировать их не только бессмысленно, но и вредно. Над советом Ленина "Учиться, учиться и учиться" смеемся по инерции. А ведь все равно, как начали учиться, играя в куклы и машинки в детском саду - так и продолжаем. Только у серьезных дядь и теть это называется повышением квалификации. Игры там почти никакой - а зря, квалификация бы лучше повышалась и качественнее. И если на работе и учебы играть не дают с пользой для дела - мы играем на досуге - без пользы. Хотя почему без пользы? Раз начали играть, то надо продолжать. Только не стоит уходить в мир виртуальности - он интересен. Надо просто погостить там, достопримечательности посмотреть, а то и сделать любимым местом отдыха. И не забывать, что есть и реальность, в которой тоже место есть игре. Не компьютерной. Вся наша жизнь - игра. И вполне можно научиться моделировать ее так же, как и компьютерную стратегию. Даже интереснее - возможностей больше.

***

Как же меня напрягают любители поживиться за чужой счет своей тупостью. Я ни в коем случае не агитирую уважать и обожать воров-профессионалов. Но любое дело требует мозгов, даже преступление. Однако, мне попадаются подонки совсем без мозгов. Ну, кто сказал им, что женщина в сопровождении подростка средь бела дня готова поделиться с ними деньгами? Особенно, если подростка в расчет не брать. Зря пацан моего сына не учел: получил подножку от него, налетел на мой кулак, умылся юшкой. Но больше всего поразила реакция бабульки, вырулившей из-за угла:

– Господи, какие женщины пошли. Не люди, а звери, Чему ты, мразь, сына учишь?

Это не грабителю, это сказано мне. Ничего, что я в это время у него нож отбирала? Кстати, я же еще и скорую вызвала: придурок, падая, башкой о ступеньку крыльца треснулся. И я - мразь, а он - несчастная жертва. Как оказалось, парень был в состоянии ломки.

Пришла домой - смотрю в зеркало. Может, у меня не лицо, а морда импа? Чего на меня так старушки реагируют? В натуре, в DOOMe жить гораздо проще. По крайней мере, все понимают, чего от кого ждать, и кто на что способен.

***

Сыночка сегодня на математике довел учительницу до ступора. Дополнительное домашнее задание (творческое): придумать задачу на тему любимого развлечения или книги. Сын создал следующую математическую нетленку: "В пятиугольном зале в каждом углу стоИт по пять импов и еще два архивайла посередине. Сколько монстров я пришибу, если подстрелю из шотгана бочку с зеленой жижей. И сколько я продержусь, если стрелять по бочке не буду, а патронов осталось только двадцать". Народ в классе усиленно решал, даже те, кто знать не знает, что такое DOOM. Математичка выпала в осадок. Когда она рассказала это мне, я подумала, что хорошо еще в качества примера не взял Дюка Нукема - тот ведь не только инопланетян долбил, но и головы дамочкам отстреливал.

***

Уважаемые разработчики компьютерных игр, ловите идею. Такой, вроде еще не было, хотя кое-где эпизоды и попадались. Но зато можно сделать очень реалистичный шутер или стратегию под названием "Диспансеризация в российской поликлинике". Причем могу даже уровни предложить:

1. "В первый раз" - для новичков. Это когда только из детской поликлиники выперли, все бумажки еще целы.

2. "Диспансеризация" - уровень для всех.

3. "Диспансеризация-найтмар" (в условиях проверки учреждения Министерством Здравоохранения - уровень только для продвинутых пациентов.

Одно

могу сказать точно: аццкие вселенные DOOMa и BLOODa - могут заливаться краской стыда. По сравнению с адом, который у нас именуется диспансеризацией, их монстры кажутся просто ангелами. Я уж не буду описывать анекдотичные ситуации и бредовые бесконечные переходы с уровня на..., простите, с этажа на этаж, элементарное незнание некоторых врачей, куда подпись и печать ставить надо, а главное, странный интерес министерских работников не к специфике работы поликлиники, а к прописке больных. Но когда на бумажке была поставлена последняя подпись, я, выйдя из кабинета, на весь коридор голосом Калеба сообщила: "I live! Again!" Бабушки в очереди и какой-то дядька министерской наружности, мягко говоря, шарахнулись в сторону. Вряд ли они в BLOOD играли, но, наверно, решили подстраховаться, потому что у кабинета меня поджидал сын с "автоматом" наперевес (ну любит дите прикалываться) и радостно спросил: "Когда домой, наконец? А то я так и не успел завалить оставшихся террористов!"

Одним словом, мне кажется, что если сунуть всех придуманных монстров в условия наших поликлиник и в качестве квеста им предложить диспансеризацию - сдохнут, бедняги, еще в начале уровня для новичков.)))

***персональный кошмар

Избавиться от собственного страха можно, только заглянув в его глаза. Тода становится ясна его суть, а понятное уже не страшно.

Но что, если страх связан с судьбой ребенка? И родное маленькое существо тоже должно быть рядом, когда твой собственный кошмар раскроется тебе? Стоит ли подвергать опасности того, кто еще слаб и не может защититься от неизвестной опасности сам? Или надо стать щитом для слабого, оставаясь беззащитным перед персональным Адом? Потому что мать для беззащитного перед миром ребенка - это Бог. Богом быть трудно, но выбор уже сделан, это мой осознанный выбор: быть сильной и безупречной.

Мой личный кошмар не столь кровожаден, как его представляют авторы хоррорной литературы и кинематографа, но не менее ужасен. подчас проще пройти кровавое месиво войны, чем проанализировать собственный скрытый грех и искренне простить себя. Не на словах простить, а перед Богом, который не на иконе, а который всегда в душе и все видит и знает. Который называется совесть. Никакой исповедник не поможет и молитва не спасет, пока сам не опустишься на дно своей души и не станешь разгребать ту грязь, которую ты сама или близкие долгое время сливали туда. И то, что ты видишь, спустившись в глубины своего внутреннего мира, подчас гораздо страшнее оживших склизких трупов и разлетающихся кровавых кусков.

Я начала путь к своему кошмару не сразу. Просто не было сил, как принято говорить. на самом деле это была элементарная трусость признать свои ошибки и преступления перед своей совестью. Силы дал знаменитый "Сайлент хилл": сначала фильм, потом игра. даже не знаю, что помогло больше. Фильм позволил привыкнуть к постоянному состоянию адреналинового передоза, сопоставить себя с героиней. Игра дала возможность выработать механические стереотипы и перенести их на психические процессы. А следом пришло понимание, что выход всегда есть. Только путь к нему никто не укажет: надо идти на ощупь, как в игре, ища подсказки там, где их вроде бы нет, открывая двери, за которыми неизвестно что. И уже холодным рассудком анализировать, что там. А еще пришло осознание, что мой Ад мне никто не навязывал и некого винить. Это все - моих рук дело.

Для себя вывела правила, которые помогают бродить по лабиринтам собственной темной души. Может, кому пригодятся - я пока справляюсь.

– не стоять спиной к дверям и не проходить мимо них. Это непозволительная слабость, дающая возможность моему кошмару спрятаться и остаться со мной, чтобы вынырнуть в самое неподходящее время.

– не позволять страху, затаившемуся в тени, остаться не понятым. От непонимания он становится в разы сильнее и способен парализовать волю.

123

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни