Второй Шанс
Шрифт:
– Отставить панику!
– приказал я себе.
Сейчас неважно как, главное попытаться заблокировать Пронзающий Укол. Это умение наносит просто огромное количество урона, за раз снимая 40-45% Жизни. Не хотелось бы мне лишний раз тратить драгоценный запас Базовых Зелий Жизни. Но проще сказать, чем сделать. Обычную атаку заблокировать можно, а вот умение куда сложнее. Даже вооружившись щитом не всегда получается. Что уж говорить про блок оружием. Да и скорость атаки Расхитителя Гробниц просто поражала воображение. Блокировать его атаки можно было разве что наобум. Хорошо хоть оружие у меня массивное. Площадь покрытия становится больше. Будь у меня в руках меч, сражение с Расхитителями Гробниц потребовало бы раза в два больше зелий.
Но мне повезло и острие
– Да сдохнешь ты или нет?!
– прокричал взбешенный Расхититель Гробниц, когда его первая шкала Жизни иссякла.
Ну вот, опять он за свое. Теперь не только боссы заговорили. Монстры вслед за ними обрели дар речи. Да какой еще болтливый мне попался! Каждый раз, когда я выпиваю Базовое Зелье Жизни, монстр никак не может понять, почему у него не выходит меня убить и бесится. Будто в упор не видит, как я восстанавливаюсь при помощи зелий. Возможно не так уж они и разумны. Просто обновленная версия алгоритма поведения. Однако от этого мне ничуть не лучше. Даже в будущем не было таких функций. Тогда откуда и почему они взялись сейчас? Что-то происходит. Только пока не понятно, что именно.
Расхититель Гробниц мертв(а)
Вами получено 2690 опыта и 38 серебряных монет
Сражение с этим монстром было самым напряженным и затратным за все время в Усыпальнице Королей, но я все-таки его одолел. Он не следовал предыдущей программе и сильнейшие его умения обрушивались на меня один за другим. Порой даже дважды. Будто никакого алгоритма и не было вовсе, а активация происходит в случайном порядке. Но не только в этом было дело. Прямо посреди сражения мои атаки вдруг стали ощутимо слабее, а его урон напротив увеличился. Правда под конец сражения все произошло с точностью до наоборот. Я никак не мог понять, что тут, нахрен, происходит! До этого на Расхитителей Гробниц мне приходилось тратить двенадцать-семнадцать Базовых Зелий Жизни. Сейчас же их количество увеличилось до двадцати девяти. В два раза больше! Но награда-то не изменилась. Боюсь, такими темпами, мне даже до восемнадцатого уровня добраться не получится.
* * *
Со смертью Расхитителя Гробниц меня окутало золотое сияние, и я получил пятнадцатый уровень. Два очка характеристик я собирался вложить в Силу, а вот умения пока оставить. Посмотрим, какой следующий рецепт мне удастся достать, то умение и улучшу. Но когда я открыл Свойства Игрока, то не мог поверить своим глазам. Там многое поменялось. И я говорю не о незначительных изменениях, вроде другого шрифта или цветовой гаммы. Они не существенны. Произошли более радикальные изменения:
Уровень 15 - 3%
Жизнь - 510
Ярость - 610
Рефлексы - 360
Энергия - 320
Физический урон - 91
Дистанционный урон - 39
Магический урон - 35
Физическая защита - 132
Магическая защита - 4
Сила - 61
Ловкость - 36
Интеллект - 32
Выносливость - 51
Доступные умения:
Нанесение Магических Рун 2 уровень
Зачарование 2 уровень
Боевое Превосходство
Но ведь это меняет абсолютно все! Обновление еще до начала Игры. Как такое возможно? Я думал, что будущее неизменно. Выходит, ошибался? Защиты существенно понизились, атаки наоборот возросли, а в значениях теперь были только целые числа. Но не сказать, что изменения меня расстроили. Напротив, так даже лучше. Сила и Интеллект теперь не давала бонуса к Физической и Магической защите, зато прирост к урону вырос с 0,1 до 1. В десять раз! Немыслимое усиление атаки. Осталось понять, сколько урона теперь поглощает защита. Не потерял ли я больше, чем приобрел? Надо все срочно проверить!
Глава 14. Душа Монстра
Вскоре мне представилась такая возможность. Через сотню метров коридор вывел меня в комнату, где в углу стоял громадный каменный гроб, покрытый магическими символами и узорами, испускающими слабое пурпурное сияние. Там же находился и Расхититель Гробниц, безуспешно пытающийся вскрыть крышку гроба. До меня доносился лишь нескончаемый поток брани и проклятий, обращенных к каменному изваянию. Все еще не привычно было слышать разумную речь из уст монстра, а тем более видеть, как он в приступе гнева полосует мечом каменный гроб, высекая после каждого удара золотистый сноп искр. Потрясающая реалистичность! Он ведет себя прямо как живой человек.
Понаблюдав за Расхитителем Гробниц некоторое время, я дождался момента, когда он повернется ко мне спиной и сбросил топор с плеча. Сейчас проверим, работает зона агрессии или нет, и получится ли у меня застать монстра врасплох? Тридцать, двадцать, десять метров и вот я уже стою от него в двух шагах. Но видимо услышав шаги у себя за спиной, он резко обернулся и попытался избежать удара. Однако Лабрис Минотавра уже обрушился вниз, вонзаясь в грудь монстра. Расхититель Гробниц взвизгнул и из раны потекла кровь, а шкала Жизни уменьшилась на 17%. Не давая ему времени опомниться, я ударил дуплетом и снял еще 35% Жизни. Охренеть, менее чем за три секунды, он лишился половины первой шкалы Жизни! Обновление просто шикарное! Хотя, урон должен был увеличить втрое, а не в два раза. Может у монстров после Обновления и Жизнь прибавилась?
– Ах ты тварь!
– прорычал Расхититель Гробниц и на кончике его меча зажглась крошечная красная точка Пронзающего Укола, - Получай, ублюдок!
Атака монстра была внезапной, так что я не успел ее заблокировать. Да и не факт, что смог бы. Умение как-никак. Почувствовав легкий дискомфорт в бедре, я тут же разорвал дистанцию и бросил взгляд на шкалу Жизни. Пронзающий Укол забрал у меня 71% Жизни. Серьезный урон, ничего не скажешь. Быстро открыл Историю Игрока и мельком взглянул на последние строчки. Физическая защита уменьшилась на треть, и примерно на столько же снизилось поглощение входящего урона. Тут ничего не поменялось. Десять пунктов защиты по-прежнему снижали атаку противника на единицу. Но урон, даже с учетом потерянной защиты, все еще был слишком велик. Значит, атака монстра так же повысилась. Прикинув в уме цифры, выходило, что у Расхитителя Гробниц она увеличилась на 20-25%. Теперь понятно, что случилось в прошлый раз. Прямо в разгар сражения произошло Обновление, которое затронуло сначала Расхитителя Гробниц, а затем и меня. Надо бы запомнить прирост атаки и сравнить его с другими монстрами. Если значения будут различны, то дело тут не в процентном повышении атаки, а в бонусе от характеристик. И второй вариант, мне пока кажется более логичным.
Я выпил пару Базовых Зелий Жизни, восстановив 20% Жизни, и вновь ринулся в бой. С нынешним значением атаки и защиты, затяжные бои теперь в прошлом. Система изменила характеристики и, если бы не достижения, качаться на Расхитителях Гробниц для меня было бы невозможно. Без учета бонусных характеристик, тот же Пронзающий Укол мгновенно меня убил бы. В будущем только защитник с большим запасом Жизни и Физической защиты, а также вооруженный щитом, выдержит подобную атаку. Но где ж его найдешь на начальных уровнях? Редкой или даже Необычной экипировкой не каждый игрок похвастаться может.
Расхититель Гробниц попытался увернуться от моей атаки и ему почти удалось. Рефлексы и скорость противника были на высоте. Но и я оказался не лыком шит. Заметив, что топор проходит в считанных сантиметрах от плеча монстра, я в последний момент вывернул запястье, сменив тем самым угол атаки. Лабрис Минотавра последовал за своей жертвой и с противным чавкающим звуком погрузился в спину Расхитителя Гробниц. Шкала Жизни монстра дернулась и снизилась еще на 29%. Удар оказался критическим, но на этом сюрпризы не кончились. Сильный толчок в спину заставил Расхитителя Гробниц потерять равновесие и кубарем покатиться по каменным плитам.