Вы призвали… некроманта! Том 2
Шрифт:
— Снова ты о своем, — слабо улыбнулась королева.
Героиня улыбнулась, ощущая нарастающую уверенность и желание стать сильнее. Этот разговор с королевой дал ей новую цель и мотивацию. Она покинула тронный зал, готовая к новым вызовам и приключениям, стремясь достигнуть каких-то своих целей…
Глава 18
Когда я покинул столицу, я догадывался, что Дочь Хаоса не остановится, и проломы в реальности, через которые появляются твари Хаоса, будут возникать снова и снова. Только вот я и представить не мог, насколько
Моя на такое не соглашаться! Моя хотеть много спать и кадрить красивый девочка!
К сожалению, у меня не спрашивали. И даже просто забить нельзя — апокалипсис придет.
Путешествуя по королевству, я встречал множество людей. И это радовало — по крайней мере можно уверенно сказать, что я защищаю не Королевство-Призрак. Но, к сожалению, также часто я натыкался на уничтоженные города.
Каждый пролом был уникальным вызовом. Некоторые открывались в глубинах лесов, другие — в подземельях или старинных замков. Я использовал Око Мудреца, чтобы находить эти проломы и своими новыми игрушками избавлялся от них. Иногда получалось сделать это просто — прицелился, нажал на курок, и уничтожил замок-мимика, или пространственную пробоину.
Но бывали и случаи, когда этого было недостаточно — например, враги, которые умеют предчувствовать опасность и телепортироваться. А также всякие неубиваемые черты, с которыми уже приходилось вступать в честное кумите. Но, к счастью, с этим не приходилось особо частить… по крайней мере, пока мое оружие седьмого ранга не разрядилось… и среди расходников новое миниатюрное солнце не нашлось…
«Вот ведь… и кто, спрашивается, просил меня так злоупотреблять Звездной Пушкой?!»
Обида была сильная, но она определенно отработала все вложенные Души. Тем не менее, дальше я решил все-таки вернуться к старому-доброму рейлгану и стилю «Меча Полумесяца». За прошедшее время я поднял несколько уровней. Теперь я был тридцать четвертого уровня. И хотя с таким уровнем я должен был иметь характеристики между 40 и 50, но благодаря титулу Неубиваемый их было в два раза больше. А если точнее, то я специально распределил характеристики таким образом, чтобы набить по 99 единиц во всех пяти пунктах.
— П-прошу… не убивай… — молило змееподобное существо.
Победить эту змею было непросто. Она обладала способностью уходить под землю и нападать оттуда. А еще, умела летать. Тем не менее, я подловил ее на телепортации и вонзил кол в сердце. В буквальном смысле.
— Ты, конечно, миленькая, и все такое, но ты покрошила на колбасу пару сотен человек. Так что, ничего личного.
Выстрел размозжил ее голову.
Вы убили Снейклин 43 уровня!
Как и подобает Генералу, уровень у нее действительно высок. Тем не менее, в свои личные командиры миньонов я ее все равно не запишу. Ну нет у нее подходящих для командира навыков.
Недолго думая, я вошел в Статус и повысил свои характеристики. Пять единиц на пять характеристик… и теперь все характеристики стали равны 100 единицам…
Характеристика «Сила» достигла значения в 100 единиц. Задействован эффект титула «Король Некромантов». Получен навык «Страх Смерти».
Страх
То есть, если враг будет уверен, что его может убить и удар муравья, то мои атаки будут настолько слабы. Но, с другой стороны, если противник будет чрезмерно ЧСВ-шным, то и убить его получится просто.
Также есть интересная уточнение, что эффект работает только на ударах телом. То есть, удар кулаком или ногой. Но при этом эффект не распространяется на атаки оружием. А жаль, было бы гораздо проще победить врага в таком случае.
Но это был только первый навык. А ведь я повысил все пять характеристик до 100 единиц. Так что получил еще четыре навыка.
Характеристика «Ловкость» достигла значения в 100 единиц. Задействован эффект титула «Король Некромантов». Получен навык «Обратный Отчет».
Обратный Отчет — пассивный навык, который накладывает на противника обратный отчет. Если пользователь не будет считать, что поединок закончился, то обратный отчет будет идти, пока противник не умрет. Время до конца отчета — 10 минут с момента как навык начинает отчет.
Получается, этот пассивный навык — это таймер, который накладывается автоматически. Если за десять минут с начала боя мой враг не сможет победить меня… он умрет?! Это ведь супер-имбово! Правда, очень редко когда бои длятся так долго… но сейчас я буду знать об этой особенности, и смогу просто тянуть время. Очень неплохо.
Характеристика «Выносливость» достигла значения в 100 единиц. Задействован эффект титула «Король Некромантов». Получен навык «Бесконечная Выносливость».
Бесконечная Выносливость — пассивный навык, который не позволяет Королю Некромантов уставать вне зависимости от того, какие физические нагрузки он пережил.
Подобные навык тоже очень радует. Особенно в таких долгих боях на выносливость. Тем не менее, гораздо больше я был бы рад бесконечной силе или мане. Но, чего нет, того нет.
Характеристика «Интеллект» достигла значения в 100 единиц. Задействован эффект титула «Король Некромантов». Получен навык «Преобразование Души».
Преобразование Души — активный навык, позволяющий изменить форму души и превратить его в физический предмет. Сила предмета будет зависеть от изначальной Души.
Не совсем понятно, что это за навык, но, судя по всему, он позволяет превратить душу в предмет… что за предмет? Какими свойствами он будет обладать? Без понятия. Но, это, несомненно, очень интересно. Надо будет проверить этот навык сразу как будет возможность.
И последний навык, который я сегодня получил…