Windows Script Host для Windows 2000/XP
Шрифт:
Итак, у нас теперь имеется многозадачный WS-файл PhoneBook.wsf, обеспечивающий необходимую функциональность для работы с записной книжкой, и следующая задача состоит в организации более или менее удобного диалога с пользователем для запуска заданий из этого файла.
Обработка параметров командной строки
Самый простой вариант организовать диалог с пользователем состоит в использовании параметров командной строки. Напомним, что объектная модель WSH предоставляет несколько методов, которые позволяют производить анализ именных и безымянных параметров (см. разд. "Работа с параметрами командной строки сценария" главы 2), с которыми был запущен сценарий, а в схеме WS XML есть несколько специальных элементов (
Для нашего примера мы создадим сценарий ArgMenu.wsf, в котором будем анализировать аргументы командной строки и в зависимости от них запускать то или иное задание из файла PhoneBook.wsf. Названия и назначения именных параметров, которые мы будем использовать, приведены в табл. 7.1.
Таблица 7.1. Параметры командной строки сценария для работы с записной книжкой
Название параметра | Назначение |
---|---|
/L | Просмотр всех записей книжки (сортировка по фамилии) |
/F | Поиск записей по фамилии, которая вводится в диалоговом окне |
/А | Добавление записи по фамилии (данные вводятся в диалоговом окне) |
/D | Удаление записи (фамилия для удаления вводится в диалоговом окне) |
Если запустить сценарий ArgMenu.wsf вообще без параметров, либо с параметрами, не указанными в табл. 7.1, то на экран будет выведена встроенная справка (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Встроенная справка для сценария ArgMenu.wsf
В листинге 7.4
Теперь, если понадобится ввести дополнительную функцию при работе с записной книжкой (например, поиск по номеру телефона), нужно будет в файл PhoneBook.wsf добавить задание с новым идентификатором, а в файл ArgMenu.wsf — обработку нового параметра командной строки.
Организация диалога с помощью кнопочного меню
Вторым вариантом организации диалога, который мы рассмотрим, является кнопочное (командное) меню. Принцип его работы в нашем примере остается практически тем же, что и при описанной выше обработке аргументов командной строки — пользователь должен в диалоговом окне ввести символ, соответствующий одной из описанных в этом окне команд (рис. 7.2). Этот символ анализируется в сценарии, и в зависимости от его значения вызывается то или иное задание из файла PhoneBook.wsf.