Чтение онлайн

на главную

Жанры

Холзнер Стивен

Шрифт:

 <PLANET copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">

<NAME copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">Mercury</NAME>

<MASS copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">.0553</MASS>

<DAY copyright="(с)2002 Starpowder Inc.">58.65</DAY>

<RADIUS copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">1516</RADIUS>

<DENSITY copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">.983</DENSITY>

<DISTANCE copyright="(с)2002 Starpowder Inc.">43.4</DISTANCE>

 </PLANET>

 <PLANET copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">

<NAME copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">Venus</NAME>

<MASS copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">.815</MASS>

<DAY copyright="(с)2002 Starpowder Inc.">116.75</DAY>

<RADIUS copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">3716</RADIUS>

<DENSITY copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">.943</DENSITY>

<DISTANCE copyright="(c)2002 Starpowder Inc.">66.8</DISTANCE>

 </PLANET>

 .

 .

 .

Переменные

зачастую удобны для хранения значении, зависимых от контекста, и мы сейчас рассмотрим еще один пример, о котором я упоминал в начале главы. В этом случае я преобразую
planets.xml
в новый документ, в котором для каждой планеты будет один элемент. Каждый из этих новых элементов будет содержать два элемента
<SIBLINGPLANET>
, содержащих планеты-братья текущей планеты — например, братьями Земли будут Венера и Меркурий:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Mercury>

 <SIBLINGPLANET>

Venus

 </SIBLINGPLANET>

 <SIBLINGPLANET>

Earth

 </SIBLINGPLANET>

</Mercury>

<Venus>

 <SIBLINGPLANET>

Mercury

 </SIBLINGPLANET>

 <SIBLINGPLANET>

Earth

 </SIBLINGPLANET>

</Venus>

<Earth>

 <SIBLINGPLANET>

Mercury

 </SIBLINGPLANET>

 <SIBLINGPLANET>

Venus

 </SIBLINGPLANET>

</Earth>

Для примера я поочередно выбираю каждый элемент

<PLANET>
и прохожу в цикле
<xsl:for-each>
по всем планетам, создавая элементы
<SIBLINGPLANET>
для всех планет, не являющихся контекстным узлом. Однако откуда мне известно внутри элемента
<xsl:for-each>
, какая из планет является контекстным узлом, выбранным шаблоном? Внутри элемента
<xsl:for-each>
«.» ссылается на текущий узел, с которым работает
<xsl:for-each>
, но не на контекстный узел шаблона. Проблему можно решить, если сохранить контекстный узел в переменной, которую я назвал
contextnode
:

<?xml version="1.0"?>

<xsl:stylesheet version="1.1"

 xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">

 <xsl:output method="xml"/>

 <xsl:template match="PLANETS">

<xsl:for-each select="PLANET">

<xsl:element name="{NAME}">

<xsl:variable name="contextnode" select="."/>

.

.

.

Теперь

для проверки в цикле
<xsl:for-each>
того, что текущий элемент не является контекстным узлом, я могу обратиться к контекстному узлу шаблона как
$contextnode
(листинг 9.2).

Листинг 9.2. Хранение в переменной информации, зависимой от контекста

<?xml version="1.0"?>

<xsl:stylesheet version="1.1"

xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">

<xsl:output method="xml"/>

 <xsl:template match="PLANETS">

<xsl:for-each select="PLANET">

<xsl:element name="{NAME}">

<xsl:variable name="contextnode" select="."/>

<xsl:for-each select="//PLANET">

<xsl:if test=". != $contextnode">

<xsl:element name="SIBLINGPLANET">

<xsl:value-of select="NAME"/>

</xsl:element>

</xsl:if>

</xsl:for-each>

</xsl:element>

</xsl:for-each>

 </xsl:template>

</xsl:stylesheet>

Теперь наша проблема решена.

Если у элемента

<xsl:variable>
есть тело, он создает переменную, чье значение является фрагментом результирующего дерева. В следующем примере при помощи фрагмента результирующего дерева я задаю значение по умолчанию для атрибута
COLOR
(цвет), если значение для него уже не задано. Значение по умолчанию я устанавливаю в «
blue
» (голубой):

<xsl:variable name="COLOR">

 <xsl:choose>

<xsl:when test="@COLOR">

<xsl:value-of select="@COLOR"/>

</xsl:when>

<xsl:otherwise>blue</xsl:otherwise>

 </xsl:choose>

</xsl:variable>

Строковое значение фрагмента результирующего дерева (то есть либо значение атрибута

COLOR
, либо значение по умолчанию, «
blue
») присваивается переменной
COLOR
. Теперь в выражениях XPath можно обращаться к значению этой переменной,
$COLOR
, а не к значению атрибута (
@COLOR
, гарантированно получая при этом значение цвета, даже если у соответствующего элемента отсутствует атрибут
COLOR
.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни