Янтарное взморье
Шрифт:
Он срывается с места, кажется, что-то кричит… или хрипит? Во тьме и прочих «тикающих» далеко редкий зверь убежит, куда уж там… клопярам?
— Низко эльфик полетел: к дождю!
Мимо орка не промчишь, я бдю.
Хо-хо!
На счетчике убийств 2:0 в пользу «команды 2», это обозначение досталось Ненависти в рамках текущего матча. Первый «килл», скорее всего, за Рэем. Второй растаял в дыму подле ног предполагаемой жертвы…
Про эльфика, о котором спела орчанка, Хэйт
Эльф на всех парах домчал до укрепления, понял (внезапно), что в скоплении игроков ему мало что светит. И решил срезать барда, как самого близкого.
Вал не растерялся, а вдарил по напавшему обертоном (его новое классовое умение, когда из инструмента извлекается звук в высокой тональности, и ближайший враг столбенеет на секунду). Добавил бард к обертону еще и пинок. От Маськи прилетел арбалетный болт, от Локи алхимический «подарочек»…
Взрывом эльфа отбросило от постройки. А та уже поднялась в орочий рост, обзавелась двумя входами (строение с одним входом-выходом сошло бы за мышеловку), и бойницами для Кена, Локи, голема «пузяки» и Салли. Словом, гнома расстаралась на славу. Эльфика протащило по песку спиной вперед аж до бабы-стража.
Гладиатор, до сих пор «танцующий» в паре с Барби, не успел помочь своему. Меч бабы-стража распахал «летуна» от затылка до копчика. 3:0.
А если бы та гоп-компания выдвинулась вместе с убийцей к Хэйт, и не поймай их свой убивец на подходе, затыкали бы тонкую да звонкую адептку, просто без шансов. Пожадничали, разделились — огребли. Настучали ребятам по тыковкам: мечами, обертонами и каменюками.
Самый смех в том, что два лучника с магом при поддержке барда, монаха и адепта света из команды 1 все это время пытались залить дальними атаками новоявленную плясунью (и слегка певунью) Барби. Глад так и вовсе выплясывал вокруг противницы, всячески стараясь продамажить орчанку. Как однажды сказанула сама баба-страж: «В бою и пляске вести может только кто-то одна». Прямо как в воду глядела, и прозрела в водных бликах эту схватку.
Вдали снова печатаются следы подошв.
— Раздавить тебя повторно? — вскинула брови Хэйт. — Всенепременно, сударь… клоп.
Художница картинно развернулась и неторопливой походкой поплыла к готовому укреплению. Того, как бойко ускорились отпечатки, видеть она не могла, но иначе и быть не могло.
— Игра от обороны строится на предсказуемости действий противников, — озвучил до захода на арену Монк. — И том, что они ожидают предсказуемых действий от нас.
— Коротко: все люди — идиоты, — вполголоса, чтобы не мешать монаху, дополнил Рэй.
Несогласных с утверждениями не обнаружилось.
Именно поэтому глава Ненависти споткнулась на ровном месте. Вытащила, пока падала, скляночку из инвентаря, изготовилась для броска.
— Опасность такого подхода одна, — в голове Хэйт снова зазвучали слова Монка. — Почитая людей идиотами, не рассчитать здраво собственные силы.
Склянка не успела вылететь к невидимым ногам противника. Тот сумел опередить «ушастенькую».
Ошеломление! И яркие искры предвестниками смерти в момент анимации атаки убийцы.
— Да куда ж вы всей толпой? Гоп-стоп?
Вам нажаловался с ухами укроп?
Хо-хо!
Команда 1 пошла в наступление.
Перед взором Хэйт все потемнело, следом по глазам ударил яркий свет. Ей бы впору было сравнить происходящее со светом в конце туннеля, но до полета в круг воскрешения не дошло… Пока что.
— В сторону, — деловитый оклик Рюка. — Хильнись.
Касание земли глава Ненависти провела на автомате, как и кувырок влево. Взгляд в сторону укрепления, откуда прикрикнул на нее чародей, и с того же направления сверкнуло только что. Рюк и Маська мчат к ней на помощь, а Локи в проходе замахивается для броска.
— Сплошное разорение, — тепло шепчет Хэйт. — Малая нам потом счет за алхимию, небось, выставит.
Шепчет себе под нос и на бегу, поскольку застывшая фигура ее несостоявшегося (снова) убийцы вот-вот отомрет, и стоит разорвать дистанцию между ним и собою. На бегу же прикидывает, что наделали для спасения ее шкурки сокланы. Темень явно была делом рук авантюриста. Есть в игре скляночка «жидкий огонь», а также есть «жидкая тьма».
Жидкая тьма, как следует из названия, на три секунды заволакивает тьмой пятиметровую в диаметре область. Уменьшает видимость до нуля, точность режет на пятьдесят процентов. А также прерывает любое действие тех, кто попал в область тьмы, в сам момент активации. Атаковал? Атака сорвется. Бежал? Замрешь. И так далее. Через краткий миг можно продолжать бег, проводить новую атаку и так далее, но одно действие будет сорвано.
Вспышка следом — это явно дело рук Рюка. Ослепительное сияние — одно из немногих дистанционных умений чародея, так-то он почти все «примочки» от стихии света может только в непосредственной близости от своего персонажа применять. Сияние мало того, что ослепляет, оно еще и две секунды паралича дарует.
Жидкая тьма не разбирает, кто свой, а кто чужой. Все, на кого она обрушится, получат дебаффы. Сияние проходит только на врагов. Точнее, вспышка заметна всем, а «негативки» отхватывают исключительно вражеские цели.
Свет и тьма — антагонисты, они несовместимы. Однако парни исхитрились создать на основе двух противоположных начал синергию.
«Барби, отходи», — это от Монка в чате клана. — « Дальний вход, встретим».
«Моя тут пляшет, как ты и велеть», — зеленокожая успевает не только петь и бесить гладиатора, но еще и в чат писать, причем коверкая нещадно родной язык. — « Моя не мочь отходить».
«Значит, оттанцовывай!»