// Все в порядке! Перед использованием значения присвоены обоим полям.
Point p2;
p2.X = 10;
p2.Y = 10;
p2.Display;
В качестве альтернативы переменные типа структур можно создавать с применением ключевого слова
new
языка С#, что приводит к вызову стандартного конструктора структуры. По определению стандартный конструктор не принимает аргументов. Преимущество вызова стандартного конструктора структуры заключается в том, что каждое поле данных автоматически получает свое стандартное значение:
// Установить для всех полей стандартные значения,
// используя стандартный конструктор.
Point p1 = new Point;
// Выводит Х=0, Y=0
p1.Display;
Допускается также проектировать структуры со специальным конструктором, что позволяет указывать значения для полей данных при создании переменной, а не устанавливать их по отдельности. Конструкторы подробно рассматриваются в главе 5; однако в целях иллюстрации измените структуру
Point
следующим образом:
struct Point
{
// Поля структуры.
public int X;
public int Y;
// Специальный конструктор.
public Point(int xPos, int yPos)
{
X = xPos;
Y = yPos;
}
...
}
Затем переменные типа
Point
можно создавать так:
// Вызвать специальный конструктор.
Point p2 = new Point(50, 60);
// Выводит X=50,Y=60.
p2.Display;
Использование структур, допускающих только чтение (нововведение в версии 7.2)
Структуры можно также помечать как допускающие только чтение, если необходимо, чтобы они были неизменяемыми. Неизменяемые объекты должны устанавливаться при конструировании и поскольку изменять их нельзя, они могут быть более производительными. В случае объявления структуры как допускающей только чтение все свойства тоже должны быть доступны только для чтения. Но может возникнуть вопрос, как тогда устанавливать свойство, если оно допускает только чтение? Ответ заключается в том, что значения свойств должны устанавливаться во время конструирования структуры. Модифицируйте класс, представляющий точку, как показано ниже:
readonly struct ReadOnlyPoint
{
// Fields of the structure.
public int X {get; }
public int Y { get; }
// Display the current position and name.
public void Display
{
Console.WriteLine($"X = {X}, Y = {Y}");
}
public ReadOnlyPoint(int xPos, int yPos)
{
X = xPos;
Y = yPos;
}
}
Методы
Increment
и
Decrement
были удалены, т.к. переменные допускают только чтение. Обратите внимание на свойства
X
и
Y
. Вместо определения их в виде полей они создаются как автоматические свойства, доступные только для чтения. Автоматические свойства рассматриваются в главе 5.
Использование членов, допускающих только чтение (нововведение в версии 8.0)
В версии C# 8.0 появилась возможность объявления индивидуальных полей структуры как
readonly
. Это обеспечивает более высокий уровень детализации, чем объявление целой структуры как допускающей только чтение. Модификатор
readonly
может применяться к методам, свойствам и средствам доступа для свойств. Добавьте следующий код структуры в свой файл за пределами класса
Program
:
struct PointWithReadOnly
{
// Поля структуры.
public int X;
public readonly int Y;
public readonly string Name;
// Отобразить текущую позицию и название.
public readonly void Display
{
Console.WriteLine($"X = {X}, Y = {Y}, Name = {Name}");
}
// Специальный конструктор.
public PointWithReadOnly(int xPos, int yPos, string name)
{
X = xPos;
Y = yPos;
Name = name;
}
}
Для использования этой новой структуры добавьте к операторам верхнего уровня такой код:
PointWithReadOnly p3 =
new PointWithReadOnly(50,60,"Point w/RO");
p3.Display;
Использование структур ref (нововведение в версии 7.2)
При определении структуры в C# 7.2 также появилась возможность применения модификатора
ref
. Он требует, чтобы все экземпляры структуры находились в стеке и не могли присваиваться свойству другого класса. Формальная причина для этого заключается в том, что ссылки на структуры
ref
из кучи невозможны. Отличие между стеком и кучей объясняется в следующем разделе.