Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования Perl

Шохирев Михаил Васильевич

Шрифт:

$referent1 = 'Референт'; # объект ссылки

$symlink = 'referent' . 1; # символическая ссылка

# доступ по символической ссылке к значению объекта

print ${$symlink}; # будет выведено: 'Референт'

Символические ссылки используются значительно реже и бывают нужны, когда требуется во время выполнения программы программно создавать имена переменных в виде строк, чтобы затем получать доступ к их значениям. Использование символических ссылок может приводить к трудно обнаруживаемым ошибкам, поэтому лучше запрещать использование в программе символических ссылок

с помощью прагмы use strict 'refs'.

В этой лекции изучены ссылки и средства построения с помощью ссылок динамических структур данных. Ссылки дают программисту мощные и гибкие средства доступа к программным объектам. Поэтому многие механизмы работы с данными в Perl организованы с использованием ссылок, и мы будем обращаться к ссылкам в следующих лекциях при изучении подпрограмм, библиотечных модулей и объектного программирования.

Лекция 12. Подпрограммы

В этой лекции будут изучены подпрограммы - единицы структурирования программного кода на Perl, которые также имеют свои особенности: в формах определения и вызова, в способах передачи и обработки параметров, в вариантах возврата значений. Кроме того, в этой лекции будут рассмотрены принципы определения видимости имен переменных в Perl-программе.

Цель лекции: получить знания, необходимые для разработки на Perl структурированных модульных программ, учитывая своеобразие реализации в нем механизма подпрограмм. Научиться использовать на практике особенности работы с подпрограммами. Изучить способы задания области видимости переменных.

Для моделирования в программе внешнего мира программист создает необходимые сущности в виде переменных, подобно тому как человек обозначает существительными предметы и явления. Подпрограммы позволяют программисту создавать собственные глаголы для именования серии повторяющихся действий или для замены длинной последовательности действий одним идентификатором. Определение подпрограммы напоминает определение термина в словаре, например: "сортировать - расположить элементы набора данных в определенной последовательности путем их сравнения и перестановки". Затем все, кто знает определение термина, могут пользоваться им для указания выполнить соответствующее действие, например: "сортировать список книг по возрастанию названий".

Кроме того, подпрограммы - это средство структурирования программы. Довольно часто программный комплекс разрабатывается методом "сверху вниз", когда сначала определяются крупные части программы и порядок их выполнения без уточнения деталей реализации. Затем в ходе проектирования выясняются способы взаимодействия этих частей и фиксируются их интерфейсы (входные и выходные данные). После чего каждая крупная часть программного проекта подвергается аналогичной декомпозиции на более мелкие составляющие. В результате такого процесса "пошагового уточнения" (stepwise refinement) определяются программные компоненты в виде подпрограмм, выполняющих определенные действия. После чего пишется код подпрограмм, реализующий конкретные алгоритмы. Ну и конечно, применение подпрограмм дает возможность повторного использования (code reuse) готовых и проверенных программ, которые оформляются в виде библиотек модулей проекта.

В процедурных языках программирования традиционно выделяют две разновидности подпрограмм: функции, возвращающие сформированное в результате своей работы значение, и процедуры, не возвращающие значения и вызываемые ради побочного эффекта. В Perl существует только одна разновидность структурных единиц - подпрограммы, всегда возвращающие значение.

Подобно определению термина в словаре, при определении подпрограммы (subroutine definition) с ее именем сопоставляется последовательность действий, которую нужно выполнить. Подпрограммы определяются с помощью ключевого слова sub, за которым следует имя подпрограммы и блок, называемый телом подпрограммы, в котором содержатся исполняемые предложения подпрограммы.

Имя подпрограммы - это идентификатор, который записывается по тем же правилам, что и имя переменной. В соответствии со сложившимся стилем программирования на Perl имена подпрограмм записываются строчными буквами, а логические составляющие имени разделяются символами подчеркивания. Часто для имен подпрограмм выбирают подходящие по смыслу глаголы. Вот пример определения подпрограммы и ее вызова:

# определение подпрограммы:

sub say_hello { # имя подпрограммы

if ($language eq 'ru') { # тело подпрограммы

print 'Здравствуйте!';

} elsif ($language eq 'ja') {

print 'Konnichi-wa!';

} else {

print 'Hello!';

}

}

$language = 'ru'; # напечатать приветствие по-русски

say_hello; # вызов подпрограммы

Определение подпрограмм может располагаться в любом месте программного файла. (Можно даже перемежать определения подпрограмм выполняемыми предложениями программы, поскольку определения пропускаются при выполнении. Но разбираться в логике такой программы будет непросто!) Из соображений практического удобства, определения подпрограмм часто располагают в исходном тексте после основной программы, чтобы вначале ознакомиться с общей логикой программы. Но это дело вкуса: например, разработчики, привыкшие программировать на Pascal или C, располагают определения подпрограмм в начале исходного текста.

В Perl все подпрограммы всегда возвращают значения. Если не указано ничего иного, возвращаемым значением будет значение последнего вычисленного в подпрограмме выражения. В следующем примере функция dice возвращает список из двух случайных чисел от 1 до 6, имитируя бросок игральных костей:

sub dice { # бросаем игральные кости:

(int(rand 6)+1, int(rand 6)+1); # два случайных числа

}

Также в Perl есть встроенная функция возврата из подпрограммы return, которая завершает выполнение подпрограммы и возвращает значение указанного выражения. Так делается в пользовательской функции приветствия:

sub greeting { # приветствие в зависимости от времени суток

my $hours = (localtime)[2]; # текущие часы

if ($hours >= 4 and $hours < 12) {

return 'Доброе утро';

} elsif ($hours >= 12 and $hours < 18) {

return 'Добрый день';

} elsif ($hours >= 18 and $hours < 22) {

return 'Добрый вечер';

} else {

return 'Доброй ночи';

}

}

print greeting, '!';

Если выражение не указано, возвращается пустой список в списочном контексте и неопределенное значение undef– в контексте скалярном. В следующем примере функция проверки размера файла get_file_size возвращает неопределенное значение как сигнал об отсутствии файла.

sub get_file_size { # узнать размер файла

Поделиться:
Популярные книги

Мимик нового Мира 10

Северный Лис
9. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
альтернативная история
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 10

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Назад в СССР: 1986 Книга 5

Гаусс Максим
5. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Назад в СССР: 1986 Книга 5

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл