ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Теперь рассмотрим следующий вариант использования этого класса и соответствующий вывод, показанный на рис. 3.10.
Рис. 3.10. Статические данные размещаются один раз
Статические конструкторы
Вы уже знаете о том, что конструкторы используются для установки значения данных типа во время его создания, Если указать присваивание значения элементу статических данных в рамках конструктора уровня экземпляра, вы обнаружите, что это значение переустанавливается каждый раз при создании нового объекта! Например, изменим класс SavingsAccount так.
Если теперь выполнить предыдущий метод Main, вы увидите совсем другой вывод (рис. 3.11). Обратите внимание на то, что в данном случае переменная currInterestRate переустанавливается каждый раз при создании нового объекта SavingsAccount.
Рис. 3.11. Присваивание значений статическим данным в конструкторе "переустанавливает" эти значения
Вы всегда можете установить начальное значение статических данных, используя синтаксис инициализации члена, но что делать, если значение для статических данных нужно получить из базы данных или внешнего файла? Для решения таких задач требуется, чтобы в контексте метода можно было использовать соответствующие операторы программного кода. По этой причине в C# допускается определение статического конструктора.
Вот несколько интересных замечаний, касающихся статических конструкторов.
• Любой класс (или структура) может определять только один статический конструктор.
• Статический конструктор выполняется только один раз, независимо от того, сколько создается объектов данного типа.
• Статический конструктор не может иметь модификаторов доступности и параметров.
• Среда выполнения вызывает статический конструктор, когда создается экземпляр класса, или перед тем, как получить доступ к первому вызываемому статическому члену.
• Статический конструктор выполняется до выполнения любого конструктора уровня экземпляра.
Теперь значение статических данных при создании новых объектов SavingsAccount сохраняется, и соответствующий вывод будет идентичен показанному на рис. 3.10.
Статические классы
Язык C# 2005 расширил область применения ключевого слова static путем введения в рассмотрение статических классов. Когда класс определен, как статический, он не допускает создания экземпляров с помощью ключевого слова new и может содержать только статические члены или поля (если это условие не будет выполнено, вы получите ошибку компиляции).
На первый взгляд может показаться, что класс, для которого нельзя создать экземпляр, должен быть совершенно бесполезным. Однако если вы создаете класс, не содержащий ничего, кроме статических членов и/или констант, то нет никакой необходимости и в локализации такого класса. Рассмотрим следующий тип.
При наличии модификатора static пользователи объекта не смогут создавать экземпляры UtilityClass.
До появления C# 2005 единственной возможностью для запрета на создание таких типов пользователями объекта было или переопределение конструктора, заданного по умолчанию, как приватного, или обозначение класса, как абстрактного типа, с помощью ключевого слова C# abstract (подробно абстрактные типы обсуждаются в главе 4).