Заханд. Аннексии
Шрифт:
Нефритовый перстень Болотных Материал: Нефрит, серебро Бонус: Ловкость 0.9, Дух 0.6 Вес:0.1кг
Что-то гоблинами сразу запахло. А параметры радуют. Я скучаю по своей прежней ловкости и кажется мне, я ее не использовал по максимуму. Наверное, даже до половины потенциала не доходил. Действительно, мы начинаем ценить вещи только потеряв их.
Браслет первого воина, клана Элорс Материал: Рунная медь Бонус: Ускоряет восстановление праны на 2.2
Вздох облегчения от увиденного браслета, наверное, демаскировал меня на весь лес. Я почувствовал, как настроение от потерянных предметов уходит на убыль.
Жаль, что это были все предметы, которые у них были. Возможно что-то еще было в инвентарях, но этого уже не узнать. Подумав, решил одеть все кроме колец защиты. Они дают, каждый, всего одну десятую пункта, а шевелить пальцами мешают. Понятие не имею как я раньше ходил с кучей бижутерии на пальцах. Да еще и в перчатках. Не понятно.
Теперь, у меня в статусе хоть... Что? Почему!? Всего одну десятую пункта не хватает до ранга гений! Да как так-то!? Не удержался. Напялил одно кольцо стойкости. Ну не хотел я терять этот ранг. Полюбовался на параметры.
Основные параметры Могущество: Сильный (Гений) Сила: 3.5 (4.2)(0.7 от предметов) Ловкость: 3.4 (5.8)(2.4 от предметов) Стойкость: 3.2 (6.2)(3.0 от предметов) Разум: 1.4 (0.0)(0.0 от предметов) Воля: 0.7 (0.0)(0.0 от предметов) Дух: 1.1 (1.7)(0.6 от предметов)
Предметы значительно увеличивают цифры, однако лучше всего ощущаются именно родные параметры. По таблице видно, что физически я неплохо развит. Не так мощно, как раньше, но все же убойно. А вот магическая часть списка, скудна и если говорить грубо, то откровенно, позорна. Нет, если взять в руки посох, то все станет по-другому, но все же это никуда не годиться. Воля опять же даже не имеет одного пункта, а значит я буду доверять любому убеждению человека с более высокими показателями. Духа мне не хватит на два модуля защиты как раньше.
Нет, это нужно исправлять. Опыт есть, нужно поискать что ни будь на аукционе. Открыл нужное окно в интерфейсе. Иконка, как и ожидалось, молоток. Окно торгов выглядело как всем привычное по онлайн играм. Разделы, фильтры и список позиций. Начал свой поиск с ботинок. Хотелось что-то такое, особенное. Удобное, стильное, но не выделяющиеся. А еще имеющую приемлемую цену и хорошие параметры. Однако в итоге мой выбор пал на предмет без параметров, но с интересным эффектом.
Обувь воздушного прыгуна. Материал: Кожа Джапа. Вес: 0.90 кг Бонус: Возможность оттолкнуться от воздуха, один раз, после отрыва от твердой поверхности.
Очень мне понравилась эта возможность. Я и так достаточно высоко могу прыгать, а с этой прелестью, теперь, в два раза выше. Но не это меня привлекло. Самая главная проблема при нанесении удара в прыжке это невозможность, быстро сменить вектор полета. Отныне, я смогу резко уйти в сторону если моя атака обречена на провал, либо продолжить полет к противнику если он отпрыгнет назад или в сторону. Будет хороший сюрприз гаду. Стоило это добро восемьдесят тысяч. Торги шли на сорока, но я решил сразу выкупить предмет. Ну не хочу я ждать еще тридцать часов. А еще эта обувь очень легкая и удобная.
Следующее, я выбрал штаны. Первое что искал это бонусные эффекты как у ботинок, но ничего подобного не нашел. Поэтому взял кевларовые как у меня были до этого, но с параметрами.
Штаны с протекторами. Материал: Кевлар, Сталь Вес: 5.40 кг. Бонус: Стойкость 1.2
Бонус на стойкость выбрал специально. Единственный доступный мне модуль щита праны должен быть больше сантиметра. Да и дополнительная защита никогда не помешает. Вместо рубашки нашел тунику. Если штаны мне обошлись в девяносто тысяч, то за тунику я отдал сто сорок. Ни о чем не жалею. Бонус там хороший.
Туника стража Материал: Шелк Ка Вес: 0.10 Бонус: Разум 0.8, Дух 1.2
Не знаю какой идиот решил продать эту прелесть. Возможно он не знает о полезности духа. Вот интересно. Проявители использую образы для программирования своих способностей? Ведь не мог я один дойти до такого. Тот же Сараст мог сообразить, как автоматизировать свою способность.
Как бы то ни было на этом я решил закончить. Осталось чуть больше ста тысяч опыта и лучше их поберечь. Пригодиться. Одел купленные вещи, глянул на изменившиеся параметры.
Сила: 3.5 (4.2) (0.7 от предметов) Ловкость: 3.4 (5.8) (2.4 от предметов) Стойкость: 3.2 (7.4) (4.2 от предметов) Разум: 1.4 (2.2) (0.8 от предметов) Воля: 0.7 (0.7) (0.0 от предметов) Дух: 1.1 (2.9) (1.8 от предметов)
Уже лучше. Но не это меня радует больше всего. Дополнительные параметры, где с предметами на повышение восстановление резервов, цифры радуют глаз своей автономностью.
Регенерация: 0.32 (1.14) (0.82 от предметов) Восстановление энергии: 0.7 (4.1) (3.4 от предметов) Восстановление праны: 1.6 (5.9) (4.3 от предметов)
Теперь я могу постоянно держать карту и щит праны. То есть благодаря тем грабителям и убийцам, на дороге, чей джип стоит недалеко от меня, я восстановил главные, свои, возможности. Теперь можно продолжить путь. Только я захотел встать как мне пришло сообщение. Открыл почту. Борода. Пишет, что они в жопе и если я рядом, то просит помочь. Координаты прилагаются. Короткое объяснение нависшей над ними жопы гласило следующие. Урки обложили. Прячемся в развалинах. Есть раненые и убитые. Опыта ни у кого нет.
Купил на рынке навигатор. Остальной опыт отправил Бороде. Нашел где он сейчас находиться. Это было в сорока километрах от меня. Далеко. Вскинулся. Побежал к машине. По пути сформировал щит на почти всю, доступную прану, ввел модуль защиты. Так же активировал карту на пять километров и перевел ее в туманный тип. Радиус стал два с половиной километра.
Подбежав к джипу, запрыгнул на место водителя, завел и дал по газам. Сверяясь с навигатором гнал по трассе. Я сильно рисковал, двигаясь по дороге. Меня вполне могут так же сбросить в кювет. На всякий случай пристегнулся. Да, я обнаружу засаду далеко заранее, но плен научил меня важной штуке. Если можно обойти озверение системы, то наверняка присутствуют способы скрыться от моего сканера. Да, у меня есть мысли как улучшить его эффективность. Все же началось с того что при первой активации я подумал о простой карте и заклинание мне выдало трехмерный образ. Прямо как в какой-то компьютерной игре, названия которой я не помню. Перед злополучном данжем, что бы преодолеть материал палатки мне пришла идея с туманом. Он легко просачивается черед обязательные щели и берет в основном по объему. Мысля сработала. С тех пор у меня не было времени поработать с вариативностью карты.