Зарабатывай в интернете! Кнопка «Бабло»
Шрифт:
Случай далеко не единственный и чем-то похож на детскую болезнь. Аудитория мгновенно «заражается» модной игрой, болеет, выздоравливает и приобретает иммунитет. Повторно заразить ее тем же самым не удается, равно как и долгое время поддерживать в состоянии массового заболевания.
В таких условиях стратегия заработка на приложениях для социальных сетей может быть следующей.
• Не стоит надеяться на единственный продукт, который завоюет аудиторию и долго будет приносить деньги. Приложений и игр надо делать много. Наиболее успешные приложения могут стать жанровыми – так называются реализованные идеи, которые порождают
Рис. 54.«Счастливый фермер». Игра запущена в апреле 2009 года, закрыта в октябре 2011
• Не стоит надеяться, что приложение будет постепенно завоевывать аудиторию. Социальные сети позволяют быстро проверить жизнеспособность любой идеи: успех придет либо быстро, либо никогда.
• Не стоит копировать чужие успешные проекты, даже жанровые. Они уже «иммунизировали» аудиторию. Выгоднее придумывать и апробировать новое. Хотя это самый сложный путь.
Социальные сети – очень быстроизменяющийся мир. Но одно можно утверждать уверенно: в ближайшие годы в сфере создания приложений для социальных сетей скучно не будет. Будет острейшая нехватка специалистов. Самое время задуматься о месте под этим солнцем.
Полезные ссылки
• http://www.kommersantru/doc/1374405 – Юлиана Петрова «У нас в кармане машина времени», интервью с Алексеем Костаревым, генеральным директором и основателем компании i-Jet, издавшей игру «Счастливый фермер». Журнал «Коммерсантъ» («Секрет фирмы»), № 6 (298), 07.06.2010.
• http://vk.com/deveLopers.php – социальная сеть «ВКонтакте», раздел для разработчиков.
• http://vk.com/developers.php?id=8261471 – социальная сеть «ВКонтакте», партнерская модель.
• http://runetoLogia.podfm.ru/103/ – аналитическая программа «Рунетология», выпуск № 51, беседа с совладельцем i-Jet («Счастливый фермер» и другие игры) Алексеем Костаревым.
• http://seopuLt.tv/persona/chumachenko/ – интервью с Алисой Чумаченко «Homo Ludens: социальные игры, их парадоксы, монетизация и динамика роста» и др.
• http://runetologia.podfm.ru/90/ – аналитическая программа «Рунетология», выпуск № 40, беседа с экс-президентом проектов «Одноклассники. ру» и «Мамба, ру», руководителем Drimmi Никитой Шерманом.
• http://runetoLogia.podfm.ru/135/ – аналитическая программа «Рунетология», выпуск № 81, беседа с генеральным директором компании «Иннова» Геворком Саркисяном.
• http://runetoLogia.podfm.ru/190/ – аналитическая программа «Рунетология», выпуск № 111, беседа с основателем и генеральным директором компании Alawar Entertainment Александром Лысковским.
• http://vk.com/heLp.php?page=about – описание социальной сети «ВКонтакте».
• http://game-design.ru/?p=3351 – Сергей Марс «Виральность в играх в социальных сетях».• http://www.game-insight.com/ – Game Insight – инвестиционная игровая интернет-компания, интересы которой лежат в сфере разработки игр для социальных сетей, а также инновационных игровых веб-проектов.
Дорвеи
• Из истории дорвеев
• Особенности дорвейного бизнеса
• Ключевые слова и фразы
• Дорвеи, СДЛ и UGC
• Монетизация
• «Если у вас пошла работа – ни в коем случае ее не забрасывайте!»
• Полезные ссылки
Слово «дорвей» (англ. doorway) переводится как «вход». Так называется вебстраница, которая должна попасть на первый лист результатов поиска «Яндекса» и Google в ответ на нужный запрос. Другие названия – входная страница, дор. Содержание этой страницы значения не имеет, она не предназначена для пользователей.
Цель создания дорвея – перенаправить пользователя на целевой сайт.Целевым может быть сайт, продвигаемый с помощью дорвеев (рис. 55–56), либо сайт, который монетизирует дорвейный трафик.
Дорвеи – очень опасная для поисковых систем технология спама. Поисковики стараются ранжировать страницы в выдаче на основании оценки их полезности для пользователей. Входные страницы по определению для людей не предназначены. Поэтому разработчики поиска много лет совершенствуют методы обнаружения дорвеев с целью их удаления из индексов поисковых машин.
Из истории дорвеев
Дорвеи появились в начале 2000-х годов и первое время рекламировались как легальная технология продвижения сайтов в поисковых системах.
Главный принцип продвижения заключается в том, что параметры продвигаемой веб-страницы (тексты, верстка, ссылки и т. д.) искусственно подгоняются под оптимальные значения с целью улучшения ранжирования ссылки на данную страницу в результатах поиска по выбранному запросу. Но одна страница обычно соответствует десяткам, а то и сотням разных поисковых запросов; в таком случае невозможно добиться идеального соответствия всем формулировкам.
Рис. 55.Дорвей, созданный для попадания в результаты поиска по запросу «арбалет ак-77б купить». Бессмысленный нечитаемый текст.
Перенаправление посетителя на целевую страницу происходит автоматически
Рис. 56.Целевой сайт для дорвея, показанного на рис. 55
Дорвеи решают эту проблему своеобразно: для каждого нужного запроса создается собственная входная страница, она и продвигается в топ поисковой выдачи. Кликнув, посетитель попадает на дорвей, после чего автоматически за долю секунды переадресуется на продвигаемый таким образом сайт.
Продвижение сайтов с помощью дорвеев быстро ушло в историю – слишком велик был риск для заказчиков от использования этой технологии. Но время дорвеев не закончилось, второе рождение они пережили с появлением в 2001–2003 годах контекстной рекламы, партнерских программ с оплатой за клик и РРС-поисковиков.
Напомним, РРС (Pay per Click) – модель оплаты рекламы, деньги списываются за клик пользователя по ссылке в рекламном объявлении. Оплата за клики пришла на смену модели оплаты за показы и оказалась очень популярной. Рекламодатель всегда может для проверки сравнить количество оплаченных кликов с количеством посетителей, которые пришли на сайт, в то время как количество показов проверить невозможно.