Земли Меча и Магии. Отец Монстров
Шрифт:
– ЭТО ВСЕ? ПОКА МЕНЯ ЭТО НЕ ВПЕЧАТЛИЛО. Я ОТКАЗЫВАЛСЯ И ОТ БОЛЬШЕГО.
– У нас есть печеньки.
Секунда тишины.
– Я С ТОБОЙ, ХИМЕРОЛОГ.
Внимание, персонаж Ползучий Ужас Рорик перешел под ваше командование.
Примечание злобного злодейского злодея:
Какое-то время прода не будет продиться, ибо я пишу курсач, а это ересь еще забористее "Химеролога".
Примечание геройствующего героического
Серьезно? Курсовая? Да ты гонишь. И на тему чего?
Примечание злобного злодейского злодея:
Она пишется про то, в чем я хоть немного шарю.
Примечание геройствующего героического героя:
Геноцид нервных клеток адекватных и здравомыслящих людей?
Примечание злобного злодейского злодея:
Почти, про бухло, курево и шлюх.
Примечание геройствующего героического героя:
А ты хорош.
Глава 26. Омут сорванных запретов
Примечание автора.
Глава посвящается Максу, фамилию которого я не знаю. Чувак, благодаря тому, что я узнал о самом факте твоего существования от товарища Ярика, я преисполнился так, что написал этот кусок текста параллельно с выблевыванием тридцати страниц курсача. Да пребудут с тобой Четверо, секс, наркотики и рок-н-ролл.
Кто, а точнее, что такое Ползучий Ужас?
О, очень хороший вопрос, если коротко - второй уровень модернизации предтопового юнита замка химеролога. Не настолько убойное, как та же Истинная Химера, но на голову превосходящая Свежевателей, к слову, далеко не самых последних ребяток в этих гиблых местах. А если более подробно - комбайн смерти, соединенный с чернобыльским шогготом, путем зверского сращивания их тел при помощи болгарки незаконнорожденным отпрыском старины Виктора Франкенштейна.
Система войск адептов Изменения крайне гибкая благодаря возможности, как создавать новые виды юнитов, так и навешиванием чего-то вые#енистого на старые. Взять того же, Кенни-Хитмана. Будь у Нара чуть больше свободного времени, ресурсов и нормальное место работы, без риска каждую секунду поймать черепом колюще-режущий предмет, он смог бы превратить сдыхающего от одного тычка Убийцу в машину смерти, способную на равных тягаться с разорителем в открытом противостоянии. Правда, стоить это будет не в пример больше, чем стандартная и ничем особо не укомплектованная версия подобной химеры, но ничего в этом мире не делается просто так.
К чему это велось?
Примерно, к общему осмыслению того, на что был способен новоприобретенный член их доблестного алкоотряда с параллельным продумыванием общей тактики продолжения замеса со сбежавшим в свое логовище зализывать раны Кровавым Ужасом. Не одними же культистами и мутантами едины.
У каждого юнита есть три уровня развития, они же грейды в узких кругах особо умных и прошаренных чуваков. А еще
Кукла - тупо мясо, может использоваться в шахтах, стройках и полях. Можно навесить пару примочек, благодаря чему она мутирует в бюджетную версию Слэндермена, но любой чувак, вооруженный чем-то по-лучше вил и умеющих этим пользоваться раскатает мракобеса по асфальту тонким слоем. И тот факт, что асфальта тут нет и в ближайшие пару веков не придвидеться его не остановит. Единственное на чем выезжает - количество. В начале каждой недели можно призвать, барабанная дробь, восемьдесят две штуки этих тощих и бледных ублюдков, а это уже не просто погулять выйти. Правда, даже в оптимальных условиях, плодятся они со скоростью черепах.
Далее идут чуть менее ущербные версии этого недоразумения, ради которых, собственно говоря, Куклы и нужны.
Марионетка - продвинутая версия. Есть когти, намеки на броню и интеллект. Легкая пехота, предназначенная для вырезания мирного населения и заваливания врагов трупами. Если очень сильно подсуетиться или жестко задонатить, то можно практически всех Кукол мутировать в Марионеток, а это при падении Завесы больше двух сотен бойцов. Правда, подобное из области утопических мечтаний, когда игру можно было начать на "Легком" уровне сложности, половина химер не передохла от голода и в замесах со всякими тварями, но сам факт.
Наблюдатель - финальный грейд, а так же мастер засад и неожиданных вотэтоповоротов. Буквально вплавливает свое тело почти в любую поверхность, полностью сливаясь с ней, благодаря чему может внезапно напасть и огрести по щам. Минусы - "вплавиться" во что-то может один раз, после чего там и останется, маленький радиус атаки и такой же маленький показатель хп. Но первая атака почти гарантированный крит. А теперь представьте узкий коридор, каждый метр стен, пола и потолка которого под завязку наполнен подобными существами. Таки серьезная заявочка. И фишка в том, что урон нанести можно только когда Наблюдатель вылез из своего логова или вдребезги раздолбать поверхность с которой он стал одним целым. Отличные пограничники-хомячки. Их не видно, но они есть и с помощью интерфейса докладывают создателю все что засекли.
Паразиты. Захват и эксплуатация тел всякой мелкоуровневой шелупони. Туп, прожорлив, туп и силен. По уровню развития характеристик болтается где-то между трухлявым пнем и зомби. Количество - штук десять, плюс те, кого могут сварганить остальные химерологи. Размножаются достаточно быстро, но несколько специфически - нужна куча трупов, в которых они смогут спариться и отложить яйца, а вылупившиеся личинки полакомятся мертвечиной, покуда не вырастут.
Старший паразит - типа прапора. Координирует действия ближайших паразитов, числом около десятка. Чуть сильнее и умнее. Может прикинуться обычным смертным, воспользовавшись памятью носителя, но с этим гарантированы косяки. Максимум,что он сможет - влиться в общество гоблинов и орков, ибо тем как-то плевать на логические несоответствия в поведении своих корешей.