Земли Меча и Магии. Витязь
Шрифт:
По теме пета я не смог найти ничего стоящего, всё было связано либо с котом Баюном, либо с Серым волком.
На третьем уроке, кажется. это была алгебра, я задал прямой вопрос на форуме, мол, на вопрос Дракона, кого я хочу взять, я выбрал такое вот чудо-юдо, котопса.
В ожидании ответа, читал дальше советы и рекомендации.
Хм, Изба-читальня, как оказалось, была полезна не только для волхвов, которые благодаря ей становились более сильными магами, но и обычным. рядовым бойцам - Витязям и Богатырям.
Как было сказано в описании,
А вот тут я едва не спалился, еле успев удержать свою руку от хлопка по лбу себя же, любимого.
Ну что мне стоило неделю назад не сразу кинуться играть, а предварительно прочитать список нововведений и изменений в этом Замке? Почему я за все эти шесть дней так и не удосужился прочитать про магию?
Лобное место устраивалось перед святилищем, которое, в свою очередь, посвящалось главному божеству Замка. Вы, наверное, подумаете. что список божеств был стандартным для фентезийного сеттинга? Нет, ничего подобного!
Для человеческих Замков разработчики дали возможность выбирать среди обширного пантеона настоящих, земных богов. Правда, его, этот самый список, урезали, выбрав основные религии, но все равно, основные боги Древнего Рима и Греции, скандинавские, славянские, плюс - христианство, мусульманство, буддизм, иудаизм, синтоизм...
Таким образом. вместо того, чтобы следовать пути поклонения кому-то одному, конкретному, мои волхвы расточали свое время и молебны невесть кому.
Особую ветку в обсуждениях занимал атеизм, или эпикурейство. Первым же постом шло недоумение, почему неверие было объединено с поклонением просто Высшим Силам, без персонализации объекта поклонения. Один из разработчиков объяснил это так, что позже они будут разведены в разные ветки, а пока что будет вот так.
На все наезды по поводу нелогичности, разработчики ответили, что они и так прописали огромное количество всевозможных божеств, так что...
Уже в конце последнего урока у меня тихо брякнул вибровызов, сигнализирующий отом, что мною получено сообщение.
Ответ на мой вопрос про пета дал лично один из разработчиков.
"Спасибо за обнаруженную недоработку. Нами планировалось сделать таких петов, но из-за большого объема более срочных нововведений мы банально забыли об этом моменте. Сделаем в течении двух-трех часов.
Судя по Вашему нику, уж не знаменитый ли Витя вновь занялся поиском багов и глюков в нашей игре? Если это так, то мы рады приветствовать Вас, уважаемый Виктор, и постараемся кроме стандартной доработки дать Вам еще какой-нибудь бонус".
Ха, помнят!
Дома мама подозрительно долго расспрашивала меня о школьных делах, потом, гремя посудой, насыпала мне кушать, кормила, и все время говорила о каких-то пустяках.
Заподозрив неладное, я спросил прямым текстом:
– Мам, что-то случилось?
– Да нет, все в порядке, а что такое?
– тут же встревожено переспросила
– У меня такое чувство, что ты мне или зубы заговариваешь, или пытаешься отвлечь от чего-то такого...
– я покрутил пальцами в воздухе, пытаясь описать это самое "нечто".
– Вить, а как ты относишься к котикам?
– осторожно, и даже как-то заискивающе, спросила мама.
– Да как, нормально. Главное, чтобы мне в кроссовки не гадил и к компьютерам не лез, шерсть не раскидывал. А почему ты спрашиваешь? Ты что, котенка подобрала?
– Да нет, это я так спросила, на всякий случай.
– отмахнулась мама.
– Мам, ты мне вот что посоветуй, - я перевел разговор на другую тему.
– нам надо выбрать верховное божество для наших волхвов.
– Еще один выбор? И много вариантов?
Я уселся в кресло и, выбрав своего перса, направился к Избе Волхвов.
– Старшой!
– раздался мой зычный голос.
– Слушаю тебя, Княже.
– почти сразу отозвался тот.
– Вы ведь так и не определились, какому богу будете поклоняться, так?
– Истинно так, Княже.
– Какие есть варианты?
– Можно выбрать наших, исконных богов, Перуна, Ладу, Даждьбога... Это даст тебе повышенное доверие всего населения Замка, плюс - ты сможешь построить Здание для призыва уникальных, именитых, былинных богатырей. Если выбрать варяжских Одина. Тора, Локи и прочих, это даст усидение наших воинов на поле брани и призыв их легендарных воителей. Ислам - даст повышенную нетерпимость к иноверцам, а Христианство - благолепие и покорность подчиненных...
– Так, все, хватит. У меня уже кругом голова пошла.
– серьезно, от перечисленных имен я нача лтеряться. В школе, на уроках религиеведения, мы мельком пробежались по мировым верам, и мне этого хватило надолго.
– Раз вы у меня - славяне, значит и вера должна быть - славянская.
– Хвала Роду!
– вскинул руки к высокому дощатому потолку Верховный волхв.
– Хвала!
– вскочили вслед за его возгласом остальные волхвы со скамеек и также потянули руки вверх.
Прямо у меня на глазах внутреннее и внешнее оформление Избы менялось со стандартного на специфическое. Резные столбы, ставенки на окнах, крыльцо на входе - все, абсолютно все покрывалось орнаментами и узорами, вызывавшими в груди какое-то щемящее чувство.
"Выберите верховное божество, которому будут поклонятся в Вашем Замке.
Род - верховный бог, прародитель всех прочих божеств славян. Общее равномерное усиление всех юнитов, более прочные постройки. Единственное требование-ограничение - верность традициям славян.
Рожаницы, Лада, Леля и Жива - женские воплощения рода. Увеличение пророста населения, в бою воинам способствует удача, увеличение урожайности полей и садов, в том числе и сданых в аренду фермерам. Ограничения - полный запрет на личное участие персонажа Игрока в изнасилованиях, многоженство. Категорическая верность одной игровой жене.