Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Земля 2.0: Криомант
Шрифт:

Спустя полгода среди пробудившихся Псиоников зажжётся особенно яркая звезда — сильнейший телепат. Женщина телепат. Причем первое, что она сделает — подомнёт под себя собратьев по ремеслу, не гнушаясь уничтожать особо упёртых и… излишне сильных. Даже с моими знаниями о будущем, я не был уверен, что смогу взять над ней верх.

Тишь — никто так и не разгадал секрет её силы, но, как и Мясу, ей приписывали особую Метку или Ядро нулевого ранга. Впрочем, дальше домыслов дело не доходило.

Созданная Тишью организация сумеет занять и обезопасить одну из высоток-поселений,

сформировав небольшую общину. Несмотря на жесткий контроль, её нельзя было назвать полностью закрытой. Даже мне доводилось несколько раз посещать владения Тиши.

В целом, неплохое место с приемлемым уровнем защиты и связями. Вот только имелся один, но при этом весьма значительный нюанс — Тиша, в первую очередь, покровительствовала девушкам, а мужчинам отводилась роль второго плана. Как итог, спустя пять лет, во всей организации остался лишь один мужчина, но и ему отводилась роль щита. Себе подобной участи я не желал.

Телекинез

Направление Псионики, позволяющее воздействовать на материальные объекты без физического контакта. Дальнейшее развитие данной дисциплины неотрывно связано с усилением собственного разума, в то время как улучшение тела будет иметь менее важную роль.

Телекинез выглядел более практичным вариантом. Широкий спектр возможностей позволял использовать их как в бою, так и в более мирных целях. Немаловажный момент, среди обладателей этой силы так и не зародилось Псионика уровня Тиши, что, в целом, по-своему развязывало мне руки.

Главным недостатком Телекинеза являлся даже не огромный расход энергии, этим грешили все Псионики, а высокие требования к контролю и точности. Без определённого таланта, на освоение этого направления уйдёт слишком много времени.

Термокинез

Направление Псионики, позволяющее влиять на скорость движения частиц за счёт Пси-Энергии, что приводит к локальному изменению температуры объекта.

В своём базовом варианте Термокинез давал возможность манипулировать температурой, но лишь в относительно небольшом диапазоне. Согреться, высушить одежду, проморозить пищу — любой из этих навыков, без сомнений, полезен, но они явно терялись на фоне первых двух вариантов. Тем не менее, моим фаворитом стал именно Термокинез.

Если не вдаваться в подробности, у этого направления имелось две ветви развития — Пирокинез и Криокинез. Причём среди массы выживших Пробуждённых, куда чаще будут мелькать именно первые и это легко понять.

Раскалённая арматура в руках действовала на врага куда эффективней, чем промороженный кусок металла. Да и в случае пожара даже слабый Пиромант почти наверняка выживет, отделавшись лёгкими ожогами.

Манипуляции с огнём неплохо себя показывали и в мирных условиях. Пусть на руинах старого мира достаточно легко раздобыть зажигалку, огниво или спички, сам факт альтернативного способа никогда не помешает. Кроме того, Пиромант мог легко разжечь костёр даже с сырым топливом.

Подобные способности могли показаться мелочью, но только для тех людей, которые не выживали на протяжении долгих месяцев под

непрекращающимися ливнями. А подобное дерьмо будет повторяться из года в год. Погода, подобно живым существа, так же преобразится, причём не в лучшую сторону.

Впрочем, куда сильнее меня пугала не преобразившаяся осень, а зима, на пороге которой мы сейчас находились. Постоянные заморозки в условиях разрушенной инфраструктуры внесут огромную лепту в массовое вымирание людей. Причём вновь наиболее уязвимой прослойкой среди Пробуждённых окажутся Разумники.

Плотники, за счёт перестройки организма, относительно быстро адаптируются к новым условиям, сохранив большую часть собственного боевого потенциала.

Духовникам будет куда сложнее, но после череды экспериментов и они сумеют подобрать ключ к решению возникшей проблемы. Вместо того чтобы раз за разом выплескивать накопленный Эфир, они начнут сжигать его внутри своих тел. Естественно, это негативно скажется на жизненном потенциале, но потеря пары лет — приемлемая цена за выживание.

А вот большинство Умников окажется попросту лишено механизмов защиты от холода. Единственным исключением окажутся Криоманты. «Отморозки» не просто легко адаптируются, но и приумножат собственные силы.

С наступлением лета и аномальной жары ситуация станет резко противоположной. Вот только стратегия выжидания и компромиссов для меня не подходила. Ведь все мои знания окажутся бесполезными, если у меня не хватит сил и возможностей их в полной мере реализовать.

Кроме того, силы крепко стоящих на ногах Огневиков лучше подходили для сражения с большим числом врагов, в то время как Криоманты были скорее заточены под схватку с одиночными, но более сильными противниками. Учитывая комбинацию эффектов от двух достижений, Предела и Первого, выбор был очевиден.

Впрочем, решающим фактором стал другой важный нюанс — влияние на психику. Пусть этот момент опускался в описании, любое направление эволюции в той или иной мере влияло на разум Пробуждённого. Причём это касалось представителей любого из трёх Путей, а не только Плотников, чьё сознание корёжило ударными дозами гормонов.

Пироманты, словно следуя за собственным даром, с каждым эволюционным уровнем становились более импульсивными, а характер их менялся на более вспыльчивый. Криоманты являлись полной противоположностью собратьям по ремеслу, становясь более холодными, отрешенными и рассудительными. Да, это так же искажало изначальную личность, но подобные изменения куда больше способствовали дальнейшему выживанию.

Выбрано формирование Псионического Ядра «Термокинез»

Будет израсходовано 2 Сферы

Будет задействован 1 слот под сформировавшееся Ядро

Да | Нет

Сделав серию глубоких вдохов и медленных выдохов, я наконец-то выбрал заветное «да». На этот раз обошлось без «копошащихся под кожей муравьёв» — Система предпочла удивить.

Тело вздрогнуло, словно от удара током, после чего начались температурные карусели. Резкий озноб сменился приступом жара, чтобы спустя секунду я вновь начал дрожать от холода.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Всплеск в тишине

Распопов Дмитрий Викторович
5. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Всплеск в тишине

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Проект ’Погружение’. Том 1

Бредвик Алекс
1. Проект ’Погружение’
Фантастика:
фэнтези
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Проект ’Погружение’. Том 1

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Дорога к счастью

Меллер Юлия Викторовна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.11
рейтинг книги
Дорога к счастью