Земля Меча и Магии: Хозяин гор
Шрифт:
Ритуал проходил в одном из ответвлений от основного штрека шахты. Подчиняясь коротким указаниям Грозди Винограда, я разделся догола и уселся на невысоком возвышении по центру небольшой пещерки. Используя небольшую кисть, Гроздь Винограда начала наносить на мое тело тонкий слой зеленой краски, от запаха которой у меня слегка начала кружится голова. Закончив приблизительно за час свои художества, Гроздь принялась расставлять вокруг меня плошки, в одних находилась земля, в других вода, третьи содержали горячие угли, в некоторых я заметил кости мелких животных... чашек было много, и они располагались в несколько кругов вокруг меня. После окончания
– Слушай и запоминай гном! Я не рада, что мне придется вести тебя на Тропы, будь моя воля, и ты бы не вышел из этой пещеры. Тебе очень сильно повезло, что ты Неумирающий, а у племени нет иного выбора, так что не обольщайся, рисковать ради тебя на Тропах я не буду, я только укажу путь, но дальше ты сам! У тебя одна попытка...
"Ободрив" меня таким напутствием она мазнула кисточкой по моему лицу, свет перед глазами померк, а я потерял сознание...
Восьмой день, утро.
Очнулся я все в той же пещере, абсолютно один, чашки куда-то исчезли, кожа была абсолютно чистой, не было не одного пятнышка краски. Сам я лежал полностью голый на лежанке из шкур в углу пещеры, сверху меня укрывало плотное шерстяное одеяло. Рядом с лежанкой стоял большой глиняный кувшин, наполненный водой, из которого я незамедлительно, жадно глотая, напился. Напившись воды, я постарался вспомнить, что было, когда я оказался на тропах, в голове закружился хоровод из сумбурных картинок и образов, мыслей и ощущений...
Пустошь, нет растений, почва высохшая и потрескавшаяся, но при этом меня окружает туман, настолько густой, что невозможно разглядеть, что либо, на расстоянии больше пары метров.
Ощущение взглядов со всех сторон, изучающих, пытающих вывернуть меня на изнанку, взвесить каждую мою мысль и действие, узнать мои побуждения и цели. Как я могу ощущать чужие взгляды? Где я? Что мне делать? Сомнения и страх начинают поглощать меня, ощущение, что сейчас все закончится очень плохо, пробирают меня насквозь до самой печенки... нет... успокойся... дыши ровно... отпустило... чувствую легкое одобрение, картинка меняется...
Я прошел Преддверие троп.
Вода, вокруг одна вода, я хочу дышать... воздуха... нечего не получается... пытаюсь вырваться на поверхность... ничего не получается... вокруг голоса задают вопросы, но паника не дает понять смысл… я начинаю терять сознание, страх, паника борись, успокойся... еще один рывок, опять смена декораций... и легкое чувство разочарования.
Вода, никогда не испытывал любви к глубинным погружениям. Мне нравится погреться на солнышке около моря, поплавать в свое удовольствие недалеко от берега, но от желания нырнуть поглубже меня всегда передергивало.
Камень, тихо и спокойно, вот что-то слегка дернулось, проснуться, не дать себе окаменеть. Стать частью, но быть собой, изменится, но не растворится Я слышу вопросы и даю ответы. Все успокаивается ... хорошо, одобрение.
Будет смешно, но мне нравится копаться в земле, всегда с удовольствием помогал матери возиться в саду.
Испытание продолжается.
Следующие сплошной полосой вопросы и ответы, калейдоскоп ситуаций в которых надо принять решение и ощущения от последствий моих действий. Эмоции, которые не описать словами и понимание, что главное не поддаваться безоговорочно
Казалось, что этот бред некогда не закончится, но я ошибся. Меня рассмотрели, оценили и признали годным. Почувствовал, что на мне, на моей сущности "выжигают" знаки. Отмечают так как, отмечали тысячи шаманов до меня, тем самым даруя возможность общения с духами, понимать их желания и озвучивать им свои мысли. Я стал частью Тропы Духов... Конец инициации я уже воспринимал полностью неадекватно. Дальше лишь смутные образы и непонятные ощущения. Меня несет куда-то в сторону. Чую страх и обреченность от тонкого силуэта, окружённого черными тучами… Моя ярость часть меня… Рвусь в бой… Драка. Я защищаю, какую-то хрупкую фигурку, смутные образы танца в огне... а дальше воспоминания обрываются.
Ну и хаос у меня в голове. Разработчики видно опять перестарались с этой инициацией. У менее уравновешенного человека мог бы и нервный срыв произойти от таких видений. До сих пор передёргивает при воспоминании о подводном плавание без акваланга. Надо будет в техническую поддержку отписаться, пусть какие-нибудь фильтры на ощущения поставят, а то эмоции при инициации больно яркие.
Встряхиваю голову отгоняя смутные образы воспоминаний. Все закончилось – дышим ровно. Вставать что-то не хочется, посмотрю лучше системные сообщения, уточню что получилась. Так, извещение о выполнении задания:
Вы успешно завершили задание "Тропою Духов".
Награда: Освоение знания Шаман 2, племя "Острые Копыта" принесет вам клятву верности на крови (обратитесь к вождю племени), + 15000 опыта, природные духи и духи стихий относятся к вам нейтрально, Гроздь Винограда значительно изменила к вам свое отношение. Вы получили заклинание "Призыв духов". Вы получили заклинание "Удержание духов". Вы получили заклинание "Атака духов". Вы получили заклинание "Защита духов".
+ 2 уровня
+1 Сила магии
+ 1 Ментальна выносливость
Выбрал два умения: Лидерство второго уровня и Уклонение
Ну результат стоил затраченных усилий. Два уровня поднял, племя сатиров к своим рукам прибрал, новую плюшку приобрел, замечательно... а теперь спать!
Глава 6
Глава 6
Интересные ощущения – эти чувства шаманов. Разработчики заморочились вопросом антуража игры основательно. Отыгрыш роли одна из основ этой игры. Чем больше ты соответствуешь своей роли, тем больше этот игровой мир открывает для тебя своих потайных граней. А для лучшего вживления игроков в роль персонажа, создатели снабдили своё детище многими интересными особенностями. Например, книги магии дают чувствительность к проявлениям изученной магии или её атрибутам. Некроманты будут чувствовать свежие и неупокоенные трупы, маги стихийники получат чутье на источники силы подконтрольных им стихий, ну а шаманы получают способность слышать духов, тихий шёпот на задворках сознания который появляется каждый раз, как только ты захочешь его услышать или громкий крик недовольны духов в случае их гнева. Твоя роль в данной игре это не просто набор характеристик и способностей персонажа. Ты живешь своей ролью, ощущаешь её полностью, чувствуешь этот мир живым - и это является одной из основных причин большого процента сорвавшихся в этой игре.