Жрец. Свиток первый
Шрифт:
Мои планы на развитие персонажа были жутко коварны, но крайне не проработаны. В основном из-за нежелания читать форумы и портить этим первое впечатление от мира. Итак, игра новая, гильдии только что сформировались, и денег у них наверняка мало. Скорее всего, вместо платы мне предложат прокачаться, поводят по подземельям... как и всех лекарей. Практически все хилеры так и растут: выполняют пару начальных квестов, берут «Магию Восстановления» и вперед.
Однако почитав насколько статей об игре, я понял, что она особенная: такой детализации и обширной системы квестов мне ещё не встречалось. Внимание к деталям, отыгрыш ролей - все на высшем уровне. Поэтому я решил не вступать в гильдию или постоянную данж-группу, пока не разберусь с особенностями начала игры за мой класс. В интернете
Вот и вся задумка, вселенские планы захвата мира и долгие стратегии развития не для меня. В конце концов, это игра, а не война на выживание. Мы - скромные лекари, наше дело маленькое… разумеется, пока не дойдет до очень жарких боев, и я не стану стратегической единицей номер один, от которой зависит успех или провал всего мероприятия.
Вот я и добрался до города.
– Стой, странник!- гаркнул стражник у ворот.
Послушно останавливаюсь. Когда на тебя орет огромный дядька в сверкающей броне с мечом на поясе, а рядом стоят еще пять дядек с хмурым видом, стоит остановиться.
– Входная пошлина 2 медных монеты с пешего, - протягивает руку в латной перчатке стражник.
– Но у меня нет денег, уважаемый.
– Без уплаты не пущу, много вас таких ходит, - стражник угрожающе положил руку на меч.
– Погодите, погодите, - нужно как-то выкручиваться. Может, это квест такой заковыристый?
– Но я простой путник, мы можем как-то по-другому решить этот вопрос? Там, принести вам что-то могу или передать что-нибудь.
Стражник недоверчиво оглядел меня:
– Как же, принести… Чтобы ты убежал с концами? Первый раз тебя вижу.
А ведь и не поспоришь: Слава 0 Известность 0, припомнил я характеристики.
– Давай, иди отсюда, не задерживай людей!
– стражник угрожающе пошел на меня и заставил отступить от ворот на несколько шагов, потом успокоился и вернулся на свое место справа от створки.
Неожиданный поворот, но довольно реалистичный. В городе никому еще один нищий не нужен. Посмотрим, как другие игроки проходят. Я присел на травку и стал ждать. А проходили они просто: платили. Некоторые кривились, явно отдавая почти все, что имели. Один игрок вороватого вида попытался прокрасться мимо стражи, но ворота оказались достаточно охраняемыми, чтобы этот трюк не остался незамеченным. Стражник просто схватил его и вышвырнул за ворота. Паренек шлепнулся в паре метров от меня и, судя по стону, потерял пару Хп. Вскочил и заорал:
– Да идите вы, чурбаны, через канализацию пройду!
– Иди-иди, родной, как раз там крысы развелись. За них и награда есть, - через смех выдавил выкинувший его стражник.
Паренек застыл, наверное, дали квест на убийство крыс, улыбнулся и бодро побежал вдоль городской стены. Я хотел было последовать за ним, но вспомнил статы: 10 Хп, 1-1 урон. Не стоит начинать со смерти. Да и смех стражника мне не понравился, наверняка крысы пареньку не по уровню, или там еще кто похуже есть.
Ладно, будем отталкиваться от того что я могу, а могу я…читать. Прочту-ка ту книжку, все равно ничего лучше в голову не лезет. «Путь 7 богов. Краткое руководство»– полсотни страниц в аккуратненькой коричневой обложке без указания на автора.
Прочитал ее примерно за час. Никаких пометок внутри не нашлось, если не считать выделенных жирным шрифтом имен богов. Наверно так работает навык книжника. Урос, Марок, Прок, Сарид, Крон, Мирена и Навья. Пять мужчин и две женщины, если к богам имеет смысл применять пол. Урос и Марок – братья, отвечающие за войну, покровители лучников и солдат ближнего боя соответственно. Очень похожие друг на друга кряжистые мужики-качки с огромными кружками в
Навык повышен: Книжник 2. Скорость чтения: +30%. Книг прочитано:1.
Сомневаюсь, что за каждую книгу будут давать навык, однако прокачать книжника будет проще, чем я предполагал. Но вернемся к нашим Богам. Про того, кому поклоняются хилеры,- ни слова, а мне нужен самый большой бонус к лечению из возможных. По идее, надо идти на поклон к Сариду, все-таки в какой-то степени я маг. Школа Восстановления доступна всем магам, обычно ее берут второй или третьей специализацией после 50 уровня, чтобы подлечивать себя любимого в бою. У моего класса есть особые преимущества в ее изучении: сильный маг школы Восстановления никогда не сможет лечить эффективнее средненького Жреца. Но что-то меня настораживает в Сариде, как в покровителе. Хозяин всей магии – это, конечно, круто, но не похож он на мирного целителя. Скорее на разбойника с большой дороги.
Урос, Марок и Прок недавно были объединены в «церковь Триединого». Свои храмы у них остались, но, как я понял, большинство верующих, чтобы не заморачиваться, поклоняются сразу всем троим. Поэтому вера в Триединого стала доминирующей, возникла местная инквизиция, какие-то жреческие касты. Все это очень интересно, но эта воинствующая семейка мне совсем не подходит.
Крона я даже рассматривать не стал. Хотя, подкинь он мне сейчас пару монет…сказал бы спасибо. Но в жрецы точно не пойду. Разденет же до нитки, хоть и бог. И не посмотрит даже, что я ему поклоняюсь.
А вот девочки-богини заставили задуматься. Первое желание было пойти в услужение прекрасной Мирене. Помощь ей явно не помешает, богиня нищих не привлекает к себе много верующих. А последователей и того меньше, в книге туманно намекали на строжайшие запреты и ужасные тяготы, которые не выдерживают даже паладины и уходят служить другим богам. С другой стороны, старушка Навья привлекает своими исследованиями. Наверняка повысит мне удачу или шанс сделать какое-нибудь открытие.
В общем, кандидаток осталось две и непонятный Сарид как запасной вариант. Надо поговорить с их последователями, заглянуть в храмы, тогда и определюсь. Тем временем солнце клонилось к закату, и что-то мне подсказывало, что на ночь ворота закроют. Задумался я, зачитался. Захлопнул книгу, перед глазами всплыло сообщение:
Внимание! Вы получили квест "Божество-покровитель".
Задание:
– выберете себе бога и сообщите об этом его служителю.
Награда:
– зависит от класса персонажа и бога-покровителя.
Отказаться от квеста невозможно. Видимо, божество тут играет важную роль. Интересно, а игроки, выбравшие местный атеизм, проваливают это задание? Надо выбирать поскорее и приступать к нелегким будням священнослужителя.